Несмотря на то, что Dragon Quest является одной из самых популярных серий игр на Востоке, она так и не завоевала популярность на Западе. Серия, выпущенная под брендом Square Enix, часто оставалась в тени родственной серии Final Fantasy. Хотя это никогда не мешало выходу ни одной основной игры на Западе (за исключением X, которая является MMO), я не могу отделаться от ощущения, что Dragon Quest так и не получил того, чего заслуживал. Ее происхождение и влияние уходят корнями в некоторые из самых ранних образцов ролевых игр, и каждая игра серии использует это вдохновение для создания замечательного игрового процесса, привлекательного для широкой публики и обладающего собственной изобретательностью.. Учитывая все вышесказанное, а также недавний выпуск ремейка Dragon Quest I и II в формате HD-2D, пришло время вам, наконец, поиграть в Dragon Quest.
История игры в Dragon Quest начинается с зарождения жанра РПГ в целом. Когда в 1981 году была выпущена игра Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, она помогла определить то, что позже стало известно как dungeon-crawler, тип ролевой игры, в которой игрокам предлагалось сформировать отряд из различных героев со снаряжением и отправиться в неизведанное пространство, чтобы сражаться с монстрами и искать сокровища. Wizardry упростила процесс игры в кости и статистику в Dungeon & Dragons и воплотила это в видеоигру, впервые позволив игрокам испытать те же опасности, что и на настольных компьютерах, на своих светящихся экранах. Вскоре после этого появилась Ultima, которая взяла за основу эту новую, упрощенную версию настольных ролевых игр и добавила к ней открытый мир, который можно исследовать. То, что когда-то было доступно только на бумаге в виде шестиугольников и в воображении, теперь стало доступно в цифровой сфере развлечений. Wizardry и Ultima стали одними из первых примеров того, что геймеры во всем мире стали называть РПГ.
на GameSpot