Шведский разработчик Sharkmob, принадлежащий Tencent, который в октябре объявил, что в апреле 2026 года будет переведена в автономный режим Королевская битва вампиров: Маскарад — Кровавая охота, заявляет, что уволит неопределенное количество сотрудников в рамках «запланированных изменений в своей организационной структуре». Студия сообщила, что Exoborne, «тактический экшен с открытым миром», анонсированный на Game Awards 2023, остается в разработке.
В заявлении для GamesIndustry Sharkmob говорится, что увольнения позволят ей «сфокусировать наше внимание и объединить наши усилия на продолжении разработки Exoborne и подготовьте нас к устойчивому росту». Exoborne провела свой первый игровой тест в январе и показала некоторые результаты, но дата релиза пока не объявлена. Увольнения в Sharkmob произошли менее чем через два месяца после серьезных сокращений в Funcom, также принадлежащей Tencent, которые включали в себя полное закрытие Metal: Hellsinger, разработчика The Outsiders. Основатель Outsiders Дэвид Голдфарб отреагировал на новость бессловесным постом на X:
(Автор изображения: Дэвид Голдфарб (Twitter))
Вице-президент Tencent Йонг-и Чжу (Yong-yi Zhu) в сентябре сообщил GamesIndustry, что компания «на данный момент не планирует отказываться» от своих значительных инвестиций в западные студии, которые недавно расширились, включив в себя новое совместное предприятие с Ubisoft под названием Vantage Studios. Но он также предупредил, что «в некоторых местах вы можете увидеть сокращение инвестиций», что, по его словам, «является просто реалиями отрасли и ее динамикой».
Tencent — не единственная китайская игровая компания, придерживающаяся такой точки зрения: NetEase прекратила свое существование. за прошедший год компания профинансировала полдюжины студий, базирующихся в США и Канаде, всего через несколько лет после крупных инвестиций в расширение своего присутствия в регионе. В февральском отчете директор по исследованиям и аналитической работе Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) объяснил сокращение NetEase в основном успехом таких игр, как Black Myth: Wukong, Genshin Impact, Naraka: Bladepoint и Wuthering Waves, которые продемонстрировали, что разработчики из Китая могут достичь результатов, сопоставимых с западными разработками, за меньшую долю времени. стоимость.