Новости

Рецензия: Хайрул Уорриорз: Эпоха заключения — это нишевый Мюзикл.

Первая игра Hyrule Warriors оказалась мюзиклом по мотивам серии The Legend of Zelda, который был доступен абсолютно всем. В ней была оригинальная история. Присутствовало множество знакомых лиц, таких как Шейк, Мидна, Фай, Тингл, Скул Кид, Импа и множество версий Линка и Зельды. Игра Hyrule Warriors: Age of Calamity стала более популярной из-за того, что по своей сути является приквелом к The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Она по-прежнему оказалась увлекательной, и в ней были знакомые люди, но для этого нужно было поиграть в другую игру. Hyrule Warriors: Age of Prisonment пока кажется наиболее нишевой игрой, учитывая, что в ней основное внимание уделяется истории Зельды во время событий The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, и это в сочетании с некоторыми другими нетипичными особенностями Musou может усложнить восприятие, по сравнению с ее предшественниками.  

Если вы еще не играли в «Легенду о Зельде: Слезы королевства», а только в «Дыхание дикой природы» или «Хайрул Уорриорз: Эра бедствия», то вы обнаружите, что «Эпоха заключения» начинается с довольно существенных спойлеров! В начале этой части Зельда телепортируется в далекое прошлое, где еще не началась война за тюремное заключение между королем Рауру и королевой Хайрула и Ганондорфа Соней. Вскоре после прибытия в этот период ее обнаруживают Рауру и Соня. Почувствовав ее силу и, похоже, поняв, что сказанное ею — правда, они принимают ее под видом приезжей родственницы. Затем мы станем свидетелями махинаций Ганондорфа, увидим, как духи и он сам захватывают землю, и увидим, как Рауру и Зельда объединяют силы и союзников со всего королевства, чтобы отвоевать земли и дать отпор.  

https://www. youtube. com/watch?v=WYpLBmy7xMw

Я уже упоминал, что темп в Hyrule Warriors: Age of Prisonment может показаться немного более медленным, чем в предыдущих играх, основанных на The Legend of Zelda, и других играх Musou в целом. Это связано с характером сюжета, тем, как выполняются миссии, и скоростью, с которой открываются новые персонажи. В первых нескольких миссиях мы ограничены тремя персонажами, с которыми мы лучше всего знакомы по этим играм. В то время как есть несколько более типичных этапов в стиле Мусоу, которые позволяют быстро продвигаться и концентрироваться на прорыве через орды, наиболее запоминающиеся события, как правило, связаны с более длительными ситуациями, сюжетными сегментами и боями как с мелкими, так и с крупными боссами, которые влекут за собой реакцию на определенные действия противника правильным типом специальной атаки, чтобы нанести ответный удар и прорваться защита.  

Из-за того, что действие происходит в далеком прошлом «Легенды о Зельде: Дыхание дикой природы» и «Слезы Королевства», многие персонажи не так узнаваемы, знакомы и любимы в «Хайрул Уорриорз: Эпоха заточения», как даже люди из предыдущей эпохи. Катастрофа. В то время как Зельда, Рауру, Майнеру и даже Каламо относятся к числу тех, с кем я справилась хорошо, я не чувствовала, что с некоторыми мудрецами, кроме Арди, мне было так же легко общаться. Другим людям требуется совсем немного времени, чтобы по-настоящему выделиться. Между тем, в Age of Calamity мы знали практически обо всех благодаря Breath of the Wild, так что в кампании по установлению личностей не требовалось особых усилий.

Изображения от Nintendo

Когда мы не просматриваем сюжетную сцену или не проходим миссию, которая отправляет нас в часть Хайрула, мы просматриваем карту внешнего мира и глубины на планшете шейха Зельды. После этого мы выбираем, какие миссии будем выполнять. Некоторые из них просты и включают в себя поставку определенного количества предметов для использования в распределителе Зонаи, чтобы получить новый тип устройства для использования на уровнях, разблокировать новый тип способностей или улучшить возможные атаки игровых персонажей. Многие из них — короткие миссии, которые могут вознаградить нас такими вещами, как материалы, и они проходят так быстро, что я жалею, что в них не было больше мяса. Более существенные задания включают в себя основные сюжетные сегменты, расширенные задания, которые включают посещение разных мест на больших картах и назначение наших игровых союзников в определенные места для одновременного решения ситуаций, а также, возможно, получение доступа к определенной области.  Я отмечу, что иногда элемент назначения казался не таким компетентным, как в предыдущих выпусках. Они бы точно попали туда, куда должны были попасть. Но если я переключался, чтобы проверить, как дела у кого-то другого, было несколько случаев, когда этот союзник, казалось, не начинал по-настоящему сосредотачиваться и наносить урон, пока я не брал управление на себя.

Во многих играх Musou создается впечатление, что мы испытываем острые ощущения, исследуя обширные территории и уничтожая сотни, а то и тысячи врагов одновременно, и Hyrule Warriors: Age of Prisonment ничем не отличается. Да, есть несколько небольших экскурсий, но есть и более масштабные задания с количеством уничтоженных врагов, которое колеблется в пределах 500-1000. В целом, я скажу, что некоторые карты не кажутся такими объемными, как в старых играх Omega Force. Это абсолютно нормально, и бывают моменты, когда масштаб может показаться эпическим, но я действительно думаю, что некоторые игры Warriors Orochi или Dynasty Warriors иногда кажутся немного грандиознее.  

Изображения от Nintendo

Как я упоминал ранее, Hyrule Warriors: Age of Prisonment также требует некоторого времени, когда речь заходит о том, чтобы открыть дополнительных игровых персонажей The Legend of Zelda для использования в этом музее и о более масштабных экскурсиях. Опять же, учитывая характер повествования, понятно, что у нас нет большого количества начальных вариантов и требуется время, чтобы освоиться. Однако на какое-то время мы ограничились тремя, а затем шестью основными и второстепенными миссиями, и история будет диктовать, какие из них вообще доступны. В играх Musou нет ничего плохого, если в них не задействовано сразу более 20 персонажей, но я думаю, что мне больше понравился темп разблокировки предыдущих игр Hyrule Warriors.  

Я должен сказать, что я действительно ценю доступные персонажам приемы и то, как мы можем использовать наши специальные атаки для противодействия атакам некоторых основных противников, но бывают моменты, которые тоже могут расстраивать. По мере прохождения игры Hyrule Warriors: Age of Prisonment наши персонажи получат доступ к специальным атакам, которые могут атаковать прямо перед собой, сверху или предназначены для борьбы с броней. Когда противник атакует, его окружает красный оттенок, а визуальные подсказки подсказывают, какой тип контратаки может потребоваться. Если в вашем отряде есть дополнительный игровой персонаж, возможно, вам даже предложат переключиться на него нажатием кнопки, чтобы он немедленно отреагировал. Это хорошо продумано и немного напоминает стратегию в стиле «камень-ножницы-бумага». Я скажу, что это раздражает, если такое происходит на карте, где у вас есть один игровой отряд, несколько крупных противников одновременно готовят эти атаки, а перезарядки означают, что вы можете отразить только одну атаку. Также возникает проблема, когда вы получаете нового персонажа, который еще не знает, как правильно реагировать на тип вражеской атаки, или когда в миссии появляется новый тип, для которого вы еще не изучили контратаку. Когда это происходит, сражения могут затянуться не по вашей вине, поскольку вы, вероятно, никак не могли подготовиться.

Изображения предоставлены Nintendo

Другие боевые действия в этой игре The Legend of Zelda Musou также довольно хороши. Создается впечатление, что у каждого персонажа есть какие-то возможности дальнего боя, которые вы можете запомнить, что удобно для борьбы с ордами на разных позициях. Есть механика уклонения, которая хорошо работает. Выберите подходящий момент, и вы сможете нанести шквал ударов в ответ на обычные атаки. Каждый игрок играет по-своему, но Майнеру уделяет особое внимание технологии Zonai, делая все свои приемы увлекательными и подходящими именно ей. Мы по-прежнему можем пробивать броню противника стандартными и специальными атаками, нацеливаясь на слабое место, чтобы использовать более мощный навык, наносящий серьезный урон. Кроме того, будут моменты, когда наши персонажи смогут ненадолго объединиться либо с другим игровым союзником, либо с NPC, который окажется поблизости, для кратковременного более сильного и эффектного синхронного удара. Такие моменты всегда кажутся невероятно мощными, и мне особенно понравились те, в которых задействован Mineru.

Также есть несколько приятных функций, улучшающих качество жизни. Во время длительной кампании вы будете открывать лагеря по мере прохождения карты. Если вы отправите туда предметы, вы сможете получить бонусы, которые повлияют на вашу производительность. В меню настроек вы можете включить настройки, которые будут автоматически использовать предметы для лечения в случае их разряда, или пополнять заряд батареи вашего устройства Zonai, когда они разрядятся. Панель горячих клавиш для настройки режимов атаки легко настраивается. Также довольно просто модернизировать оружие. Хотя можно выполнить все основные или второстепенные миссии выше и ниже, я также не чувствовал, что мне нужно слишком много работать над собой. Я действительно заметил, что иногда камера, казалось, немного дергалась, когда я выполнял некоторые уклонения на определенных этапах, но я предполагал, что это, возможно, будет исправлено в будущем патче.

Изображение предоставлено Nintendo

Я все еще не совсем уверен, как я отношусь к «небесным» сегментам. Это полеты по рельсам, в которых используются энергия и технологии Zonai для борьбы с воздушными врагами над Хайрулом. Я чувствовал, что ракеты, нацеленные на противников, в некотором роде делают большинство других видов атак неадекватными, и, если не считать сегментов с боссами, они не кажутся такими эффективными, как традиционные карты Musou.

Игра Hyrule Warriors: Age of Prisonment больше похожа на игру The Legend of Zelda, но поклонники Tears of the Kingdoms могут оценить ее по достоинству. Это интересная игра, в которой также предпринята попытка передать концепцию земли, неба и подземных пространств из Tears of the Kingdom. Она эффективна при использовании миссий кампании, чтобы открыть новые области Хайрула, рассказать его историю и подчеркнуть важность сражений с названными или главными противниками. По крайней мере, мы смогли увидеть, как Omega Force немного поэкспериментировала со своей формулой. Короче говоря, Hyrule Warriors: Age of Prisonment — интересная игра от Musou, созданная для очень специфической аудитории.

Hyrule Warriors: Age of Prisonment выйдет в the Switch 2 6 ноября 2025 года.  

Пост-обзор: Hyrule Warriors: Age of Prisonment — Нишевая игра, впервые появившаяся на Siliconera.


Другие статьи: