Спустя 10 лет после запуска и восемь месяцев с момента анонса режима Obsidian раскрыла больше подробностей о предстоящем пошаговом режиме Pillars of Eternity, а также назвала дату начала его открытого бета-тестирования: в эту среду, 5 ноября. Директор Pillars of Eternity Джош Сойер, в новом видео на YouTube мы объяснили и представили новый режим.
В Pillars of Eternity 2: Deadfire был добавлен пошаговый режим в качестве обновления после запуска, но мои опасения по поводу такой модификации игры в режиме реального времени с паузой усугублялись тем фактом, что вы были привязан к тому или иному из них в начале прохождения. Кроме того, изменения в дизайне пошаговой игры привели к существенному ухудшению некоторых сборок и усилению других, что означает, что вам придется заново изучать и без того сложную РПГ.
Obsidian рекламирует «значительно увеличенную» боевую летальность, чтобы избежать непреднамеренно затянувшихся боев, с которыми вы можете столкнуться в пошаговой Deadfire—Сойер упомянул моды Deadfire, которые выполняют ту же задачу — в то время как линейки «Несвязанные повороты» и «Более разумные свободные действия», похоже, могли бы избежать резких различий в балансе, которые мы видели в Deadfire. Однако самое главное заключается в том, что мы сможем свободно переключаться между пошаговой игрой и RTWP по своему желанию, как в играх Owlcat’s Pathfinder. »Вы можете выбрать пошаговый режим наряду со сложностью при запуске новой игры или свободно переключаться между режимом реального времени с паузой и пошаговым режимом в настройках игры», — говорит Obsidian об этой функции. «Мы также изучаем возможность прямого переключения HUD для еще большего удобства».
В PC Gamer практически все мы сторонники пошаговой игры. Даже ведущий дизайнер Pillars 1 и 2 Джош Сойер (Josh Sawyer) отдал предпочтение старому стилю, который сейчас снова в моде. Ранее в этом году Сойер объяснил мне, что он рассматривал первоначальное внедрение RTWP как реакцию на многие пошаговые РПГ того времени, которым не хватало тактической сложности, а также на расцвет жанра RTS.
Pillars, будучи возвращением к этой эпохе, был обязан чтобы расставить приоритеты в RTWP. В наши дни экшн-ролевые игры еще больше подняли планку развития жанра, и теперь у нас есть гораздо больше пошаговых ролевых игр, таких как XCOM и Baldur’s Gate 3, которые тактически богаты и доступны для новых игроков. Все это приводит к тому, что RTWP приходится искать золотую середину.
игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе