Отбросы Улья появляются в Warhammer 40,000: Darktide, словно кто-то соскочил с нижней ступени Терциума и от чистого отчаяния взялся за оружие. Это первый реальный класс DLC для игры, и Fatshark полностью погружается в фантазию: вы не солдат, не фанатик, не подпадаете ни под какие санкции. Вы — член картеля, вытащенный из глубин улья, накачанный сомнительными стимуляторами и готовый резать, травить или взрывать еретиков с безрассудной развязностью, которой у Дарктайда раньше не было.
Что сразу бросается в глаза, так это то, насколько агрессивно действует Улей. Scum отличается от чистых архетипов, которые до сих пор использовались в Warhammer 40,000: Darktide. Это не класс, основанный на дисциплине, вере или танковании. Он основан на динамизме, импровизированном насилии и наборе токсинов, которые будут очень хороши в мультиплеере. Это действительно хорошее и достоверное представление о юнитах. В классе чувствуется скорость, нервозность, и всегда есть полсекунды до потери контроля, что как раз и делает его освежающим.
Набор инструментов Hive Scum основан на двух основных идеях: хаотичном, напряженном ведении боя и сильной зависимости от самодельных химических усилителей. Лаборатория стимов — это самая интересная новая механика, добавленная в Warhammer 40,000: Darktide. Вместо того, чтобы полагаться на стандартные стимы для миссий, вы можете создать свой собственный “Особый картель”, используя специальные бонусы, которые будут сопровождать вас в каждой миссии. Чем мощнее вы его сделаете, тем дольше у него будет время восстановления.
Это вынуждает вас найти хорошую замену. баланс сил и перезарядка. Это кардинально меняет ход игры и влияет на весь ход в целом. Вы хотите получить сверхагрессивное повышение скорости или же урон, который вы наносите всего несколько раз за уровень? Любое из этих направлений меняет класс и делает его по-настоящему уникальным, в зависимости от игрока, в отличие от других классов Темного Прилива.
Боевые способности еще больше подчеркивают индивидуальность Подонка. «Отчаянный» превращает вас в бегущего с оружием в руках грозу, полностью неуязвимую для огня с дальней дистанции и имеющую неограниченный запас патронов, пока длится таймер. «Неистовство» превращает вас в персонажа, ориентированного на ближний бой, который накапливает бонусы до тех пор, пока вы продолжаете во что-то попадать. Если Desperado — это хаос, то Rampage — это контролируемая резня.
И еще есть Stimm Supply — специальный контейнер, который распределяет любую химическую смесь, созданную вами в лаборатории, по всему отряду, давая Подонкам то, чего нет ни у одного другого класса: командную полезность, созданную вручную игроком.
Блицы также еще больше усиливают идентичность Hive Scum. Ослепляющая граната — это оглушающее затемнение, которое сбивает врагов с ног и дает вам пространство для маневра, хорошо вписываясь в тактику «Отбросов» по броскам и спасению. С Бум-Брингером все наоборот. По сути, это карманная ракетная установка, которая может изменить ход сражения с помощью метких выстрелов. Химическая граната, созданная специально для фэнтези о подонках Улья, представляет собой ядовитую канистру, которая превращает местность в ядовитую ловушку, где враги взрываются, когда газ выводит их из строя.
Что касается оружия, то этот класс обладает одними из самых сильных черт, которые были представлены в Warhammer 40,000: Darktide. Умение владеть двумя мечами — это не просто трюк, это основа основ. Сдвоенные пистолеты-заглушки делают Scum мобильным стрелком, наносящим солидный урон, пробиваясь сквозь врагов.
Специальное вращательное движение «вспышка» обеспечивает максимальную точность следующего выстрела и дополнительное попадание в уязвимое место, что очень приятно, особенно когда команда работает в своем ритме. Двойные автопистолеты обеспечивают высокую скорострельность, которая позволяет уничтожать врагов на близком расстоянии, а боеприпасы расходуются быстрее, чем почти у любого другого оружия в Darktide. На другом конце спектра стоит игольчатый пистолет. С более крупными врагами можно быстро справиться несколькими метко пущенными иглами.
Выбор оружия ближнего боя делает новый класс удивительно сплоченным. Двойные заточки — это именно то, что вы ожидаете: очень быстрые, они идеально подходят для нанесения ударов в спину и рассечения небронированных целей. Лом — это неожиданная звезда с двумя стойками, одна из которых предназначена для поражения нескольких целей, а другая — для того, чтобы глубоко вонзить загнутый конец в одного врага, прежде чем вытащить его, чтобы нанести второй удар.
Все это очень ужасно, в точности как в Warhammer 40,000: Darktide. И еще есть Костяная пила, покрытая какими-то токсинами, которые вы можете переключать. Один расплавляет плоть химическим токсином, другой ослабляет броню с помощью стеков хрупкости. Это похоже на промышленное оборудование, переделанное кем-то, у кого абсолютно не должно быть доступа к промышленному оборудованию.
За последние несколько дней, когда я играл за класс Hive Scumm, мне показалось, что он играет намного быстрее и свободнее, чем любой другой класс в Darktide. Весь смысл в том, что вы бросаетесь на врагов и убегаете от них, возясь с токсичными, чтобы расправиться с ними. После того, как вы немного поиграли в Darktide, это также самый продвинутый и техничный класс. Кажется, что это класс, который живет мультиплеером, а не работает в одиночку. Это скорее класс, который может усилить и помочь в более масштабных сражениях, чем наносить большой урон.
Целью дополнения было представить класс, который чувствовал бы себя совершенно по-другому, но в то же время чувствовал бы себя как дома в пропитанном страданиями мире Warhammer 40,000: Darktide. У Fatshark получилось. The Hive Scum не отличается чистотой, безопасностью и стабильностью. Это беспорядочный хаос, подпитываемый химическими веществами, и это именно то, что нужно игре.