Новости

Разработчик, который случайно разместил свою игру в японском Steam как «Дерьмовое подземелье», отмечает стремительный рост списков пожеланий и продаж: «Все смеялись, и, честно говоря, я тоже хохотал как сумасшедший!»

Еще в августе Линкольн Карпентер (Lincoln Carpenter) из PCG сообщал об одной из небольших проблем современной жизни, в данном случае о перепроверке точности инструментов машинного перевода. Разработчик из Турина Паоло Николетти (Paolo Nicoletti) выпустил демоверсию своей игры The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles в японском Steam после того, как использовал машинный перевод текста: в итоге игра была названа «Kuso Dungeon», что означает «Дерьмовое подземелье» или «Дерьмовая подземная темница». Игра была выпущена в Steam на прошлой неделе, и в беседе с Game*Spark Николетти сказал, что это был его самый запоминающийся момент в разработке. «Определенно, это был «дерьмовый инцидент в подземелье», — смеется Николетти. «Когда мы выпустили демо-версию в Steam, у нее еще не было профессионального перевода на японский. В результате название этой игры было ошибочно локализовано как «Дерьмовое подземелье». »

Фотографии страницы игры в Steam и названия быстро стали вирусными в японских социальных сетях, а затем распространились еще шире.

«Все смеялись», — говорит Николетти, — и, честно говоря, я тоже смеялся как сумасшедший! Это был совершенно непреднамеренный инцидент, но он привлек к игре большое внимание и вызвал огромный рост числа подписчиков. Это был случайный маркетинг во всей красе!

«Самое смешное, что они смеялись над названием, а не над игрой, которую они на самом деле оценили и положительно прокомментировали».

(Фото предоставлено Valve, Fix-a-Bug, 2P Games, @ugetsutakosu4 на X)

Николетти, который, что вполне уместно, работает под названием студии Fix-a-Bug, впоследствии исправил название. The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles теперь доступна и получила «в основном положительные» отзывы в Steam, благодаря своему немного дурацкому юмору и олдскульному восприятию.

«Некоторые люди говорили мне, что это напомнило им ощущение того, что «все вокруг — это игра». открытие», которое они сделали, когда играли в старые игры», — говорит Николетти. «Но самые запоминающиеся сообщения пришли от игроков, которые сказали мне, что это заставило их громко рассмеяться. Для меня нет большего комплимента, чем это».

Неудивительно, что название не будет изменено, даже если оно и привело к некоторому незначительному вирусному успеху. В конце концов, как говорит Николетти, есть вещи поважнее: «Я не могу сказать своей маме: «Привет, мам, игра, которую я создал, называется Shitty Dungeon!»»

Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: вместе лучше


Другие статьи: