Серия Octopath Traveler всегда предоставляла нам некоторую свободу, поскольку мы могли просматривать истории прошлых игр в любом порядке, в каком захотим, набирать игроков в разных порядках и часто сразу же получать практически полный доступ к карте. Потратив несколько часов на предварительный просмотр Octopath Traveler 0, я чувствую, что это еще больше расширяет возможности игрока — он может играть так, как ему хочется, и руководствоваться своими собственными приоритетами.
Это начинается с того момента, как кто-то выбирает Octopath Traveler 0, поскольку во время предварительного просмотра мне показалось, что я потратил на создание персонажа гораздо больше времени, чем ожидал. Мы определяем такие вещи, как тип телосложения нашего персонажа, прическа, тон кожи, цвет глаз, волос, начальные навыки, стартовые предметы и любимое блюдо с помощью баффа. Хотя я не выбирал начальную работу до событий пролога, мне казалось, что я уже мог бы начать рассматривать конкретный билд, особенно если бы я подумал о приобретении навыка раннего исцеления или любимой еды, которая исцеляла бы и повышала критический уровень.
https://www. youtube. com/watch?v=klKrQZXDWkI
Octopath Traveler 0 начинается с одной из самых подробных историй типа “злодеи сожгли наш город дотла”. Отец нашего аватара возглавляет стражу Вишвейла и обучил нас, чтобы мы могли обеспечить безопасность всех присутствующих. В то время как мы готовимся к ежегодному фестивалю Воспламенения, организованному церковью Ордена Священного Пламени, который наверняка знаком тем, кто играл в прошлые игры, есть намеки на то, что злодеи, командир Титос, леди Эрминия и Огюст, соберутся в городе, чтобы забрать таинственное кольцо. Это приводит к тому, что он сгорает, а наш герой и их подруга детства Стия, единственные выжившие, останавливаются у живущего неподалеку ученого и отшельника, который жил за городом.
Но, хотя пролог является более упорядоченной и короткой вводной “главой”, создается впечатление, что остальное время я провел за игрой Octopath Traveler 0, поскольку в предварительном просмотре была представлена игра, которая могла бы побудить нас делать то, что мы хотим, и когда мы хотим, когда мы идем своим собственным курсом по всей стране. После того, как мы найдем убежище у ученого, мы сможем сделать дополнительные выборы, подтверждающие нашу первую работу. (Я пошел с Вором. ) Подтвердив, что мы хотим помочь Stia в восстановлении Уишвейла, мы также получим шанс достичь нашей “цели”. Это определяет, с какой из трех сюжетных линий мы начнем. Известность соответствует Огюсту, Власть — Титосу, а богатство — Эрминии. Это не полностью исключает нас из других историй, как уверяет игра. Это просто задает наш первоначальный путь. Когда мы смотрим на карту мира, мы даже можем увидеть, где находятся первые разделы двух других маршрутов. Также можно увидеть, где находятся некоторые дополнительные задания и как быстро добраться. После этого Stia также предполагает, что выбор города также может быть одним из вариантов.
Это означает, что события разворачиваются таким образом, что я начинаю верить, что Square Enix и команда Octopath Traveler 0 прекрасно осведомлены о том, как люди играли в предыдущие две основные игры. Карта мира не слишком подробна, но, похоже, дает четкое представление о том, где что находится. Для тех, кто сосредоточен на развитии города и на дополнительных заданиях, мини-карта показывает, где можно собрать материалы, а набор некоторых из самых ранних новичков казался довольно простым механическим способом. Некоторые действия на пути, например, возможность исследовать, не привязываясь к какому-то одному классу для нашего аватара, полезны для раннего сбора информации. Если бы я все-таки решил отдать предпочтение главному квесту кампании, то иногда по пути мне попадались бы задания по строительству городов и ингредиенты для них.
Итак, я не слишком углублялся в Octopath Traveler 0 во время моего предварительного просмотра и не хочу портить ни один из элементов сюжета, которые я увидел. Но я должен сказать, что в некоторые из этих ранних часов мне казалось, что моя собственная живучесть была единственным, что сдерживало меня. Некоторые из ранних врагов даже в прологе требовали особого внимания, и когда мы только начали путешествовать по Орстерре, я обнаружил, что советы, позволяющие мне узнать о силе противника, прежде чем отправиться в определенные районы, были наиболее ценными для определения того, стоит ли мне рисковать в этом путешествии. Поскольку он по-прежнему зависит от установленных точек сохранения, осмотрительность и осторожность на раннем этапе считались одними из основных ограничений. Тем более, что, по крайней мере, для наших первых шагов в первой главе каждой сюжетной линии, мы будем ограничены только нашим аватаром и персонажем.
Мои первые часы игры в Octopath Traveler 0 для этого предварительного просмотра были обнадеживающими. В самые ранние моменты кажется, что он создан для того, чтобы придать больше смысла сюжету “злодей сжигает родной город”. И как только это сделано, возникает ощущение, что игра повторяет основной принцип Octopath Traveler, отправляя нас в мир, чтобы изменить его к лучшему в нашем собственном темпе. В некотором смысле, только сложность врагов удерживала меня от того, чтобы в эти ранние часы забираться слишком далеко в глушь.
Octopath Traveler 0 выйдет на Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X и ПК 4 декабря 2025 года.
Предварительный просмотр: Octopath Traveler 0 Выглядит еще более свободной. впервые на Siliconera.