Никогда не бывает хорошо, когда жуткая женщина-тень врывается в стаю ворон во время грозы, не так ли?
Нужно знать
Что это такое? Занимательная мистерия со сверхъестественным подтекстом.
Дата выпуска: 27 октября 2025 года
Ожидаемая стоимость: 17 фунтов стерлингов/$20
Разработчик игры: Spooky Doorway
Издательство: Raw Fury
Отзыв о: Intel i9-13900HX, RTX 4090 (ноутбук), 32 ГБ оперативной памяти
Мультиплеер? Нет
Колода Steam: проверена
Ссылка: Официальный сайт
Это всего лишь сеанс Блейк Мэнор — это такой способ поздороваться, прежде чем оставить меня запертой в отдаленном ирландском отеле с кучкой чудаков и потенциальных убийц за несколько дней до Хэллоуина. Я здесь для того, чтобы раскрыть исчезновение Эвелин Дин, женщины, которая, как утверждает менеджер отеля, вовсе не пропала, и о которой у большинства постояльцев сложилось твердое, а зачастую и не особенно положительное мнение. Для этого мне приходится осторожно прислушиваться у дверей, прежде чем проникнуть внутрь, используя украденные ключи, подслушивать разговоры в укромных уголках и собирать кусочки головоломки, используя подсказки, найденные среди скомканных писем, полусгоревших записок и вежливых разговоров за ужином.
Это классика детективные истории с убийствами — а также то, где приключенческие игры могут быстро потерять контроль над собственным сюжетом. Но спиритический сеанс в поместье Блейков никогда не состоится.
Предстоит проработать десятки подозреваемых и исследовать еще больше комнат, и все это распределено по трехдневному расписанию, согласно которому каждый час в начале каждого часа все перемещаются в новые и столь же подозрительные места. Игра напичкана полезными функциями, которые помогут мне не запутаться во многих ниточках, за которые я дергаю, начиная от простых старых карт и заканчивая персональным исследовательским столом в библиотеке и четким расписанием на каждый час, хотя мне часто приходится узнавать чьи-то планы на день, либо тайком просматривая заметки и дневники, либо спрашивая их, чем они занимаются.
Понятный и тщательно проработанный интерфейс Blake Manor — это ключ к тому, чтобы я был вовлечен во все это. Это моя работа на экране. Я никогда не могу почерпнуть из этой справки ничего такого, чего бы я еще не слышал или не видел сам — просто она составлена таким образом, чтобы избавить меня от необходимости рыться в моем инвентаре или папке со скриншотами в поисках определенного клочка бумаги, который, как мне кажется, я видел час назад.
Изображение 1 из 3
Удобный пользовательский интерфейс упрощает работу детектива. (Изображение предоставлено: Жуткий дверной проем) Изображение 2 из 3
В библиотеке собраны книги по местной истории и эзотерике. (Фото предоставлено: Жуткий дверной проем) Изображение 3 из 3
Непринужденная беседа может быстро превратиться в жутковатую. (Фото предоставлено: Spooky Doorway)
Несмотря на то, как тщательно Блейк Мэнор приводит все доказательства, на которые я могу сослаться, то, что я узнаю, не всегда точно. Люди могут лгать или уклончиво сообщать о своих намерениях на день, и всегда кажется, что кто-то прячется где-то там, где у него нет причин быть, носит булавку, брошь или кольцо, о которых он отказывается распространяться.
Я быстро начинаю подозревать всех и вся, особенно ведь у гостей так много разногласий между собой. Шантаж, месть и наркомания — распространенные темы, и в этом месте есть что-то такое, что просто… не по себе. Это нервирует людей и бередит старые раны. Актерский состав из более чем 20 гостей состоит из представителей самых разных профессий: от местных ирландских друидов — мудрая женщина Фиада Каллаган присутствует на сеансе, чтобы убедиться, что духи не выйдут из—под контроля, — до международной культурной революции: Инес Барбоза — дочь сбежавшего бразильского раба, переживающая смуту о его отмене в конце века.
Это увлекательные персонажи, с которыми приятно просто поболтать, даже если их многочисленные и часто переплетающиеся личные тайны не доставляли особого удовольствия при раскрытии на самом верху. Я хотел помочь — или помешать — им всем просто ради того, чтобы у меня был еще один повод порыться в потайных ящиках и поболтать в саду отеля.
Хотя мне кажется, что времени на все это отслеживание в обрез, часы идут только тогда, когда я взаимодействую с чем-то, на что никогда раньше не обращал внимания, да и то небольшими порциями. В остальном я могу немного заблудиться или задаться вопросом, не скрывается ли в конюшнях что-нибудь интересное, не опасаясь штрафных санкций.
Я обладаю удивительной гибкостью в том, что касается решения множества загадок этого особняка. Несмотря на то, что определенные события происходят в определенное время, я, как правило, могу самостоятельно находить улики и продуктивно расследовать любые версии, которые лично я считаю наиболее актуальными (или просто слишком пикантными, чтобы от них отказываться).
Важные открытия часто сопровождаются уникальными произведениями искусства. (Фото предоставлено: Spooky Doorway)
Этот гибкий подход оживляет актерский состав. У меня никогда не было ощущения, что я нахожусь в сюжетной точке № 5 и мне нужно найти единственно правильный путь к сюжетной точке № 6, или что все, что задумал парень, любящий бар, можно спокойно проигнорировать, потому что история говорит, что еще не настала его очередь что-то затевать. Все постоянно находятся в игре.
Обратная сторона всего этого хождения вокруг да около заключается в том, что чем больше я узнаю, тем более опасным кажется поместье и надвигающийся спиритический сеанс.
Потрясающее художественное направление не помогает: оно часто использует плоские цвета и четкие черные контуры, превращая даже, казалось бы, невинные лица во что-то более зловещее. Обычные очки становятся непрозрачным барьером, мешающим разглядеть выражение лица человека. Ключевые сцены представлены в виде серии кинематографических кадров, оттенков и ракурсов, выбранных скорее для эмоционального воздействия, чем для точности.
На самом деле нет никакого способа узнать, была ли темная фигура, которую я видел в одном из них, человеком. В этом поместье полно привидений, призраки исчезают из виду, когда я заворачиваю за углы, смотрюсь в зеркала или просто прогуливаюсь. Статуя может повернуться в мою сторону, когда я не смотрю, или скамейка сама собой переместится на середину пустого коридора. Мистические символы можно найти на стенах, книгах и полах.
Изображение 1 из 5
Самое главное — не кричать от ужаса. (Изображение предоставлено автором: Spooky Doorway) Изображение 2 из 5
Кошмарные образы используются редко, но эффективно. (Изображение предоставлено автором: Жуткий дверной проем) Изображение 3 из 5
Темная фигура в окне? Наверное, это нормально. Возможно. (Фото предоставлено автором: Spooky Doorway) Изображение 4 из 5
В Ikea вы не найдете ничего подобного. (Фото предоставлено автором: Spooky Doorway)Изображение 5 из 5
Неловкое знакомство — наименьшая из проблем Уорда. (Автор изображения: Spooky Doorway)
Игра демонстрирует замечательную сдержанность, и от этого становится только лучше. За 18 часов игры я ни разу не закатывал глаза, когда появлялось что-то сверхъестественное, потому что каждое появление казалось уместным: визуальный индикатор старой несправедливости, предупреждение о том, что барьер между жизнью и смертью истончается, или и то, и другое. Больше похоже на всепроникающее чувство страха, которое преследует меня во сне, чем на несколько дешевых пугалок о прыжках.
Блейк Мэнор не нуждается в дешевых пугалках о прыжках, поскольку это захватывающая тайна, даже когда призраков нет поблизости. Кроме того, многие из живых, если уж на то пошло, даже хуже мертвых. Тревожная заметка, в которой подробно рассказывалось, как правильно съесть сердце человека, чтобы обрести его силу, была одним из первых ярких моментов, и это была далеко не единственная ужасная информация или душераздирающая трагедия, о которых я узнал во время своего приключения.
Или единственный поворот, который мне попался на глаза. Я продолжал гадать до самого конца, и даже когда я наконец разгадал последний кусочек головоломки, мне пришлось поломать голову над еще одним драматическим, неожиданным открытием. Благодаря множеству концовок, множеству дополнительных наблюдений, которые можно было увидеть, и в значительной степени свободному подходу к разговорам и порядку загадок, мое пребывание в поместье Блейков закончилось надеждой, что я скоро найду время, чтобы снова заехать.