Платформа: PlayStation 5, PC
Издательство: Koei Tecmo
Разработчик игры: Team Ninja
Релиз: 6 февраля 2026 г.
Рейтинг: Зрелый
Серия Nioh от Team Ninja быстро заработала на растущей популярности Soulslikes, зарекомендовав себя, пожалуй, как лучшая игра в поджанре, не связанная с программным обеспечением. Более динамичная формула франшизы, ориентированная на добычу, снискала ей преданных поклонников, настолько, что концепция Nioh была применена к аналогичным командным играм о ниндзя, таким как Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Rōnin, с разными результатами и некоторой уменьшающейся отдачей. Вместо того, чтобы почивать на лаврах, Nioh 3, к счастью, встряхивает этот надежный шаблон, добавляя новый класс, ориентированный на ниндзя, более открытый дизайн уровней и интригующую установку на скачки во времени.
Я отправился в офис Koei Tecmo в Сан-Франциско, чтобы примерно четыре часа поиграть в Nioh 3ознакомьтесь с разделами, посвященными середине игры, и поговорите с главными героями игры. Действие игры разворачивается в период Сэнгоку в Японии, и главную роль в ней играет Токугава Такэт, воин, которому суждено стать следующим сегуном страны. Однако жаждущий власти младший брат Такечие замышляет свергнуть его, возглавив отряд екаев против всей страны. Поскольку Япония превратилась в демонический ад, Такечие должен все исправить в истории, которая каким-то образом охватывает сотни лет феодальной истории Японии благодаря таинственному присутствию путешествий во времени.
В беседе с игровым директором и главой Team Ninja Фумохико Ясуда, он говорит, что чувствовал, что эволюции между Nioh 1 и 2 “не хватает”, и хотел, чтобы третья запись сделала больший скачок вперед. “Когда мы хотели сделать Nioh 3, я думаю, я действительно хотел убедиться, что у нас будет что-то новое в игровом процессе, а также новый игровой опыт, в дополнение к простому развитию действия”, — говорит Ясуда через переводчика.
<Я играю в эту демоверсию, используя предварительно созданного персонажа (которого я все еще могу настроить с помощью создателя персонажей серии, который, похоже, практически не изменился). Самое большое изменение в Nioh 3 в том, что касается боя, заключается в том, что игроки теперь могут переключаться между двумя полностью проработанными стилями игры: Самураем и ниндзя. Я начну с самурайского стиля, который, откровенно говоря, предлагает стандартный игровой процесс Nioh. У меня есть четыре позиции для боя на мечах, которые я могу менять местами, один из нескольких духов-хранителей, к которым я могу обратиться за сверхъестественной помощью, и бой по-прежнему представляет собой стремительный штурм, состоящий из броских ударов оружием, чередующихся с своевременным использованием механики импульса Ки для восстановления выносливости. Стиль ниндзя создает разительный контраст, делая упор на уклонение и общую скорость. Нажатие на спусковой крючок с правого плеча позволяет переключаться между стилями самурая и ниндзя на лету, а своевременное нажатие этой кнопки до того, как враги нанесут малиновые удары, запускает Burst Break, который обеспечивает мощную контратаку в дополнение к изменению стиля. Это в высшей степени полезная и забавная механика, которую мне понравилось осваивать.
Говоря о том, что вдохновило Ясуду на создание этого нового игрового стиля, Ясуда говорит, что Ninja предлагает еще один узнаваемый аспект японской культуры, а также обеспечивает желаемый визуальный и игровой контраст. “Если вдуматься, самураи очень прочно стоят на земле, у них очень уверенные, мощные атаки”, — объясняет Ясуда. “В отличие от этого, ниндзя довольно быстры и обладают способностью использовать ниндзюцу, что также привносит в игру немного трюкачества”.
Стиль ниндзя стал моим любимым стилем как человека, который в целом предпочитает более быстрых персонажей, и хотя игровой процесс похож Однако есть ключевые отличия. Во-первых, в «стиле ниндзя» фирменная механика Ki Pulse заменена на «Туман» — вращающийся маневр, похожий на уклонение, который по-прежнему повышает выносливость. Что еще лучше, мне нравится, что этот прием позволяет мне находиться за спинами врагов, что позволяет использовать увеличенный урон от ударов ниндзя в спину, гарантируя, что я буду постоянно использовать его. Стиль ниндзя также заменяет стойку с мечом такими инструментами, как сюрикены, кальтропы и огненный шар в стиле нинпо. Хотя от меня не так много пользы, как от сюрикенов и огненных шаров, которые наносят лишь минимальный урон, я неожиданно пристрастился к кальтропам; разбрасывая их по земле во время боев, я наносил полезный урон от осколков, а иногда ошеломлял врагов на достаточное время, чтобы нанести ответный удар.
Неплохо справлялся заполняет новый счетчик духов, который активирует Living Artifact, новую механику, которая временно превращает игроков в разрушительную божественную силу. Находясь в этой мощной форме, я получаю удовольствие от разрушительных, размашистых атак. После того, как я уничтожил множество противников в тщательно продуманных поединках, я чувствую облегчение, когда могу яростно крушить врагов, как Халк, обладающий силой екая. Однако «Живой артефакт» действует столько, сколько позволяет уменьшающийся счетчик, а попадание в цель удаляет фрагменты этого счетчика, сокращая и без того недолговечную продолжительность трансформации.
У самураев и ниндзя индивидуальная экипировка, поэтому они оснащены разными видами оружия, комплектами брони и даже мощными специальными атаками spirit guardian. Это создает ощущение, что вы меняетесь местами с двумя совершенно разными персонажами. Помня о том, что я попал в игру в середине игры, я был поражен тем, как много всего нужно успеть. Nioh уже является серией с высокой механической плотностью, и теперь у игроков есть в два раза больше ходов, инструментов и деревьев навыков для управления. Но Team Ninja уверяет меня, что для достижения успеха в Nioh 3 от игроков не требуется овладевать всеми механиками. На самом деле, мне говорили, что абсолютно возможно пройти игру, используя только один стиль, так что, если вы предпочитаете стиль ниндзя, например, вы можете рассматривать Nioh 3 как приключение, ориентированное на шиноби. Приятно это слышать, потому что иногда я чувствовал себя виноватым из-за того, что не помнил все инструменты и способности, которые были в моем распоряжении.
Говоря о жонглировании множеством способностей, у каждого типа оружия есть свое индивидуальное дерево умений. Вы можете разблокировать новые приемы, чтобы добавить больше возможностей для двух видов вашего снаряженного оружия, будь то катана, двойные топоры, копья и многое другое. Компания Nioh уже рекомендовала игрокам как можно раньше освоить свое любимое оружие и придерживаться его, чтобы добиться полного мастерства. Эта новая система прогрессирования как никогда актуализирует эту философию, поскольку каждое оружие обладает более глубоким, чем ожидалось, набором навыков, который игроки смогут освоить только в том случае, если они не распределят свои очки улучшений по множеству других инструментов.
Есть еще одно важное, но добро пожаловать, Nioh 3 отказывается от устаревшего выбора уровней, основанного на миссиях, как в предыдущих играх. Судя по тому, что я видел во время игры, переходы игроков между областями более кинематографичны и непосредственны. Сами уровни основаны на том, что Team Ninja описывает как “открытое поле”, что является их способом сказать, что окружающая среда более обширна и имеет множество путей. Самым удивительным дополнением является традиционная карта, функция, о которой почти никто не слышал в этом жанре, но на которую я тоже не жалуюсь. Помимо отслеживания вашего местоположения, на карте также отображаются пропущенные предметы коллекционирования, что облегчает очистку при поиске.
Как человек, которому нравится взаимосвязанный дизайн уровней в большинстве Soulslike, я поддерживаю этот подход, и альтернативные маршруты могут раскрыть секреты, такие как скрытые духи Кодамы. Одно из самых крутых мест — это Крусиблз, закрытые районы, населенные более смертоносными врагами, за которые можно получить больше добычи, например, более редкие доспехи и оружие. Один из крусиблз перенес меня в разрушенный Киото примерно в 1864 году. Сказать, что он знавал лучшие времена, было бы преуменьшением. Киото был разорван на части, и шпили демонических гор торчат из пейзажа на фоне темно-красного неба. Когда я смотрю вверх, то вижу в небе огромную многоножку-змею; это прекрасное, хотя и ужасающее зрелище. Мне поручено направиться к центру города, и множество демонических противников только и ждут, чтобы прервать мое приключение.
Nioh 3 по замыслу должен надрать вам задницу, но было трудно оценить, насколько сильно, используя заранее подготовленный, подготовленный персонаж. Когда я спрашиваю, насколько сложна эта новая игра, Team Ninja сравнивает ее с довольно сложной Nioh 2, отмечая, что большие зоны могут помочь игрокам справиться с любыми трудностями. “Я думаю, что для того, чтобы преодолеть эти трудности, мы предоставили игрокам гораздо больше возможностей, как они могут это сделать”, — объясняет продюсер Кохей Сибата через переводчика. ” Я уложил с одного выстрела большинство мелких средних боссов, хотя приписываю это скорее своему позднему игровому билду, чем чему-либо еще. Одна настоящая битва с боссом против вооруженного фехтовальщика Такасуги Синсаку стала для меня захватывающим испытанием, которого я ожидал от серии. Уворачиваясь от его пуль и преднамеренных ударов мечом, а также сражаясь с его духом-хранителем, девушкой в маске лисы, я не раз возвращался к экрану Game Over.
Хотя я не смог заставить Team Ninja рассказать больше об истории игры, которая таинственным образом предстает перед игроками путешествуя во времени по примерно 600-летней феодальной истории Японии, я в восторге от того, что знаю о Nioh 3. Это ни о чем не говорит, но я горю желанием освоить новый стиль ниндзя (несмотря на то, что мне приходится сталкиваться с еще большим переизбытком добычи в игре), и действие здесь такое же острое, каким никогда не было в серии. Когда он был впервые анонсирован, я снял шляпу в знак признания того, что это, вероятно, будет хороший, но очень знакомый триквел. Поиграв в него, я искренне наслаждаюсь его изменениями и гораздо больше заинтересован в том, чтобы увидеть, во что он в конечном итоге превратится.