С самых первых дней экспериментов человечества с правовыми системами мы пытались найти способ сделать убийство менее привлекательным и более сложным в осуществлении. Криминализация оружия, тюремное заключение, охрана правопорядка — оказывается, все, что нам на самом деле было нужно, — это чрезвычайно загруженный туалет.
В своем выступлении на AdventureX, посвященном процессуальным повествованиям, ведущая сценаристка «Теней сомнения» Старк Холборн поделилась одним из своих «любимых отрывков из детектива». разработка сима, в котором туалет случайно спас жизни. »Убийств не происходило, — сказал Холборн, — и мы не могли понять почему. И в конце концов мы поняли, что это потому, что нелегальный продавец оружия был единственным местом, где ночью был туалет. И вот все эти граждане с искусственным интеллектом пытались сходить в туалет, но там было так много народу, что убийца не смог зайти туда, чтобы купить оружие».
Когда вы раскрываете преступления в «Тени сомнения», эти преступления действительно произошли. Игра не просто сообщает вам, что они это сделали. Граждане с искусственным интеллектом живут обычной жизнью, ходят на работу, в магазины, справляют нужду, а убийцы где-то поблизости замышляют свои кровавые преступления, выслеживают своих жертв, покупают оружие, готовятся совершить черное дело. Таким образом, вам не просто рассказывают истории — сначала они должны либо разыграться, либо не разыграться, как это было в случае, когда убийце помешали пузыри граждан с искусственным интеллектом. »Именно это я имею в виду, когда говорю, что игра будет создавать свои собственные истории таким удивительным образом», — сказал Холборн. «И вы не всегда можете законодательно предусмотреть тот факт, что в полночь всем захочется в туалет».
Холборн также затронул тему вездесущего искусственного интеллекта. «Когда я говорю об ИИ, когда я говорю о процессорных системах, я думаю, что многие люди — особенно если они не из мира игр — предполагают, что я имею в виду искусственный интеллект, как в случае с генеративным ИИ. Они предполагают, что я имею в виду LLM, чат-боты и тому подобное. А я — нет. Нисколько. Но многие люди говорят мне: «Хорошо, но Shadows — это процесс, почему вы не подключили к нему ChatGPT?»
Она дала свой ответ в виде гифки, на которой Джессика Флетчер (величайший детектив в мире) выглядит отталкивающе.
«Я имею в виду, что есть много причин, по которым мы не собираемся подключать ChatGPT, — добавила она, — но одна из реальных причин заключается в том, что достаточно сложно законодательно закрепить за NPC, который будет говорить, что, когда и где кому, не бросая просто вдобавок целая куча спама.
«Это также игра, в которой целостность данных действительно имеет первостепенное значение. Так что, если LLM взбесится и выдаст неверную запись, это может просто сорвать прохождение всего турнира. Это может быть отвлекающим маневром, они могут пойти по ложному пути, а затем быть по-настоящему разочарованы тем, что на самом деле игра просто подкинула им что-то совершенно случайное».
Это полезное напоминание о том, что игры proc-gen не являются и не должны быть просто бесплатными для ИИ. -все; что даже игры, которые якобы сами генерируют истории, способны эффективно делать это только благодаря всем элементам ручной работы, созданным художниками и писателями-людьми.
Вы можете посмотреть все выступления Холборна на стриме AdventureX.
Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучший FPS игры: Лучшая перестрелка
Лучшие ролевые игры: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Вместе лучше