Новости

Режиссер Silent Hill Кейитиро Тояма размышляет о своей карьере в Lucca Comics & Games

Lucca Comics & Games объединяет людей, занимающихся комиксами, играми и медиа, со всего мира, и в этом году нам удалось встретиться с режиссером Silent Hill Кейитиро Тоямой, чтобы обсудить его легендарную карьеру. Начиная с ранних лет работы в Konami и заканчивая длительным периодом сотрудничества с Sony, Тояма в 2020 году стал соучредителем собственной студии Bokeh Studios. Студия только что выпустила свой первый фильм «Slitterhead», который вышел в ноябре 2024 года. Хотя его самой известной ролью была постановка оригинального фильма «Сайлент Хилл» в 90-х, он также был режиссером, сценаристом и дизайнером сериала «Сирена», франшизы «Гравитационная гонка» и многого другого. С помощью переводчика мы смогли расспросить Тояму о возрождении японского жанра ужасов, о том, почему он принимал те или иные игровые решения, и даже получили некоторое представление о том, что вдохновляло Silent Hill много лет назад!

Добро пожаловать в Lucca Comics &Games! Что вы думаете о фестивале на данный момент?Кейитиро Тояма: У этого города прекрасная историческая сторона, и эта сторона смешана с современной культурой, с людьми, которые любят косплей. Так что это все равно, что оказаться в сказочном мире, похожем на карнавал.

Сайлент Хилл был самым ранним этапом вашей карьеры. Что вдохновило вас на создание этой знаменитой франшизы? С чего все началось?

Кейитиро Тояма: Источником вдохновения, конечно же, послужила тенденция, заданная Resident Evil. Итак, я знал, что должен сделать приключенческую игру в жанре хоррор, но я не хотел делать что-то похожее на Resident Evil. Я хотел предложить что-то другое, поэтому я решил сыграть на светлой и темной сторонах игры. Я хотел отличить Resident Evil от Silent Hill.

Каково это — видеть, как то, что ты создал в Silent Hill, по-прежнему нравится и развивается спустя столько лет у такого количества людей?Кейитиро Тояма: Я действительно благодарен за высокую оценку Silent Hill с самого начала, но также и за то, что сейчас игру ценят и любят еще больше. И я также должен быть благодарен всем тем, кто работал над последующими сериями Silent Hill, сотрудникам, которые работали над играми.

Что вы думаете о текущем рынке японских хоррор-игр и их ремейков? Играли ли вы в какие-нибудь из них? Вы все еще следите за Сайлент Хиллом и Resident Evil?

Кейитиро Тояма: В то время были популярны приключенческие игры в жанре хоррор, но сейчас этот интерес еще более популярен, особенно среди молодых игроков. И я думаю, что это происходит благодаря социальным сетям, где так легко делиться новостями, поэтому растет интерес к фольклору и такого рода играм.

За свою карьеру у вас было много ролей, например, режиссера «Сайлент Хилла», режиссера и сценариста «Сирены», графического дизайнера «Похитителя» и многих других. Есть ли какая-то роль, которая является для вас особенной или которую вы предпочитаете исполнять?

Кейитиро Тояма: То, что я люблю, не связано с какой-то конкретной ролью, но мне нравится создавать фон и общий мир для видеоигр. Мне действительно нравится думать обо всем этом, об общем сеттинге видеоигры, и тогда это становится чем-то вроде Библии, основой. И тогда все становится естественным — видение и история.

В своей работе вы затрагивали разные жанры, например, приключенческий боевик с Gravity Rush, но недавно вернулись к хоррору со Slitterhead. Вы предпочитаете работать в жанре ужасов или вам нравится работать в разных жанрах?Кейитиро Тояма: Slitterhead была первой работой, на основе которой я основал свою компанию [Bokeh Studios], поэтому я выбрал этот жанр не потому, что он мне особенно нравился, а потому, что он был самым идеальным для команды, работавшей над этой видеоигрой, потому что это были сотрудники, пришедшие из Sony. Я подумал, что это правильный жанр, который лучше всего соответствует способностям людей, работающих в нем.

Вы упомянули Sony. Вы работали в таких крупных компаниях, как Konami и Sony. Каково это — теперь иметь собственную студию в Bokeh Studios и работать над тем, над чем вы и ваша команда хотите работать?

Кейитиро Тояма: В самом начале работы в Konami и Sony мы все были молоды. Это было началом для всех нас. Компании развивались, и мы могли делать все, что хотели. Но потом все изменилось, когда эти компании начали расти. И, конечно, маркетинг тоже был связан с бизнесом, поэтому мы не могли делать все, что хотели [смеется].

А потом я основал свою компанию, и все изменилось, и я вернулся к тому, как было в начале, потому что я чувствую себя свободным. Я чувствую, что могу делать все, что захочу.

Большое вам спасибо.


Другие статьи: