Не хочу показаться претенциозным игровым критиком, но, честно говоря, я не знал о Arknights: Endfield. Я никогда по-настоящему не увлекался гача-сценой, и хотя я слышал только хорошее о таких играх, как Honkai: Star Rail и Genshin Impact, учитывая, во сколько игр мне приходится играть по работе, такие серьезные обязательства, как эти, просто отошли для меня на второй план.
Так что я был искренне удивлен, узнав о Arknights: Endfield, особенно учитывая, какой масштабный сиквел разрабатывался на основе относительно скромной игры в жанре tower defence. Это было нечто настолько невероятное, что увидеть это можно было только воочию, поэтому команда GRYPHLINE была настолько любезна, что пригласила меня прилететь в Лос-Анджелес, чтобы лично убедиться в этом. И я должен сказать, я был искренне поражен, что нечто столь замечательное ускользнуло от моего внимания.
Учитывая, что это второй бета-тест Arknights: Endfield, первое, что меня поразило, — это не только то, как далеко продвинулась игра с момента начала разработки в 2022 году, но и то, насколько креативные разработчики были открыты для отзывов игроков после первого бета-теста в январе от 2024 года. Ведущий дизайнер Arknights: Endfield, которого звали просто Райан, сказал: “Многие предыдущие тесты и игроки давали нам отзывы, и мы очень внимательно изучили их все”.
Он продолжил: “В третьем тесте будут представлены общие улучшения в боевых действиях. плавные и улучшенные боевые движения персонажа и спецэффекты. Кроме того, чтобы адаптироваться к новому механизму боевой системы, мы также переработали навыки и таланты различных персонажей”. Некоторые из способов, с помощью которых команда реализовала эти изменения, заключались в сокращении времени восстановления навыков, корректировке восстановления очков умений и общей доработке до половины навыков персонажа.
И это можно было почувствовать почти сразу, когда переходили к демонстрации. Как и во многих других ролевых играх, бета-тестирование Arknights Endfield II началось с того, что персонаж был на пике своих возможностей, что позволило игрокам сразу же почувствовать, на что похож бой. По своей сути, игра на удивление проста, для выполнения основных атак требуется всего одна кнопка, но благодаря своей скорости и структуре она сохраняет ощущение действия в аркадном стиле, что неизменно делает ее увлекательной.
Не только это, но и если игроки смогут выполнить полную комбинацию атак без перерывов — либо из—за попадания, либо из-за уклонения от вражеских атак, — то их завершающий ход будет способствовать заполнению шкалы поражений противника. После поражения игроки могут использовать разрушительную атаку Coup de Gras или использовать специальные атаки для увеличения урона.
Однако в игре есть уникальный уровень глубины, который достигается в первую очередь благодаря многочисленным персонажам, в общей сложности насчитывающим более 20 персонажей. Игроки объединяются в команды по четыре человека, что позволяет им управлять любым оператором по своему выбору, и хотя товарищи по команде будут атаковать самостоятельно, каждый из них использует специальную атаку для расширения поля боя.
Но где боевые действия действительно блистают в Arknights: Endfield, так это в его “цепных атаках”. В зависимости от того, какие персонажи входят в вашу команду, когда игроки завершают комбинацию атак или используют способность, им может быть предложено объединить атаку с другими персонажами. Это не только позволяет использовать смертельные комбинации, но и придает битве уникальный характер, что делает ее динамичной и невероятно стильной.
“Мы также хотим, чтобы игровой процесс в бою был полон возможностей. Таким образом, это было бы похоже на тактическую карточную игру”, — сказал Райан и добавил: “Мы хотим, чтобы игроки получали удовольствие от поиска эффективных командных составов. и мотивируйте их придумывать неожиданные билды. Таким образом, даже малоизвестные персонажи, с помощью творческого подхода игроков, могут играть решающую роль в создании мощных билдов”.
Но сражения — это только одна сторона игрового процесса. Что меня по-настоящему заинтриговало, когда я исследовал Arknights: Endfield, так это то, что в нем были описаны элементы “фабричного моделирования”. Однако, по-видимому, автоматизация игрового процесса была ключевой особенностью с самого начала, и продюсер Arknights: Endfield Лайт Чжонг (Light Zhong) сказал: “Мы хотели создать игру такого типа в форме промышленного игрового процесса. Конечно, реализовать эту идею было очень сложно. Поэтому мы очень долго думали над этим”.
Чжун добавил: “У нас не было удовлетворительной идеи, пока не прошло больше года. И только в 2022 году мы решились на это”. Это, безусловно, уникальное сочетание идей — набор персонажей в стиле gacha, боевые действия в жанре action РПГ и симуляция фабрики — но все это работает по—настоящему оригинально, что не только дополняет повествование Arknights: Endfield, но это также улучшает игровой процесс.
Как и во многих ролевых играх с открытым миром, игроки, естественно, будут добывать ресурсы на земле, чтобы создавать полезные предметы. Чтобы ускорить этот процесс, игроки могут использовать участки земли для создания фабрик, чтобы автоматизировать большую часть сбора и переработки ресурсов. Если игроки не торопятся и оптимизируют свои процессы, они могут получить доступ к предметам для прохождения, которые улучшат их общее впечатление.
И хотя об этом никогда не говорилось, одной из вещей, которые я заметил во время игры, было некоторое тонкое влияние Death Stranding, поскольку игроки они могут размещать структуры по всему миру, которые не только помогают им в перемещениии даже выживание, но другие игроки могут получить доступ к нему в аналогичном непрямом многопользовательском стиле. Arknights: Endfield — это игра о развитии нового, незнакомого мира, и подобные элементы симулятора зданий, безусловно, дополняют это.
Говоря об истории, по словам Чжуна, довольно многое в ней было воссоздано в соответствии с к отзывам игроков и что “В будущем мы продолжим улучшать качество сюжета, основываясь на нашем предыдущем опыте”. Это большой шаг вперед по сравнению с оригинальными «Рыцарями Аркнесса», где история передавалась преимущественно с помощью текстового повествования. В Arknights: Endfield многое было добавлено, чтобы передать историю с помощью диалогов персонажей и множества анимированных роликов.
Чжун продолжил: «Вы увидите множество очевидных и значительных изменений в сюжетных роликах и подаче повествования. Мы добавили много новых и ярких анимаций, чтобы разнообразить атмосферу повествования в Arknights: Endfield. В Arknights: Endfield появятся новые сюжетные части, и теперь в сюжете также будут веселые, беззаботные эпизоды. Эти рекомендации послужат нам ориентиром при оптимизации повествования в будущих версиях”.
И это довольно интересная история, в которую игрокам предстоит погрузиться, поскольку они берут на себя роль главного администратора — лидера Endfield Industries, который был в своего рода стазисе в течение 10 лет после какого-то катастрофического события. Действие игры разворачивается на новой планете из оригинальной Arknights, Талосе II, где начали появляться странные создания, называемые Анхорами, которые привели с собой враждебных существ, известных как аггелои.
Вдобавок ко всему, враждебные гуманоиды, известные как Разрушители земель, начали усиливать свои атаки и действуют скоординированно, в отличие от их обычного стиля рейдеров. Ради будущего Talos-II и ради мириадов сотрудников Endfield Industries, которые хотят жить в мире, глава Endministrator должен бороться за то, чтобы разгадать тайны своего прошлого и мира Talos-II.
И только в этом третьем бета-тестировании мы смогли исследовать мир Talos-II. новый регион Вулинг, а именно город Вулинг. По словам Чжуна, “Улин — это город, главной темой которого является вода”. Большая часть эстетических проектов города включает в себя текущие реки, водные объекты в архитектуре и многое другое. Кроме того, Чжун сказал, что дизайн города основан на его Альма—матер, Китайской академии искусств, которая известна уникальным сочетанием природных элементов и человеческой архитектуры. “Мы взяли воду и элементы восточных традиций и объединили их с передовыми технологиями и нашим воображением, чтобы создать этот фантастический материал под названием ксиранит”, — сказал Чжун. Кроме того, Xiranite является еще одной основой игрового процесса Arknight: Endfield’s factory, поскольку игрокам нужно будет использовать воду и специальные конструкции, а также трубы для производства Xiranite и множества полезных предметов, которые будут помогать игрокам на протяжении всего игрового процесса.
Однако, поскольку игра является игрой в жанре Gacha, в ней будут использоваться над Arknights: Endfield нависает угроза монетизации. Хотя эти элементы стали стандартными для жанра, многие геймеры все еще беспокоятся о них и о том, как они потенциально могут повлиять на игровой процесс. Тем не менее, Райан хочет заверить как поклонников серии Arknights, так и новичков, что они подходят к ней как можно лучше.
По его словам, “мы будем стремиться сделать коммерческий дизайн более удобным для игроков. Мы также рассмотрим похожие игры, чтобы разработать систему монетизации, максимально удобную для игроков. Наша цель — предоставить активным игрокам больше бесплатных возможностей получить высококлассных персонажей и оружие”.
Он добавил: “В конечном счете, независимо от того, платят игроки или нет, они могут ознакомиться с основным содержанием игры. Мы не будем ограничивать контент платой”. И хотя лично я всегда предпочитаю, чтобы игры были полноценными и оплачивались один раз, похоже, что команда стремится создать отличный опыт, и Райан говорит: “Я думаю, что суть Gacha — это всего лишь бизнес-модель. Что действительно заслуживает признания игроков, так это качество самой игры. Хорошо сделанная игра, естественно, будет выделяться даже среди других игр Gacha”.
В письме, которое мы получили перед тем, как покинуть предварительный просмотр, команда Arknights: Endfield написала: “Мы благодарны вам за то, что вы были там и были свидетелями каждого ключевого момента на протяжении [этого путешествия]. Ваши искренние отзывы и экспертные заключения были бесценны для нашего роста”. Естественно, команда общалась не только с журналистами, которые приняли участие в игре, но и с каждым игроком, который хотел, чтобы эта игра была лучшей, какой только может быть.
Arknights: Endfield имеет мы прошли долгий путь, и у команды Hypergryph явно больше планов на игру. Хотя мы уже ознакомились с бета-тестом II, глобальный тест будет доступен 28 ноября 2025 года. Разработчики планируют собрать больше отзывов игроков, чтобы еще больше усовершенствовать игру.
Arknights: Endfield выйдет на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах, релиз запланирован на начало 2026 года. Райан сказал, что это произойдет “вскоре после третьего теста”.