Новости

Предварительный просмотр «Безумия волшебников»

Независимые разработчики анонсировали выход на PC и консолях комедийной 2D-рогаликовой экшн-игры Folly of the Wizards, в которой игроки берут на себя роль неуклюжих учеников волшебников в рамках чокнутого магического культа. Это процедурно сгенерированное приключение сочетает в себе боевые действия, основанные на заклинаниях, с системами управления взаимоотношениями, поскольку игроки пытаются предотвратить вторжение демонов с помощью как магического мастерства, так и социальных манипуляций.

Разнообразие персонажей и построек

Каждый из четырех играбельных магов обладает своими сильными и слабыми сторонами, а также особенностями применения заклинаний, требующими различных тактических подходов. Успех требует быстрых рефлексов, тонкого мышления и продуманного принятия рисков, а не прямого превосходства в бою.

Игроки строят здания на основе потенциального набора из 130 реликвий, томов и свитков. Реликвии дают пассивные усиления, фолианты изменяют типы элементарного урона для базовых атак, в то время как свитки дают мощное время восстановления заклинаний. Уникальные взаимодействия и комбинации между этими системами создают синергетические возможности, достигающие “ новых уровней власти. ”

Интеграция социальной динамики

Система взаимоотношений повышает социальные навыки до уровня магических способностей. по важности. Игроки могут подружиться с элитными волшебниками, чтобы обрести могущественных союзников, или выступить против них и столкнуться с их гневом. Решения и разговоры формируют отношения, изменяя ход прохождения.

Эта социальная механика отличает Folly of the Wizards от рогаликов, ориентированных исключительно на боевые действия, добавляя диалоги и последствия взаимоотношений в дополнение к традиционному игровому процессу в жанре экшн.

Область применения процедурного контента

Игроки поднимаются на пять этажей, выбранных из девяти возможных биомов (плюс один секретный биом), и сталкиваются с 22 уникальными боссами, которые варьируются в зависимости от биома и сходства, выбранного во время прохождения. Эта вариация обеспечивает встречи с разными боссами в ходе прохождения, а не предсказуемую последовательность прохождения.

Семь уникальных концовок обеспечивают ветвление повествования в зависимости от выбора игрока, в то время как 83 задания предлагают разнообразие целей, выходящее за рамки простого прохождения уровней. Четыре параметра сходства создают дополнительные механические перестановки, влияющие как на доступный контент, так и на выбор босса.

Похожие игры

Разработчики отмечают сходство с Wizard of Legend, Dandy Ace, Astral Ascent, The Binding of Isaac, Dead Cells и «Приятной смерти». Эти сравнения указывают на динамичную механику, подобную рогаликам, с существенным разнообразием сборки и процедурной генерацией.

Комедийный тон отличает Folly of the Wizards от более мрачных рогаликов, сохраняя при этом глубину механики, ожидаемую от жанра.

В рамках одиночной игры ресурсы разработчиков концентрируются на совершенствовании одиночного опыта, а не на балансе многопользовательской игры.

Полный обзор скоро будет опубликован!Предварительный просмотр Folly of the Wizards впервые появился на Gaming Debugged | Игровом сайте, посвященном Xbox, инди-играм, новостям, функциям и игровым технологиям.


Другие новости: