Об этом говорится в новом исследовательском отчете.
Исследования, проведенные за последние два года, показали, что ремейки старых видеоигр приносят в два раза больше денег, чем ремастеры. В период с января 2024 по сентябрь 2025 года Ampere Analysis проанализировала 15 ремейков и 27 ремастеров и обнаружила, что расходы на ремейки по всему миру в среднем в 2,2 раза выше, чем на ремастеры. Сообщается, что за указанный период 72,4 миллиона пользователей PlayStation, Xbox и Steam в совокупности потратили 1,4 миллиарда долларов на ремейки и ремастеры. Если подсчитать общую сумму, то окажется, что расходы в значительной степени зависят от полной переделки.
Прочитайте статью полностью на сайте pushsquare. com