Новости

Преемник модов Garry, s&box, работает с открытым исходным кодом и даже открывает доступ к финансам, Гарри говорит: «Valve дала мне шанс, я уже богат, я не хочу никого обманывать».

Facepunch Studios объявила, что s&box, продолжительный в разработке преемник Garry’s mod, теперь имеет открытый исходный код. «Мы великолепны», — говорит основатель студии Гарри Ньюман, и мы будем кивать на это, потому что так оно и есть. «Код S&box теперь доступен на GitHub (код Valve по-прежнему с закрытым исходным кодом, мы не используем его с открытым исходным кодом)».

s &box стал открытым исходным кодом по лицензии MIT, и это означает, что разработчики могут делать с ним все, что им заблагорассудится: «Вы можете просматривать, изменять, копировать любой наш код, чтобы улучшить s & box с помощью pull-запросов, или поддерживать свой собственный форк для своих автономных игр, или даже просто использовать код для своего собственного движка».

Затем Facepunch объясняет, почему он это делает, «С точки зрения бизнеса может показаться странным создавать движок и раздавать его бесплатно, без каких-либо лицензионных платежей, а также предоставлять весь код с открытым исходным кодом. Но мы — кучка ботаников, которым нравится то, что мы создаем, мы хотим, чтобы каждый мог использовать это так, как ему заблагорассудится, мы хотим предоставлять возможности».

Еще немного о том, почему Facepunch и Ньюман думают так: на прошлой неделе он объявил, что студия также собиралась открыть источники финансирования для s&box. «Я не думаю, что людям легко понять, что мы здесь делаем, поэтому они неизбежно будут воспринимать все как попытку нажиться», — объясняет Ньюман.

«Мне кажется, что создать сообщество, в котором выигрывают все, довольно просто. Valve неоднократно делала это. Они сделали это за меня. Они могли бы легко создать Garry’s mod сами. Они могли бы получить 100% этих денег. Они могли бы заплатить мне 100 тысяч долларов за права. Но они этого не сделали, они знали, что если ты позволяешь людям добиваться успеха, это хорошо и для них, и для тебя. Выигрывают все.

«Valve дала мне шанс. Я уже богат. Я не хочу никого обманывать. Я хочу предоставить возможности следующему поколению, как это сделала Valve со мной. Мы все можем победить вместе».

(Фото предоставлено Facepunch Studios)

Facepunch описывает s&box как «духовного преемника ГарриМод Гарри и любовное письмо к источнику 2», но ссылка на мод Гарри может немного сбить с толку. Gmod преобразовал ресурсы Half-Life 2 в (извините) песочницу, которая позволила игрокам создавать игры и сценарии, используя эти инструменты. В основе S &box лежит та же идея гибкости, но это скорее собственный игровой движок и платформа для создания игр, с гораздо большим потенциалом для пользователей.

«s&box — это не Garry’s Mod 2», — говорит Facepunch. «Она создана для того, чтобы превзойти все, что было возможно раньше, а не просто модернизировать». Далее она описывается как «современная, интуитивно понятная, модифицируемая среда разработки игр» и говорится, что студия намерена «работать над ней и улучшать в течение следующих двух десятилетий». >

S&box был впервые представлен в 2017 году и тогда был проектом на движке Unreal Engine 4. В то время Гарри Ньюман сказал PCG: «Все это сделано независимо от движка. Мы можем отключить нашу систему и установить ее на движок Source (на самом деле она запускалась на движке Source)». Пророческий или что-то в этом роде, потому что s &box теперь гордо стоит на движке Source 2 от Valve (и так было много лет).

у s&box есть страница в Steam, и ее выход на платформе запланирован на 1 квартал 2026 года, хотя разработчики могут получить к ней ранний доступ через веб-сайт s&box.


Другие статьи: