У всего в Японии есть свой талисман. В городах, на спортивных площадках, в корпорациях, на железнодорожных станциях — даже в тюрьмах есть талисманы, тематически связанные с местными деликатесами. В Promise Mascot Agency эти талисманы — не просто люди, одетые как выдренок с черепахой вместо шляпы или что-то в этом роде. Каждый большой розовый кот или кусок тофу, который вы видите, — это настоящее живое существо, которое зарабатывает на жизнь, открывая магазины и проводя культурные мероприятия.
ПОЧЕМУ я ЛЮБЛЮ
(Автор изображения: Kaizen Game Works)
В Почему я ЛЮБЛЮ С любовью, писатели-любители компьютерных игр выбирают тот аспект компьютерных игр, который им нравится, и пишут о том, почему он великолепен. На этой неделе Джоди оценила талисманы для грузовиков от Promise Mascot Agency.
Ваша задача, как якудзы в изгнании, с тем же актером озвучивания и невероятной невозмутимостью, что и у Казумы Кирю из игр Like a Dragon, управлять этими талисманами, назначать им задания, договариваться о премиях и выручать их, когда что-то пойдет не так. Похоже, Кирю надоела эта мини-игра в управление недвижимостью, и он решил попробовать что-то менее обыденное.
Это всего лишь один кусочек необычного торта, которым является агентство Promise Mascot Agency. Не меньшее внимание уделяется перерывам между работой, когда вы разъезжаете по японскому острову на маленьком квадратном грузовичке kei.
Я слышал, что Promise Mascot Agency называет это «рутинной игрой», что на самом деле не идет им на пользу, но указание на то, что это коллекционный марафон с открытым миром, вероятно, тоже не поможет. Открытые миры в стиле Ubisoft и агентство талисманов grindy JРПГ Promise, расположенное по соседству, обесценили валюту жанра. Однако этот взгляд на жанр достаточно отличается, чтобы заставить меня снова наслаждаться им. Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что именно этот открытый мир нравится мне больше, чем предыдущие, в которые я играл, из-за отсутствия сражений. Возможность свободно исследовать мир, не беспокоясь о том, что на вас нападет какой-нибудь надоедливый летающий враг, которого решила насытить игра, действительно делает игру еще более увлекательной.
(Изображение предоставлено: Кайдзен-игра работает)
Единственное разочарование заключается в том, что иногда вас ни с того ни с сего приглашают помочь талисману выпутаться из проблем, связанных с работой (например, из-за того, что вы не можете пролезть в узкий дверной проем), сыграв в карточную игру. Упомянутая карточная игра слишком проста, чтобы поддерживать множество экранов с повторяющимся «ху-ха», которые вам приходится пропускать, чтобы каждый раз попасть в нее.
К счастью, вам не нужно приступать к ним сразу, как только они появятся, и вы можете отложить их до тех пор, пока не будете готовы, и даже если вы полностью проигнорируете их, вы просто потеряете часть вознаграждения за эту работу. Это досадная помеха, но не фатальная, и к концу игры я буквально утонул в расходных материалах, которые сводят к минимуму вероятность появления событий, и мог бы, по сути, забыть о них.
В Promise Mascot Agency есть увлекательная история, достойная визуального романа, но главное, что я вынес из этих 25 часов, — это то, что мне действительно нравится колесить по сельской местности Японии на экономичном маленьком грузовичке.