Как я подробно рассказывал в прошлые выходные, Sektori — одна из моих любимых видеоигр 2025 года. Подавляющее большинство пользователей, которые играют в эту игру в жанре Рогалики, вдохновленную Geometry Wars, тоже любят ее, о чем свидетельствует ее положительный рейтинг в Steam, составляющий 97%. Но быстро обновляемая версия tombola в Steam означает, что создание отличной игры не является гарантией коммерческого успеха. И, как недавно объяснил разработчик Sektori, калейдоскопический шутер все еще далек от того, чтобы принести ему хоть какие-то деньги.
Реагируя на запуск Sektori на Bluesky, бывший разработчик Housemarque Киммо Лахтинен сказал, что прием, оказанный шутеру с двумя джойстиками, был «потрясающим» и «намного более чем Я ожидал такой нишевой вещи». Лахтинен в полной мере осознает особую привлекательность игр в стиле Geometry Wars, вероятно, именно поэтому компания Housemarque обратилась к созданию шутеров от третьего лица, таких как Returnal и грядущий Saros. Однако сейчас Лахтинен говорит, что реакция на Сектори дала ему надежду. «Надежда — опасная вещь. Я пошел на это, полностью осознавая, что никогда не смогу отыграться. Это было бы моей визитной карточкой, но люди бы никогда об этом не услышали», — говорит он. «Но более 100 отзывов в Steam, 97% положительных + ~90 на Metacritic — это, мягко говоря, неожиданно».
После этого Лахтинен изложил неопровержимые факты, касающиеся будущих перспектив Sektori. «Эта игра почти окупила косвенные затраты/накладные расходы, но это все равно оставляет меня с нулевой зарплатой на 4,5 года. Вы, наверное, можете подсчитать, сколько продаж занимает минимальная зарплата за такой длительный период. Это очень МНОГО».
Лахтинен подчеркивает здесь интересный момент, который заключается в том, что время, затрачиваемое на разработку игры, все больше расходится с объемом внимания в Интернете. Хотя технически Sektori будет доступен для покупки всегда, шансы на то, что он сохранит какую-либо долгосрочную известность на современном рынке, невелики. Вероятно, именно поэтому мы видим все большее число небольших, дешевых, простых проектов с более быстрыми решениями, таких как Peak и Игра о том, как копать яму. Чем больше игр вы сможете выпустить, тем больше у вас шансов на то, что одна из них станет вирусным хитом.
Лахтинен также поделился некоторыми интересными данными об игроках Sektori, а именно о том, что все мы старые друзья. «Как я и ожидал, статистика показывает, что у людей моложе 25 лет нет времени на эту чепуху», — говорит он. «Это смущающая «папина трибьют—группа» -the game.
Он также затрагивает одну из немногих проблем, с которыми Sektori не согласен, а именно то, что они неохотно объясняют свою систему. Лахтинтен намеренно выбрал такой дизайн, но, тем не менее, он «немного удивлен» тем, что игроки жалуются на это. «Многие вещи специально не объясняются, чтобы вы могли разобраться в них самостоятельно», — говорит он. «Я вроде как ожидал, что это было очевидно еще до покупки».
Сейчас Лахтинен работает над патчем для Sektori, чтобы исправить «несколько мелких моментов». Я надеюсь, что одна из причин — это всплеск сложности, который возникает, когда вы сталкиваетесь со своим первым боссом на пробежке. Я большой поклонник зрелищных боев Сектора и в целом согласен с их уровнем сложности, но определенно есть пара областей, где уровень сложности можно было бы сгладить.
Лучшие игры для ноутбуков: Low-spec life
Лучшие игры в Steam Deck: Незаменимые для портативных устройств
Лучшие браузерные игры: Установка не требуется
Лучшие инди-игры: Independent excellence
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе