Новости

Отзыв о болеутоляющем: Даже шума не было

Давайте не будем ходить вокруг да около: вместо того, чтобы возродить классический ретро-шутер на арене, издатель 3D Realms и разработчик Anshar Studios пошли против правил, создав ужасно тонкую игру, в которой просто нет особого смысла. Возрождение новой игры Painkiller — это не просто разочарование на первый взгляд, это было горькое разочарование.

Не то чтобы я испытывал огромное почтение к Painkiller. Оригинальная игра, безусловно, впечатляет, но в остальном она стала повторным прочтением первой игры, которая так и не достигла пика качества. Перезагрузка Painkiller собирает по кусочкам останки своего предшественника и превращает их в игру, которая умоляет игрока продолжать играть, но не предлагает ничего, что могло бы заставить его вернуться.

The Escapist подводит итоги

Painkiller 2025 разделен на “Рейды ” и режим выживания под названием “Режим разбойного ангела ”. Рейды — это самое близкое, что есть в игре к традиционной кампании, но они структурированы по трем биомам и девяти миссиям. Всего их три, и на стандартной сложности, в одиночку, мне удалось справиться с ними примерно за три-четыре часа.  

Теперь я не возражаю против кампаний в жанре шутер, в которых нет злоупотребляй их гостеприимством. Несмотря на все свои недостатки, оригинальная Modern Warfare 2 представляет собой компактную, насыщенную действиями кампанию с нулевой жирностью. В Painkiller нет жира, но есть только хрящи.

Основная проблема игры заключается в том, что она настаивает на том, чтобы быть довольно механистичным процессом. Оригинальный Painkiller часто называют «бумер-шутером», просто по ассоциации с тем, что он близок к ретро-стилю шутеров. Это больше похоже на Serious Sam, шутер в стиле арены, который дает вам инструменты, чтобы выжить под натиском врагов. Много беготни назад и быстрых поворотов в попытке собрать последние патроны, чтобы продолжить серию убийств.  

Ожидайте много крови и скуки.  Автор изображения: The Escapist, 3D Realms

Он маскирует все внутренние процессы, просто не выделяя их. У более крупных врагов нет полоски здоровья, и вы не уверены, как долго они будут продолжать сыпаться из стен.  

На мой взгляд, если в игре основной метод проектирования основан на различных аренах, заполненных волнами, поэтому, возможно, было бы лучше не сообщать игроку, сколько их осталось. Огромные враги, которые могли бы стать захватывающим испытанием, превращаются в рутинную работу, когда красная полоска здоровья начинает уменьшаться.  

Нет причин возвращаться к Painkiller в 2025 году

Я обнаружил, что придерживаюсь два вида оружия, и дробовик был одним из них.  Автор изображения: The Escapist, 3D Realms

Игры в этом ключе развивались не зря с тех пор, как Left 4 Dead сделала их мейнстримом. Кооперативный шутер с заданными уровнями работает только в том случае, если в нем есть изюминка. У Left 4 Dead, по крайней мере, был свой «директор по искусственному интеллекту», который заставлял каждую серию чувствовать себя по-разному в первые дни. Payday или даже Warhammer ’s Vermintide — все они нашли способы заставить игрока возвращаться к игре снова и снова.  

Во всяком случае, Painkiller находится в таком же положении, в каком оказалась FBC: Firebreak от Remedy.. Он существует в мире, которому это просто не нужно, и практически не предлагает ничего нового по сравнению с конкурентами. Это больше похоже на безнадежный случай, чем на новый запуск. Самое главное, оказывается, что если по краям не так много ворса, то просто нет особой причины постоянно возвращаться к колодцу.

Все на месте, так что же все-таки произошло?

Вам предстоит многое из этого сделать за короткое время работы с игрой.  Автор изображения: The Escapist, 3D Realms

Меня это очень огорчает, потому что я думаю, что Anshar Studios показала, как должен играть современный Painkiller. Потоки врагов в сочетании с еще более динамичным стилем игры и отличным оружием — вот основа для создания солидного игрового опыта в одиночку. Есть пистолет, стреляющий сюрикенами и молниями, и коловорот, который стреляет кольями размером с бревно, как снайперский дробовик. Все элементы присутствуют, но нет никакой структуры, чтобы их использовать.

Вместо этого вам предстоит пройти девять скучных миссий с двумя другими (ботами или людьми), все из которых, похоже, структурированы одинаково. Это меняет ситуацию, меняя местами то, что вы будете нести в точку, или если вы будете стоять на точке.

Вы будете сражаться с волнами врагов, тогда вы будете перенаправлены пройдя несколько великолепно выглядящих уровней, вы попадете на небольшую арену или тропинку, чтобы выполнить одно задание, основанное на командной работе, в каждом биоме. Каждый отдельный уровень почти одинаков, и каждая отдельная часть, которая не является просто «неистовствующими демонами», — это борьба за удовольствие, независимо от того, есть боты или нет.

После того, как вы закончили уровень, он бесцеремонно вас покидает возвращайтесь в лобби, где вы можете менять персонажей (что практически ничего не меняет), улучшать или менять экипировку, а также инвестировать в карты таро, которые изменят ход игры. Эти карты, в частности, требуют 3000 монет и сгорают после одного использования, из-за чего на протяжении большей части моего основного прохождения игры они мне просто не были нужны. Эффекты никогда не казались настолько масштабными, как в том виде, в котором они были представлены, и, по-моему, это единственная реальная причина относиться к игровым миссиям так, как задумано.  

Painkiller — не та игра, которую я бы хотел. хотел просто всадить в него пули. Или сюрикены.  Автор изображения: The Escapist, 3D Realms

В Painkiller есть элементы, которые имеют значение. Anshar Studios удалось создать превосходный шутер от первого лица с управлением, но не удалось создать вокруг него ничего привлекательного. У меня нет ни малейшего желания проходить уровни заново, а режим выживания может варьироваться от посредственных экскурсий до утомительной скуки. Я продолжал ворошить камни, пытаясь найти что-то стоящее, но на каждом шагу игра остается такой, какая она есть, и это совершенно странное решение — продвигать ее с помощью 3D Realms.

Painkiller — не лучшая игра в мире. игра, которую я хотел, но там нет ни одной игры, в которую я хотел бы играть. Как получилось, что все эти фрагменты не сложились во что-то лучшее, чем сумма их частей? Все верно, вам нужно создать приятный игровой процесс на основе механики и ужасной девятиуровневой кампании, которая не предлагает игроку ничего, кроме возможности переиграть их, чего я не собираюсь делать в ближайшее время.

Спросите эскаписта

Является ли «Болеутоляющий 2025» ремейком?

Нет, это полная перезагрузка, имеющая мало общего с оригинальными играми.

Стоит ли играть в Painkiller: Black?

Да, если вы хотите увидеть, насколько хорошо можно создать шутер от первого лица, ознакомьтесь с этим.

Можно ли играть в Painkiller в одиночку?

Да, но вас всегда будут сопровождать два бота.  

Как долго действует Painkiller?

Нам удалось преодолеть основные девять уровней сложности менее чем за пять часов на уровне сложности по умолчанию.  


Другие статьи: