Когда я впервые увидел «Последнего смотрителя», я, честно говоря, был немного не уверен, что с этим делать. Судя по некоторым трейлерам, я предположил, что это игра о механической оптимизации — что—то в духе Factorio, — но затем она сменилась на странный жанр survival-horror, который показался мне ближе к Лесу. Мое любопытство было возбуждено, и мне пришлось нырнуть внутрь.
Я не ожидал, что Предыдущий Смотритель схватит меня так крепко. Это игра, в которой чувствуется такой грандиозный масштаб, и в то же время она настолько тихая и продуманная, что почти сливается с белым шумом, и не успеешь оглянуться, как играешь в нее уже несколько часов. В «Последнем смотрителе» есть многое, что может понравиться, и есть несколько недостатков, которые нужно исправить — хорошо, что он все еще в раннем доступе.
«Последний смотритель» рассказывает довольно простую историю. Игроки берут на себя роль робота-помощника, который просыпается на борту заброшенной буровой установки посреди бескрайнего океана. Поскольку поблизости нет никаких видимых признаков жизни, перед игроком стоит задача починить пришвартованное судно и выйти в море в надежде восстановить связь с теми системами, которые еще функционируют, и, возможно, спасти то, что еще осталось живого на этой затопленной планете.
Это отличное начало, прекрасно передающее настроение и тон игры, а также раскрывающее фрагменты ее истории посредством взаимодействия. Игрок остается один в мире, который одновременно враждебен и пустынен, и усердно работает над тем, чтобы сохранить хотя бы небольшой его фрагмент. В этом опыте нет ничего особенно пугающего, но есть постоянное чувство долга, потому что вы, в буквальном смысле, последний, кто остается действовать.
Как робот, игрок быстро улавливает методичный, повторяющийся ритм повествования на протяжении всего игрового процесса, но в способ, который приносит спокойствие и удовлетворение. Хотя технически игроки работают по расписанию, в реальном времени ограничений нет — роботы не стареют. Задачи по исследованию, строительству и перестройке возникают сами собой, как будто они просто являются частью программы Смотрителя. Игроки, по сути, выполняют свое предназначение. Есть секреты, которые нужно раскрыть о том, что произошло с миром, и о последствиях хорошо или плохо выполненной работы, но все происходит настолько естественно, что в конце концов я перестал обращать на это пристальное внимание, даже не чувствуя себя отстраненным.
Игровой процесс представляет собой увлекательное сочетание исследований, добычи полезных ископаемых и крафта, хотя и представлен в несколько необычной форме. Игроки бороздят бескрайние океаны в поисках сооружений, содержащих объекты, которые можно разобрать на части для создания более полезных и эффективных предметов. В некоторых локациях требуется электричество для питания механизмов или открытия запертых дверей, и игроки могут либо собирать старые батарейки, либо создавать сложные системы, облегчающие исследование.
По своей сути, The Last Careteker — это игра о связях. Одним из самых важных предметов, которые игроки могут найти или изготовить, является кабель, доступный в нескольких вариантах. Создание источников энергии и эффективно работающих кабелей не только придает игре техническую глубину, но и служит тематической цели. Я не мог удержаться от смеха, когда понял, что теряю здоровье из-за того, что у меня упал уровень заряда батареи, и мне пришлось подключиться к источнику питания.
Но «Последний смотритель» нацелен на налаживание связей в затопленном мире — постепенное возвращение его к жизни путем питания заброшенных сооружений, поиска способов создания искусственной жизни и, в конечном счете, отправки этой жизни в космос, чтобы дать ей шанс на устойчивый рост. Игровой процесс настолько увлекателен, что вы начинаете выполнять его почти инстинктивно; это становится частью вашей программы.
Однако в «Последнем смотрителе» также есть несколько сражений, и это ужасно. Мне хочется, чтобы этого вообще не было. Игроки начинают со слабой атаки в ближнем бою, которая по умолчанию по непонятным причинам привязана к клавише C на ПК. Поскольку большинство врагов представляют собой лужи слизи, попадание по чему-либо кажется невесомым и не дает ощущения отдачи. Хитбокс ближнего боя также вводит в заблуждение, из-за чего изучение враждебной среды кажется особенно неинтересным.
Пройдет совсем немного времени, прежде чем вы сможете изготовить оружие, но само по себе оружие тоже кажется довольно бесполезным — первое же электрическое ружье, которое вы получите, разряжает батарейки так быстро, что вам повезет, если вы успеете разнести одну кучу слизи, прежде чем оно полностью разрядится. Мне кажется, что если The Last Carteker хочет чего-то добиться от No Man’s Sky, то нужно просто с самого начала дать игрокам какое-то оружие дальнего боя или серьезно ослабить акцент на сражениях.
Визуально о The Last Carteker сказать особо нечего. Графика в игре впечатляющая, но довольно стандартная. Игра имеет безупречный внешний вид, благодаря которому все выглядит по-настоящему правдоподобно, а системы освещения и погоды оживляют мир и добавляют ощущение опасности. Тем не менее, она не выделяется на фоне других игр, созданных на движке Unreal Engine.
Качество звука примерно такое же. Саундтрек создает спокойную атмосферу, которая помогает сохранять спокойствие, но он не особенно запоминающийся. Когда действие начинает накаляться, возникает ощущение жуткого напряжения, но ничто из этого не запечатлелось во мне так, как более характерные темы из Minecraft или No Man’s Sky.
Также стоит отметить, что, поскольку это сборка из раннего доступа, игра отличается подвержен незначительным сбоям и случайным сбоям в работе. Во время моего прохождения игра зависала из-за того, что я просто подъехал на лодке к какому-то сооружению, а также из-за того, что я открыл дверь в комнату, полную врагов, и из-за нескольких других непредсказуемых моментов. Эти проблемы не делают «Последнего смотрителя» неиграбельным, но о них стоит помнить.
The Last Caretaker — это первая исследовательская игра для крафта за долгое время, которая запомнилась мне так же, как и No Man’s Sky. Это именно то, что я бы назвал игрой rainy day — у нее настолько схожее чувство стиля и исполнения, что вы перестаете играть и просто наслаждаетесь ею. Надеюсь, некоторые недочеты удастся устранить при просмотре полной версии, но если это то, что может предложить Ранний доступ, то я согласен.