Новости

Разработчика «80 дней» однажды пригласили выступить с презентацией игры «Доктор Кто», но после этого он так и не получил ответа от BBC: «Технически, мы все еще ждем ответа».

«80 дней», возможно, по-прежнему остается самой известной игрой от narrative maestros Inkle Studios. Но самой амбициозной игрой разработчика, вероятно, является Heaven’s Vault, научно-фантастическое археологическое приключение, посвященное изучению древнего инопланетного языка. Филиппа Уорр поставила игре впечатляющую оценку в 88 баллов в обзоре Heaven’s Vault от PC Gamer, заявив, что она «прекрасно справляется с задачей, позволяя вам раскрыть язык и, таким образом, вести своего рода диалог с прошлым через удивительно привлекательного главного героя». И все же, если бы первоначальные планы Inkle осуществились, Heaven’s Vault был бы совсем другим событием. Об этом рассказал в своем посте в Bluesky нарративный директор и сценарист Inkle Джон Ингольд, в котором он заявил, что «Heaven’s Vault начиналась как игра «Доктор Кто».

Ингольд полностью раскрыл историю в интервью Eurogamer, объяснив, как к Inkle обратились несколько организаций о работе с их лицензиями после успешного завершения 80-дневного периода. «Одним из таких предложений был подход Би-би-си, которая предложила нам поработать над несколькими различными объектами Би-би-си. Как давний поклонник «Доктора Кто», мы ухватились за это предложение».

Затем Инкл провел около восьми месяцев, работая над проектом под названием «Эффект Дедала». Действие этой игры разворачивалось бы на «астероиде на краю черной дыры, где замедление времени заставляло вас медленно/неумолимо двигаться к катастрофе», и было бы оформлено в художественном стиле с «2D-персонажами в 3D-сцене, напоминающей комикс».

На самом деле проект пошел дальше первоначальной концепции: Inkle создала прототип для перемещения по комнате управления ТАРДИС, а также «играбельную игру «пролети сквозь вихрь» для эпизодов путешествий». Это также побудило Inkle перестроить свой движок Ink engine, что привело к созданию «более современной версии, которую мы в конечном итоге выпустили с открытым исходным кодом».

Однако, несмотря на всю эту работу, BBC так и не связалась с Inkle по поводу презентации, и Ингольд заметил, что «технически мы все еще ждем для ответа». Тем не менее, вместо того, чтобы ждать в подвешенном состоянии, Inkle решили «взять прототипы, которые мы создали до сих пор, и переделать их во что-то, что мы могли бы создать самостоятельно».

Как упоминает Ингольд, в «Небесном своде» вы можете увидеть следы «Доктора Кто», такие как отношения между главной героиней Алией Эларой и ее напарником-роботом Сиксом, а также эпизодами космических путешествий, которые, по словам Ингольда, «были созданы непосредственно на основе образов «вихря времени», которые вы видите (в основном в начальных титрах) в «Who»».

Лично я рад, что у нас есть Скорее Небесный свод, чем игра «Доктор Кто». Не только из-за самого Heaven’s Vault, но и из-за всех замечательных оригинальных игр, созданных Inkle с тех пор, таких как музыкальный платформер A Highland Song и загадочное убийство в обратном порядке за бортом!, последнюю из которых Inkle создала всего за три месяца.

Конечно, игра Dr. Who от Inkle, возможно, тоже была великолепна, но она также могла бы подтолкнуть студию к созданию дополнительных игр, а не оригинальных работ, что, я думаю, было бы досадно. Сам Ингольд не уверен, что бы он сделал, если бы такая возможность представилась сегодня. «Мне по-прежнему нравится характер и то дикое разнообразие, которое привнесла бы концепция. Но с 2014 года было выпущено много игр серии Who, и я чувствую, что было бы сложно передать такое же волнение».

Лучшие уютные игры: Расслабляющий гейминг
Лучшие аниме-игры: Вдохновленные анимацией
Лучшие JРПГ: Классика и не только
Лучшие киберпанковские игры: Техно-фьючерсы
Лучшие гача-игры: Фанатики фримиума


Другие статьи: