Популярное оборудование Valve
(Автор изображения: Future)
Рамка Steam: новая беспроводная виртуальная машина Valve гарнитура
Steam Machine: Компактная игровая приставка для гостиной
Steam Controller: контроллер, который заменит мышь
Когда я впервые узнал, что Valve собирается снова выпустить Steam Machines, я мысленно застонал. Хотя я сам никогда его не покупал, около девяти лет назад у меня была короткая возможность им воспользоваться, и я нисколько не удивился, что проект провалился. Только когда я впервые попробовал Steam-деку, я понял, что Steam Machines вовсе не умерли, и теперь они полностью восстановились. Итак, что же пошло не так в первый раз и будут ли новые модели работать лучше?
Чтобы полностью понять значение возрождения Steam Machine, вам нужно вернуться в 2012 год. Этот период важен, потому что именно тогда Microsoft выпустила Windows 8, версию операционной системы для ПК, которая должна была стать ОС для всех устройств, но в основном просто выводила людей из себя.
Разрабатывавшаяся в течение четырех лет, Windows 8 была не просто легкой модификацией из Windows 7, с новым модным графическим интерфейсом, размещенным сверху. Microsoft хотела доминировать на всем рынке персональных компьютеров (настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, телефонов и т. д. ) и связанной с ними индустрии программного обеспечения. В последнем случае это произошло в виде Windows Store, новой службы цифровой дистрибуции, где поставщики могли продавать приложения, строго соответствующие правилам разработки Microsoft Metro. Как вы можете себе представить, этот шаг не был особенно популярен, потому что, если бы он был реализован, Microsoft потенциально могла бы получить полный контроль над тем, какие приложения и игры можно было бы продавать для ПК под управлением Windows. Так получилось, что одним из самых заметных несогласных был Гейб Ньюэлл, который в то время сказал, что «Windows 8 — это катастрофа для всех, кто работает на ПК».
Что еще более важно, он дал самый главный намек на то, что Valve задумала за этой версией. сцены: «Мы хотим максимально упростить запуск 2500 игр в Steam и на Linux». С этой целью компания выпустила Linux-версию Steam, а также инструменты для разработчиков, которые помогут им переносить игры на операционную систему с открытым исходным кодом.
Рабочий>За несколько месяцев до этого Valve добавила в Steam режим Big Picture — конфигурацию графического интерфейса, которая сделала его более подходящим для телевизоров и дисплеев, отличных от мониторов обычного ПК. В то время мы не были до конца уверены, ожидает ли Valve, что мы просто подключим наши игровые приставки непосредственно к задней панели наших телевизоров или воспользуемся каким-то механизмом потоковой передачи.
Если бы это было последнее, означало бы это, что Valve планирует создать устройство для потоковой передачи или сотрудничаете с производителями оборудования для создания устройств, одобренных Steam? Как оказалось, это было и то, и другое.
В течение 2012 года ходило множество слухов о том, что Valve собирается выйти на рынок аппаратного обеспечения напрямую, возможно, с каким-нибудь домашним консольным ПК. Порт Steam на Linux и режим Big Picture, безусловно, придали вес этой идее.
Все стало ясно в сентябре 2013 года, когда Valve официально запустила Steam Machines, а также SteamOS (операционную систему на базе Linux) и Steam controller. Однако все это были запуски на бумаге, поскольку Valve и партнеры по аппаратному обеспечению еще долго не могли подготовить что-либо физически. В то время мы получили бета-версии всех трех устройств, но прошло еще два года, прежде чем оборудование стало доступно в розничной продаже.
Прототип Steam Machine от Valve был уродливой старой штукой. (Фото предоставлено: Future)
Проблема была проста: Valve не производила Steam Machines самостоятельно; она даже не нанимала другую фирму для их создания. Вместо этого компания сотрудничала с такими поставщиками, как Alienware, Falcon Northwest, iBUYPOWER, Gigabyte, Scan, Zotac и другими, чтобы свободно проектировать и создавать ПК, которые просто соответствовали требованиям Valve к Steam Machine. Что ж, требование, поскольку было только одно: уметь запускать SteamOS.
И в этом была суть проблемы. SteamOS действительно не был готов к использованию широкой публикой. Если у вас есть Steam Deck, вы наверняка хорошо знакомы с последней версией операционной системы Valve, но SteamOS 2013 и SteamOS 2025 — это совершенно разные системы. В то время как последняя успешно запускает тысячи игр для Windows без каких-либо проблем, оригинальная версия SteamOS могла запускать только собственные приложения для Linux. Ограничения SteamOS вызывали у поставщиков оборудования нервную дрожь, и хотя многие из них были привержены идее создания Steam Machines в открытом доступе, за кулисами они быстро поняли, что просто не смогут продавать многие из них. Зачем вам тратить сотни или тысячи долларов на компьютер, который использует совершенно новую операционную систему и имеет игровую библиотеку, которая в несколько раз меньше, чем у компьютеров с Windows?
Это была попытка Digital Storm создать паровую машину. (Фото предоставлено Digital Storm)
Во многих случаях Steam Machines продавались предварительно с Windows, потому что SteamOS просто не была на должном уровне. К тому времени, когда Valve наконец-то приступила к выпуску своего Steam Controller в конце 2015 года, что практически стало обязательным требованием для Steam Machines, решение уже было принято. К середине 2017 года все было кончено.
Microsoft уже давно избавилась от ужасов Windows 8, выпустив в 2015 году превосходную Windows 10, и стало ясно, что ее попытки завоевать рынок приложений ни к чему не привели. Геймеры на ПК не видели причин отказываться от того, чему разработчики были полностью привержены (например, Windows вместо Linux).
Не все оригинальные Steam-машины были уродливыми но попытка Alienware не увенчалась успехом. (Фото предоставлено Alienware)
Несмотря на то, что Steam Machines больше не существовало, Valve явно не отказалась от своей идеи создания экосистемы без Windows для геймеров на ПК, о чем свидетельствует тот факт, что мы получили Steam Deck в феврале 2022 года (кажется, что это было гораздо раньше, не так ли?). Ключом к тому, чтобы на этот раз все получилось правильно, стало сочетание непосредственного управления всеми аппаратными аспектами и создания Proton для перевода кода Windows для работы в среде Linux.
Рынок портативных игровых ПК переполнен всевозможными моделями и оригинальной декой Steam. сейчас он действительно кажется несколько примитивным и устаревшим. Однако аппаратная и программная экосистема этого маленького устройства работает исключительно хорошо, и я подозреваю, что именно это Valve задумала для оригинальных Steam Machines.
Новая Steam Machine очень компактна. Прошло десять лет, и они снова появились. На этот раз аппаратное обеспечение отличается от стандартного для ПК: по сути, это Steam Deck на стероидах, хотя и довольно скромный по современным игровым стандартам ПК. Пользовательский APU AMD с процессором Zen 4, оснащенным шестью ядрами и 12 потоками, а также графическим процессором RDNA 3 с 1792 шейдерами и 8 ГБ видеопамяти, не будет «ракетным кораблем», независимо от того, какие у него тактовые частоты.
Но благодаря всем разработкам, которые были созданы в Steam этого будет более чем достаточно для игр на ПК с большим экраном, благодаря оптимизированной операционной системе и огромной библиотеке игр.
Будет ли рынок рад покупке консольного ПК с ограниченными возможностями? Однако возможности для модернизации еще предстоит увидеть. Если новая Steam Machine будет принята так же хорошо, как и Steam Deck, она вполне может стать хитом 2026 года. По крайней мере, она точно будет не так плоха, как оригинал.