В Heart Machine, разработчике всеми любимого Hyper Light Drifter и его злополучного преемника Hyper Light Breaker, наступили тяжелые времена. Последняя дебютировала в Steam со смешанными отзывами и невысокими продажами, когда в январе попала в ранний доступ, что привело к увольнениям в Heart Machine и преждевременному прекращению работы над Hyper Light Breaker.
Но, похоже, этого было недостаточно, чтобы вылечить больной сосуд Heart Machine, поскольку в конце прошлой недели в студии начался второй раунд увольнений. На этот раз сокращения были сосредоточены на команде, создающей экшн/приключенческие игры с боковой прокруткой, которые появились менее чем за две недели до выхода игры. Массовые увольнения заставили некоторых игроков задуматься о том, стоит ли продолжать оказывать финансовую поддержку Heart Machine. В обсуждении в Steam пользователь Адам написал, что «трудно поддерживать разработчиков, когда они больше не могут получать ни цента от игры».
Это, по-видимому, было опубликовано в ответ на начальный раунд увольнений, но другие пользователи начали обсуждать, могут ли разработчики, у которых были их работа на Possessor(ах) cut окупилась бы за их усилия. «Я не собираюсь давать деньги компании, которая поблагодарила их за эту работу, выгнав еще до запуска игры», — прокомментировал пользователь inRemote. В конечном счете, на эти запросы были получены ответы от представителей Heart Machine и владельца(ов) издательства Devolver Digital. Представитель Devolver, общественный стратег Харрис Фостер (Harris Foster), сказал, что издатель был «опечален известием об увольнениях в Heart Machine», а также разъяснил ситуацию с компенсациями сотрудникам, уволенным со своих должностей в Possessor(ах).
«Heart Machine подтвердила нам, что все доходы- участники команды, имеющие право на участие в акции, которые внесли свой вклад в Possessor(ы), продолжат получать свою долю», — написал Фостер. Затем он процитировал креативного директора и дизайнера Heart Machine Элкса Престона, который подтвердил, что члены команды, которые должны получать долю прибыли, будут делать это «независимо от того, уйдут ли они отсюда или останутся в студии».
Позже в этой теме вмешался повествовательный режиссер «Обладателя» Тайлер Хатчинсон. Первоначально это было сделано для того, чтобы опровергнуть предположение о том, что Heart Machine наняла консалтинговые фирмы, такие как Sweet Baby Inc, для работы над проектом (в этом не было бы ничего необычного, даже если бы они это сделали).
«Пожалуйста, не приписывайте тяжелую работу всех членов этой команды другие люди», — написал Хатчинсон. «Мы не использовали никаких консалтинговых компаний для создания этой истории. Все тексты для этой игры написаны мной, другими нашими авторами и членами команды, которые хотели сотрудничать».
После этого Хатчинсон призвал фанатов приобрести Possessor(ы), несмотря на увольнения, в том числе и его самого. «Как разработчик, которому грозит увольнение, ПОЖАЛУЙСТА, КУПИТЕ ЭТУ ИГРУ», — написал он. Затем Хатчинсон изложил свои доводы в пользу того, почему игроки должны приобретать Possessor (ов), начав с усилий, которые он и его товарищи по команде вложили в проект.
«Я рассматриваю видеоигры как современные соборы; это кульминация сотен /тысяч часов работы», — написал он. «Мы создаем игры, потому что хотим, чтобы люди играли в них и получали удовольствие. ЕСЛИ никто этого не сделает…Я действительно только что потратил впустую 3 проклятых года своей жизни». Хатчинсон также отметил, что Devolver был «отличным издателем», с которым было приятно работать, и он «никоим образом не несет ответственности» за беды Heart Machine. «Я думаю, они сделали все возможное, чтобы поддержать этот проект и команду разработчиков».
Наконец, Хатчинсон отметил, что если Possessor(ы) будут хорошо продаваться, это поможет поддержать разработчиков, даже если они больше не работают на Heart Machine, и не только из-за доля прибыли. «Потенциальные работодатели/издатели /непутевые дети, у которых слишком много денег, будут говорить: «О, вы работали над Possessors? Эта игра принесла миллиард долларов. Пожалуйста, найдите стабильную работу в моей компании», — заметил он. Запуск Possessor(ов) запланирован на 11 ноября. Хотя у нас не было возможности протестировать его перед запуском, Тед Личфилд посетил демонстрацию в апреле и был настроен оптимистично. «Что меня больше всего взволновало в демо-версии hands-off, так это внешний вид окружения Possessor(ов)», — написал он еще в апреле. «Поисковые-метроидные-экшн-вании часто могут создавать ощущение абстракции на своих уровнях боковой прокрутки, в то время как у владельца (ов) разрушенного офисного здания на самом деле было ощущение реального места, откуда открывался вид на кукольный домик».
Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие игры в жанре FPS: Лучшая перестрелка
Лучшие ролевые игры: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Вместе лучше