Я не уверен, что когда-либо так быстро переносился в прошлое, как в «Я пишу игры, а не трагедии». Не то чтобы я полностью разделял то, что происходит в игре, но ее ощущение места, атмосферы и ощущений — это то, что я понимаю всей душой. Эмо среди вас, вероятно, уже уловили атмосферу игры благодаря ее названию, а для тех, кто еще не уловил, эстетика, сценарий и звуковое сопровождение игры, безусловно, помогут.