Dragon Quest VII Reimagined — это второй раз, когда Square Enix переделывает оригинальную игру Dragon Quest VII, которая была выпущена в США на PlayStation в 2001 году. Первый ремейк был выпущен на Nintendo 3DS еще в 2016 году, и, хотя он отличался значительными визуальными улучшениями, в целом это был точный ремейк оригинала. В чем-то Reimagined верен, но Square Enix ясно дала понять, что это более простой способ прохождения более чем 100-часовой истории Dragon Quest VII, и это достигается за счет оптимизации основного сценария, который занимает значительно меньше времени.
Команда также делает кое-что интересное в бою, чтобы немного сократить время игры, но для этого давайте рассмотрим, как Square Enix переделывает историю Dragon Quest VII, чтобы сделать ее более понятной. Вопреки тому, что вы могли бы подумать, команда Reimagined не начинала с того, что придумывала, что нужно вырезать.
«На самом деле у нас не было конкретных обсуждений о том, какие части мы хотели бы удалить из игры», — сказал лидер Reimagined. автор сценария Саяка Такаги рассказала мне об этом в офисе Square Enix в Сибуе, Токио, на следующий день после того, как я просмотрел примерно два часа этого ремейка. «На самом деле у нас никогда не было никаких обсуждений, или, по крайней мере, активных дискуссий о том, какие части мы хотели бы удалить из игры, но у нас было обширное обсуждение того, какие части мы хотели бы сохранить в обновленной версии».
Такаги говорит об одной из важных тем особенность истории Dragon Quest VII в том, что в ней эти персонажи, такие как Геро, принц Кифер, Айше, Марибель, Рафф и сэр Мервин, сталкиваются с серьезными трудностями. «Но еще одна ключевая тема этой истории заключается в том, что она также отражает человечность людей в своих персонажах, поэтому, учитывая эти два ключевых элемента, мы попытались понять все основные сюжеты Dragon Quest VII, которые мы хотели сохранить».
Если если вы раньше не играли в версию Dragon Quest VII, у игры, безусловно, есть общая история, но она разделена на подзаголовки или дуги, если хотите. Эти «важные истории», о которых говорит Такаги, — это различные сюжетные линии игры и то, как они вплетаются в основную историю и выходят из нее. Имея это в виду, Такаги и его команда попросили других сотрудников, разрабатывавших игру, и всех сотрудников Square Enix поделиться своими идеями, любимыми сюжетными моментами и многим другим. «Многие люди говорили: «Когда я играл в эту игру в детстве, я на самом деле не понимал, что это за история», или «Я действительно не понимаю, что это за темы, но по какой-то причине они застряли у меня в голове, потому что они очень запоминающиеся». » — говорит Такаги. «Итак, мы описали многие из них, множество сюжетных моментов, которые соответствуют этому описанию, этим критериям, и постарались сохранить эти истории в переосмысленной версии».
Она добавляет, что в ходе этого процесса команда также выявила много сюжетных моментов, которые не соответствовали этим критериям. соответствуйте видению Square Enix в области Reimagined. С точки зрения повествования, это видение включает в себя предоставление игрокам некоторого выбора в том, как они будут относиться к истории Dragon Quest VII. В оригинальной версии история перемещения по островам довольно линейна, но в Reimagined у игроков есть несколько вариантов выбора направления движения.
«Они могут выбирать, на какой остров они хотят отправиться следующим, и в оригинальной версии это на самом деле все было не так; сюжетные моменты зависели от порядка», — добавляет Такаги. «[Из-за фиксированного порядка прохождения сюжета в оригинале] некоторые сюжетные моменты не имели смысла, если бы мы сохранили их в Reimagined. потому что в Reimagined версии мы позволяем игрокам выбирать, с какой историей они хотят двигаться дальше». Те сюжетные моменты, которые не имели смысла, были понижены в приоритете и в конечном итоге исключены из Reimagined.
Игроки действительно могут увидеть новое, невиданное ранее завершение в результате этих новых вариантов, которые также присутствуют в сценарии Reimagined.
Несмотря на все это, Square Enix говорит мне, что суть истории Dragon Quest VII остается неизменной в Reimagined. По сути, Такаги говорит, что сценарий — это единственная часть Reimagined, которая не создавалась с нуля.
«Хотя нашей целью было переосмыслить все и переделать с нуля,. в наши намерения никогда не входило выдвигать значительные изменения в сюжете по сравнению с оригинальной работой», — говорит она. «Очевидно, что мы хотели проявить уважение и почтить оригинальную работу, и мы хотели максимально подчеркнуть, насколько она была потрясающей. Так что да, мы переделали все с нуля, но что касается истории, то это было больше похоже на восстановление, собирание ее по кусочкам. Мы никогда не начинали с нуля».
Я спрашиваю, означает ли это, что нужно положить оригинальный сценарий на стол и взять то, что нравится команде, и оставить то, что ей не нравится, на что Такаги отвечает отрицательно. «На самом деле это было не то же самое, что взять оригинальный диалог или оригинальный сценарий и отказаться от них», — говорит она. «Что мы сделали, так это начали с обзора сюжета – сокращенной версии всего сценария Dragon Quest VII – и изложили несколько идей о том, что мы могли бы сделать, чтобы сделать историю более интересной».
Она говорит, что это было похоже на создание головоломки, которая затем команде пришлось работать над созданием, и она сделала это, изменив порядок следования сюжетных линий, переписав диалоги, изменив сюжетные линии и многое другое. Каждый раз, когда вносились изменения — например, менялся порядок следования сюжетной линии, — команде требовалось проанализировать, как это повлияло на диалог и другие аспекты сценария, что приводило к каскадным корректировкам.
На протяжении всего этого разговора я пытался добиться какой-то конкретики, но Square Enix в основном держит свои карты при себе. Однако новый продюсер Такеши Итикава, о котором вы можете прочитать подробнее здесь, говорит мне об одной ключевой вещи: первая битва в игре состоится значительно быстрее.
«Время, необходимое для того, чтобы попасть на первую битву в игре, намного больше. на этот раз все будет короче», — говорит Итикава, и мы оба шутим о том, что в оригинале это занимает слишком много времени.
К счастью, нам не нужно долго ждать, чтобы узнать, насколько упрощена история на самом деле, потому что переосмысленный Dragon Quest VII выходит на 5 февраля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, коммутаторе Switch и ПК.
А пока ознакомьтесь с этой статьей, в которой рассказывается обо всем, что касается Dragon Quest VII, в обновленном виде, в выпуске Game Informer, и обязательно подпишитесь здесь, если вы еще этого не сделали, вы можете ознакомиться с переосмысленной обложкой Dragon Quest VII, нашим глубоким погружением в историю Dragon Quest с создателем Юджи Хории и многим другим. Вот еще несколько историй, которые стоит посмотреть:
Какие сюжетные элементы Dragon Quest VII, как вы надеетесь, останутся в Reimagined? Дайте нам знать в комментариях ниже!