Может, я и стэн из Baldur’s Gate 1, но нельзя отрицать, что Baldur’s Gate 2 — самая важная из оригинальных игр BioWare. Черт возьми, она создала основу для дизайна РПГ, которую студии используют до сих пор, по крайней мере частично. Просто посмотрите на последние ролевые игры, такие как Avowed или The Outer Worlds 2, и вам не потребуется много времени, чтобы найти ДНК BG2.
Но BG2 появилась не на пустом месте, и в недавнем чате с Slandered Gaming выяснилось, что, хотя мы можем поблагодарить BG2 за с тех пор у нас появилось много наших любимых ролевых игр — мы должны поблагодарить BG2 за совершенно другую игру. Это была бы Final Fantasy 7, которая под руководством режиссера BG2 Джеймса Олена вдохновила Пера Трента Остера, который работал над оригинальной частью Baldur’s Gate и с тех пор стал генеральным директором Beamdog, студии, создавшей расширенные версии BG1 и BG2, на создание структуры игры и компаньонов. »Итак, Джеймс играл в Final Fantasy 7, и у них было взаимодействие персонажей и романтика, и он был напуган до смерти», — вспоминает Остер. У него были на то веские причины — у компаньонов BG1 были свои постоянные фавориты (Minsc, самый известный из всех), но в конечном счете они были просто сборищем лающих, которых можно было поменять местами и выбросить, как только вы встретили кого-то получше или они были разбиты случайным критическим ударом. Они были инструментами, а не вещами, о которых ты заботился.
То есть они были совсем не похожи на твоих приятелей из FF7, к которым ты действительно очень привязался. «[Олен] буквально сказал: «Эти парни надрали нам задницы. Вот какой должна быть игра. Мы не ведаем, что творим».
Таким образом, вы переходите от своей группы в BG1, состоящей из таких людей, как Аджантис, чей персонаж просто кричал «Клянусь Хелмом!» всякий раз, когда вы его выбирали, ко всем сюжетным линиям, которые получили ваши товарищи в BG2— первые зачатки миссий лояльности, которые в полной мере расцветут в Mass Effect 2.
Раньше игры выглядели такими крутыми. (Фото предоставлено BioWare)
Дело было не только в компаньонах, но и в том, как была структурирована игра. «Что касается сеттинга, — вспоминает Остер, — то «Врата Балдура» как бы привязаны к одной карте, в то время как в Baldur’s Gate 2 это похоже на американские горки по одним из самых замечательных мест в королевствах — вы находитесь в городе сахуагинов и в Подземье вы просто достигаете всех тех высот, о которых всегда читали в книгах».
Если вы не играли в игры OG BG, трудно переоценить, насколько разными они были в структурном плане. BG1 состоял, в основном, из огромного количества простых «типовых карт сельской местности».
Справедливости ради, почти все они были бы усеяны несколькими интересными или забавными встречами, но едва ли было что-то, что отличало бы их друг от друга. Группа BG2 возила вас от сцены к сцене. Я до сих пор помню холмы Копья Ветра, или променад Вокина, или Уст-Натху. На самом деле я не помню мест в Baldur’s Gate, кроме самих Baldur’s Gate. И, как оказалось, мы можем поблагодарить Square за это.
Роман «Врата Балдура 3: кого преследовать»
«Врата Балдура» Мультиплеер 3: Как работает кооператив
Концовки Baldur’s Gate 3: к лучшему это или к худшему
Мультиклассовые сборки Baldur’s Gate 3: Крутейшие комбинации
Лучшие ролевые игры: Лучшее, что вы можете сыграть сейчас