Новости

Шухэй Йошида рассказывает о нескольких отмененных играх за время своего пребывания на PlayStation

За свою 31-летнюю карьеру в PlayStation Шухей Йошида отвечал за внутренние студии компании. И хотя он добился большого успеха, он также был свидетелем отмены нескольких игр и принял решение об их выпуске. Он обсудил эту тему в подкасте My Perfect Console на Spotify с Саймоном Паркином. Йошида в основном рассказал о двух отмененных играх: новой научно-фантастической лицензии, разработанной студией Santa Monica, и проекте, разработанном европейской студией. Игра от команд God of War носила предварительное название Internal-7 (см. изображение внизу статьи) до ее отмены в начале 2014 года.

«One» на самом деле была одной из внутренних игр, разработанных студией Santa Monica Studios. Не игра God of War, а новый IP. И у нее действительно потрясающая концепция и очень интересные идеи для геймплея. И, конечно, сотрудники студии Санта-Моника очень, очень способны создавать произведения искусства высокого качества.

«Так что мы поддерживали [это] много лет, но после получения 25 миллионов долларов они пришли ко мне и сказали, что «мы должны остановиться». Я точно не помню причину – вероятно, команда не смогла найти нужную игру. Это была отличная концепция, отличная идея, но, знаете, игровой процесс на самом деле не получился. *

Я отменил так много игр [на ранней стадии их разработки]”, — сказал он. “Никто не знает о большинстве игр, потому что мы отменили их достаточно рано. Мы попробовали новую идею, создали прототип. И если она хороша, продолжаем. Если не нравится, переделываем или останавливаемся. Так что досрочная отмена не обошлась нам дорого.

Еще одна игра такого же масштаба была отменена одной из европейских студий после того, как я стал ответственным за Worldwide Studios. Я просмотрел все игры, находящиеся в разработке, и там было много-много отличных проектов от европейских студий, таких как London Studios, EyeToy и, в конечном итоге, PSVR и Media Molecule, понимаете? Guerrilla Games.

Есть много-много хороших игр из Европы. Но в одной игре, которая была высокобюджетным проектом, не было основной игры. Итак, это две крупные отмены. Но в наши дни отмена на 25 миллионов долларов не является чем-то особенным. [Есть] гораздо более крупные случаи отмены бронирования. »


Другие статьи: