Новости

Обзор The Outer Worlds 2 – Образцовый выбор

Рецензия на: PlayStation 5
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК
Издательство: Xbox Game Studios

The Outer Worlds 2 — Видеообзор:

 

Каждый игрок начинает свой путь в качестве члена Земного директората, по сути, космического полицейского, хотя фон, который вы выбираете для своего созданного игроком героя, определяет, почему он попадает в организациюего ряды. После небольшой косметической настройки и выбора некоторых черт характера, которые слегка повлияют на старт вашего героя, вы попадете в пролог с учебными пособиями, скрытыми задачами и разломами, изменяющими пространство. The Outer Worlds 2 начинается с обилия тайн и интриг, создавая головоломку, достойную путешествия по планетам и космическим станциям, которые вы вскоре увидите; хотя эта сюжетная линия завершается аккуратным бантиком, я хотел большего. В фильме не было спешки или плохого темпа – ему просто не хватало структурной плотности, которую я находил везде.  

Однако, пока я просматривал титры, в моей голове продолжало крутиться, пожалуй, самое часто используемое клише, и я неохотно использую его здесь: Внешний «Миры 2» — это не пункт назначения, а само путешествие.  

С того момента, как я приземлился на Райском острове, пышном тропическом прибрежном месте на похожей на Землю планете Эдем, шестеренки «Внешних миров 2» начали вращаться, и они редко появлялись. остановлен (за исключением того случая, когда тело было забавно раздавлено буквально шестеренками движущейся платформы во время побочного задания, которое дало мне реактивные ботинки для двойного прыжка). Несмотря на то, что диалоги «Обсидиана» носят комедийный характер, чтобы сохранить легкость во всем – даже в убийстве; особенно в убийствах, – под поверхностью скрывается еще одно волнующее исследование капитализма и религии. И хотя вы можете прийти к разным выводам, основываясь на том, что вы привнесли в «Внешние миры 2», и на решениях, которые вы принимаете на протяжении всего процесса, я рад, что это продолжение бросило вызов как острому сценарию, так и забавным поворотам.  

Капитализм — это плохо, и руководители в высшие чины тоже таковы, но как насчет менеджера, стоящего между ними и рабочим классом? Насколько тесно связаны между собой место буржуазии и религии в их идеальном обществе? Действительно ли свободные рынки когда-либо были свободны? Obsidian не открывает здесь ничего нового, но мне нравится, что ему есть что сказать, и он дает мне простор для диалога и механического геймплея, чтобы ответить тем же.  

Это достигается благодаря отличной игре с перестрелками от первого лица (и так себе игре от третьего лица камера для тех, кто этого хочет), что делает ощущение оригинальной игры просто смешным. Существует определенное количество видов оружия, но моды и небольшие изменения, такие как плазменные и ударные варианты, позволяют воспроизвести более широкий спектр видов оружия и средств ближнего боя. Легендарное оружие и еще более редкое научное оружие свежее и уникальное, поэтому я гарантирую, что, по крайней мере, попробую каждое из них в своем растущем арсенале. Особенно мне нравится пулемет «Лунный человек», уровень которого повышается по мере того, как я им пользуюсь, увеличивается урон и скорость стрельбы, а также винтовка-ретранслятор, которая наносит смертельный удар по врагам, пораженным в слабые места. Рукопашный бой в The Outer Worlds 2 не был для меня скоростным, но один радужный меч, который превратил бой в ритмичную игру (в комплекте с хвалебной речью после достаточного количества последовательных ударов), демонстрирует, насколько дикими могут быть эти виды оружия.  

 

Вражеский ИИ умен и тактичен, и в The Outer Worlds 2 я погиб больше, чем в любой из последних РПГ на моей памяти. Я постоянно корректировал свой подход, комплектацию гранат, а также то, когда и как я буду использовать специальные способности своих спутников, такие как у Найлса, которые притягивают аггро, или у Азы, которая выпускает взрывной огненный заряд, уничтожающий жизнь целевого врага, чтобы остаться в живых. Типы врагов, будь то люди, автомеханики или инопланетные существа, играют определенную роль в бою, и по мере продвижения вперед стратегия меняется.  

Вы можете играть в The Outer Worlds 2 как настоящий стрелок, используя пули и взрывы, чтобы прорвать вражеские позиции, и для этого стиля игры существуют простые навыки и перки, например, увеличивающие урон на расстоянии и перк, повышающий устойчивость к урону. Но The Outer Worlds 2 — это гораздо лучшая игра, когда вы взаимодействуете с другими ее системами, чтобы добиться того, чего хотите. За исключением скрытности, которая казалась неплохой в разведке, но несбалансированной в бою, каждый подход к ситуации, с которой я сталкивался, казался мне уникальным, как будто я был единственным игроком, который мог бы справиться с этим подобным образом. Мне понравилось использовать диалоги, чтобы полностью пропустить схватки с боссами, а Obsidian привносит напряженность в разговоры, которые, как я боялся, я мог пропустить, избегая перестрелки, что делает обсуждение таким же удовлетворительным, как и предпочтительный метод убийства компаньона Азы.  

Мне особенно понравился контент, например, сопутствующие задания, которые помогают повысить эффективность работы каждого члена вашей команды, одновременно раскрывая больше о том, кто они такие, и стандартные побочные задания, от дурацких до серьезных, сочетающиеся с основной задачей my hero. Некоторые миссии просто предлагают больше заданий, например, задания, в которых мне поручалось собирать комиксы или произведения искусства, но большинство этих побочных заданий дают представление о лидерах и организациях, с которыми я вел переговоры на протяжении всего основного сюжета. То, чему я научился, помогая нуждающимся по всей колонии, часто влияло на важные решения, которые я принимал, чтобы спасти Аркадию.  

Сопутствующие задания более удачны, некоторые из них приходят слишком поздно, чтобы я мог уделить им столько внимания, сколько мне хотелось бы, и другие занимают чье-то место в качестве постоянного члена моего пешего трио. Как бы то ни было, все это стоит того, чтобы получить в награду набор модов, который меняет работу каждого компаньона в бою. Именно благодаря этим квестам и последующим наборам я смог включить в них те архетипы, которых, как я знал, мне не хватало, исходя из того, как я формировал своего героя. Поскольку я был более ловким, красноречивым стрелком, ориентирующимся на деньги, то, что кто-то вроде Тристана исполнял роль танка, а Аза — роль хитрого убийцы, помогло мне завершить вечеринку.  

Хотя я не из тех игроков, которые так быстро переигрывают что-то после победы над этим, The Outer Worlds 2 убедительно доказывает необходимость дополнительных прохождений, особенно в том, что это дает представление о других способах, которыми я мог бы что-то решить. В то время как варианты диалога, стратегический выбор и другие элементы РПГ сделали мое прохождение более гибким, именно функция возврата недостатков делает этот сиквел более динамичным, чем большинство ролевых приключений. Недостатки, хотя и необязательные, игриво подчеркивают специфический стиль игры – например, тот, который вознаградил мое привычное желание перезарядить хотя бы один патрон в магазине большего размера для любого оружия, за исключением урона, получаемого при полной разрядке обоймы, – чтобы я чувствовал, что за мной наблюдает некая мета-рука, заключенная в Obsidian. Я обожаю эту систему, и мне нравится, что новые недостатки стали очевидны вплоть до последних минут «Внешних миров 2», демонстрируя, что даже в финале то, как вы играете, имеет значение.  

Хотя ее безвкусное оформление может заставить некоторых скучать по более сдержанному апокалиптическому сюжету. как и в прошлом Obsidian, The Outer Worlds 2 — самая красивая игра студии на сегодняшний день, с контрастными красками, рисующими яркую систему колоний, которую можно исследовать, и, хотя мне показалось, что ее оценка была слишком скудной, новое радио ловко справилось с этой задачей. В нем представлены рекламные ролики Auntie’s Choice, которые напоминают юмористические ролики QVC, которые когда-то смотрела моя мама, песни, которые пропагандистски рассказывают истории о могущественном Государе и протекторате, а также джазовые мелодии 20-го века, которые не оставят равнодушными некоторых поклонников Fallout. Мне нравится, что несколько дополнительных миссий также транслируются непосредственно с этого радио, в качестве непосредственного общения для тех, кто в этом нуждается.  

 

Было несколько постоянных ошибки, такие как невозможность использовать d-pad при первом входе в инвентарь или пара моментов, когда мне нужно было перезагрузить сохранение, чтобы продвинуться вперед, но даже на PlayStation 5, которая находится за пределами обычной экосистемы Obsidian и Xbox, The Outer Worlds 2 работала хорошо; моя PS5 Pro в частности, это позволило игре «петь» благодаря плавной работе в 60 кадров в секунду и разрешению 1620p (и сбалансированному режиму 40 кадров в секунду/4K, если вы предпочитаете).  

The Outer Worlds 2, как ожидается, исправит недостатки своего довольно короткого предшественника, добавив к формуле, чтобы дать игрокам еще больше возможностей для создания своего приключения. Хотя ваше сюжетное повествование, скорее всего, будет выглядеть так же, как и мое, когда вы будете разыгрывать титры, выбор, который будет в вашем распоряжении, будь то в бою или вне его, и то, что вы будете делать с ним в различных игровых ситуациях, придадут игре уникальный колорит, который, скорее всего, останется вашим собственным. The Outer Worlds 2 не ломает стереотипы подобных ролевых игр, но использует хорошо зарекомендовавшую себя структуру для создания рефлексивного приключения, над которым Obsidian явно работала в течение многих лет. В результате получилась моя любимая игра Obsidian.  

Оценка: 8,75

О системе отзывов Game Informer


Другие статьи: