Иногда я не уверен, что мне нравится играть в «Школу демонов». Художественное руководство фантастическое, и мне нравится общая идея. Хотя это и не смешно, но иногда колкости в игре вызывают у меня улыбку. Demonschool также больше напоминает классические игры Persona для PlayStation, что я ценю. К сожалению, боевая система мне так и не понравилась, многие элементы объяснены не очень хорошо, а постоянное стремление вставить как можно больше шуток в каждый разговор оставляло ощущение, что все это немного не так.
Конец света близок. Фэй обучалась у своего деда-охотника на демонов, который передал пророчество о том, что в 2000 году демоны прорвутся через барьер в реальный мир. Это означало, что ей нужно было оказаться на определенном острове в определенное время, в идеале с несколькими потомками других воинов и сверхъестественных семей, чтобы нанести ответный удар. Она даже встречает одну из них, Намако, на пароме, чтобы поступить в тамошний университет. Что-то явно затевается, и ей и ее Клубу Черной магии придется справляться с заданиями, нападениями гангстеров и демонов, а также с жизнью, чтобы выжить.
https://www. youtube. com/watch ?v=fazy1L9KXFQ&feature=youtu. be
Тональность Demonschool немного необычна, и я не уверен, что она подойдет всем. Такое ощущение, что персонажи иногда попадают в одну из двух категорий: жизнерадостные главные герои Shonen Jump, увлеченные всем на свете, и серьезные скептики, которые, возможно, не хотят быть там. Как Фэй, Дестин и Ти? Они были бы рады пообщаться с Луффи, Наруто и Юджи. Кнут, Намако и Айна? Я думаю, они предпочли бы этого не делать. История интересная, а концепция прекрасная, но иногда я жалею, что не было постоянных попыток вставить как можно больше фраз в каждый разговор. Я понимаю, что ее всегда описывали как “легкую хоррор-игру”, но сценарий стал больше походить на комедию положений, чем на РПГ, наполненную юмором в самые удачные моменты. Из-за этого мне часто казалось, что Necrosoft слишком старается сделать персонажей забавными, вместо того чтобы предложить реальное развитие для любого из них.
Как и в серии Persona, в «Школе демонов» все происходит по расписанию, которое приводит к апокалипсису в течение нескольких недель. Каждую неделю есть задание, и если вы не выполните его к выходным, вас отправят в тюрьму, а мир окажется в серьезной опасности. Каждый день разделен на утренний, дневной и вечерний периоды, и вы сможете быстро перемещаться по местам на карте, общаться с людьми, выполнять побочные задания, тренироваться и продвигать сюжет. В примечательных местах появится значок, напоминающий вам о том, что вы можете отправиться туда для определенного взаимодействия или выполнения задания. В то время как в каждой неделе есть идея выполнить задание к выходным, в Demonschool больше внимания уделялось срочности, а не реальным срокам, как в Persona 3, 4 и 5 или серии Atelier. Я никогда не оказывался в ситуации, когда казалось, что есть какая-то опасность не выполнить задание кампании вовремя.
Изображение предоставлено Necrosoft Games
Когда вы выполняете побочный квест или миссию кампании, это, как правило, включает в себя несколько разговоров и сражение. Для этого нужно вывести четырех персонажей из вашего отряда на поле боя и сражаться до тех пор, пока не будет уничтожено энное количество врагов или не будет повержен босс, чтобы вы могли “закрепить” ситуацию. У каждого персонажа есть определенная роль. Таким образом, нападающими будут такие люди, как Фэй, Дестин и Мерси. Хотя Намако может атаковать, она обладает дебаффом, который в первую очередь может замораживать и ослаблять врагов. Пацифист Кнут не атакует, но может лечить союзников (а также дебаффить, если вы купите и изучите правильные техники). Персонажи могут перемещаться по прямым линиям только на определенное количество плиток от того места, где они находятся, хотя вы можете отклоняться влево или вправо, что, по сути, является “свободным” перемещением. В идеале, вы хотите использовать дебаффер, такой как Namako, чтобы расставить врагов в нужных позициях и ослабить их, а затем использовать кого-нибудь вроде Дестина для атаки целой группы сразу. Если вам особенно повезет и поблизости окажется союзник, это тоже может спровоцировать его на атаку. Когда вы достигнете квоты на поражение противника, вы можете отправить одного человека на противоположный конец карты, чтобы начать процесс “запечатывания” и завершить бой. (Бои с боссами заканчиваются автоматически, как только большой злодей побежден). Здесь нет системы получения опыта или повышения уровня, поэтому у персонажей остается три HP, а характеристики не увеличиваются, но вы можете снабдить их такими вещами, как до трех техник, которые могут дать им дополнительные преимущества, например, исцеление, если они будут ходить на яде, или больше наград за победу над врагами, возможность подталкивать союзников атаками. , или для того, чтобы целитель ослаблял действие врагов с помощью исцеления.
Дело в том, что мне не нравится боевая система Школы демонов. Это плохо объяснено, так как вы не поймете, что игра заканчивается немедленно, если враги дважды достигнут “барьера” на вашей стороне поля, пока это не произойдет один раз. Я мог бы выработать “идеальные” приемы и подход для первого хода боя, но тогда появление следующих орд было бы таким, что после этого ни у кого не было бы подходящего места для проведения серьезных комбо. Природа этого также означает, что все часто занимает гораздо больше времени, чем нужно. Столкновения обычно управляемы и, я бы даже сказал, легки, но из-за того, что я неуклюже бегал по экрану, пытаясь дотянуться до врагов, усиливать атакующих/ослаблять демонов и настраивать комбо, чтобы уничтожить как можно больше врагов. возможно, за один ход, но это заняло бы целую вечность. Первый босс? Из-за механики телепортации в каждом раунде и постоянного вызова демонов, пытающихся добраться до мира людей, если у меня не было кого-то, кто мог бы на них напасть, мне потребовалось более получаса, чтобы одолеть их. В некоторых побочных квестовых миссиях карта заполнена врагами, из-за чего трудно разглядеть, где они находятся. ваши союзники или оптимальные цели таковы. И хотя у нас действительно много союзников, «лакомым кусочком» в группе, по-видимому, являются два нападающих, один дебаффер и один целитель, что означало, что я обычно полагался на стартовую группу в составе Фэй, Намако, Дестина и Кнута и не придавал особого значения тем, кто присоединился позже. У Мерси и Айны есть шанс, если их не заставлять, поскольку, в отличие от первых четырех, Necrosoft не так хорошо справляется с объяснением особенностей этих новичков и того, почему их следует использовать.
Изображения через Necrosoft Games
Временами мне казалось, что от реальной сложности отказались в пользу того, чтобы обрушить на игрока полчища врагов без каких-либо объяснений того, на что способны некоторые из них, пока они не сделают это и не разрушат ваши планы. Когда я играл, у меня никогда не возникало ощущения, что все идет хорошо. У меня никогда не возникало подобных проблем в таких играх, как Into the Breach, Fantaland, TMNT Тактическая Takedown и боях в ограниченном пространстве, в которых одинаково сбалансированы движение и победа над врагами. Лучший способ, которым я могу это объяснить, заключается в том, что я чувствовал, что Necrosoft хочет, чтобы каждое сражение в Школе демонов было похоже на тактическую головоломку с правильным “ответом” на каждое столкновение, но выполнение обычно делает это невозможным. Положительным моментом является то, что если вы проиграли сражение, вы можете сразу же переиграть его или пропустить, так что вы получите “аут” и сможете продолжать игру независимо от вашего успеха. Жаль, что боевая система не сработала с мне, как и в остальном, исполнение «Школы демонов» в целом кажется довольно приятным и напоминает классические Revelations: Persona или Persona 2 с точки зрения перспективы и атмосферы в сочетании с некоторыми более современными элементами в области взаимоотношений и механики формирования персонажей. Дизайн окружающей среды просто фантастичен, как и портреты персонажей. Это действительно выглядит круто, и, когда я не сражался, мне действительно нравилась игровая механика “повседневной жизни/расследования”, хотя я никогда не испытывал никаких проблем с расписанием, поскольку выполнение побочного задания или участие в мини-игре или активном занятии не улучшало время суток. Как только вы пройдете первую неделю, вы начнете получать больше побочных заданий, возможностей для налаживания отношений и формирования характера, что мне тоже понравилось. Однако у этого есть небольшой недостаток, и он опять же заключается в том, что я чувствую, что некоторые концепции представлены недостаточно хорошо, а иногда и вовсе не представлены. Например, мы можем поручить членам группы изучить определенные способности, которые могут быть использованы, например, для создания иммунитета к эффекту “Привязи”. Когда это произойдет, появится всплывающее сообщение. Но… как заниматься, объясняется не очень хорошо, поэтому мы надеемся, что вы сможете найти это в меню и сами с этим справитесь. Вы можете купить лучшую мебель для клубной комнаты, но не объясняется, почему вы должны это делать. (Это косметический вопрос). У вас будет возможность, например, бросить монетки в фонтан или святилище! Почему? Просто делайте это каждый день, и, возможно, реакция будет другой! (Таким образом, вы можете освоить технику, так что это того стоит. ) Вы можете ловить рыбу и собирать разных рыб, но зачем? (Типы добавляются в сборник, и вы открываете дополнительные места для рыбалки и квесты в этой линейке. )
Изображения с помощью игр Necrosoft
Из-за особенностей релиза Demonschool я также некоторое время играл в нее. В основном на ПК, хотя на Switch я играл чуть ближе к запуску. Поскольку большую часть времени я проводил на ПК, этот обзор основан на этом. (На Switch он тоже работает нормально, хотя шрифт там немного мелкий). Я видел, как множество багов появлялись и исчезали, и Necrosoft исправляла их по ходу дела. Но их все еще довольно много. Как ни странно, один из способов, который меня больше всего раздражает, ставит “новую” заметку рядом с местоположением, даже если на самом деле там нет ничего “нового”. Таким образом, вы все равно можете заметить одну или две проблемы. Лично я с этим не сталкивался, так как в моем прохождении не было этой конкретной концовки, но меня предупредили, что одна концовка нуждается в исправлении из-за «зацикленности», так что следите за этим, пока разработчик не поделится исправлением. Я надеялся, что задержка означает, что все проблемы будут устранены к моменту запуска, но, по крайней мере, я уже несколько недель не сталкивался с проблемами сохранения.
“Школа демонов” определенно станет игрой типа «ваш опыт может варьироваться», и я подозреваю, что поклонники классических игр Persona или игр от Necrosoft в конечном итоге оценят ее больше всего. Художественное оформление и дизайн выглядят великолепно. Концепция хороша, и работать с демонами каждую неделю, что приводит к возможному апокалипсису, интересно. Но мне кажется, что сценарий больше напоминает ситкомы, чем драмы с редкими комедийными моментами, которые могут понравиться не всем. Такой подход к тактической боевой системе также предполагает некоторые дизайнерские решения, которые могут оттолкнуть и понравиться не всем. Это интересная концепция для игры, но в то же время довольно нишевая.
Demonschool появится на Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и ПК 19 ноября 2025 года.
Обзор после публикации: Демоническая Школа ощущается как персонаж в паре с Ситкомом, впервые появившимся на Siliconera.