Новости

Обзор: Миллионная глубина, сочетающая Roguelike с альтернативными временными рамками, которые я придумал

Возможно, Million Depth — не самый лучший рогалик, в который я играл в 2025 году, но то, как он воспроизводится с альтернативными временными рамками и реалиями прохождения, безусловно, делает его самым уникальным. Концепция, согласно которой первый запуск — это одна из возможностей, а последующие показывают несколько различных вариантов, добавляет еще один уровень глубины к дальнейшему продвижению вглубь земли. Так что, даже если другие части игры Cyber Space Biotope кажутся мне немного запутанными, идея увидеть другие результаты заставила меня придерживаться ее. События начнутся в ближайшем будущем и начнутся с таинственного сообщения в текстовом поле от A-87600, в котором говорится: “Пожалуйста. Не приходи сюда”. Оттуда мы видим Мому на станции управления кораблем, которая отмечает, что планета, рядом с которой они находятся, когда-то называлась Землей. К сожалению, Мома сейчас совсем одна. Но оказывается, что А-87600 был ее другом на Земле, с которым она обменивалась сообщениями, прежде чем они прекратились. Во время апокалипсиса часть человечества устремилась к звездам, а другие скрылись под землей. Корни Мома происходят от первых, в то время как человек, с которым она разговаривала, был из вторых. Из-за одиночества и беспокойства Moma отправляется на Землю и в подполье в поисках ответов.  

Я не хочу больше ничего говорить, чтобы избежать спойлеров. Но результаты впечатляют, как и то, как все может меняться между показами.

https://www. youtube. com/watch?v=g1TbFeXUbv8 Каждый слой, находящийся под землей, по сути, является для Мома коротким этапом исследования. По мере того, как она погружается глубже в каждый из них, мы получаем возможный выбор того, куда она отправится дальше, а также подсказку о том, что там может быть. Возможно, впереди появятся враги, у нас появится возможность поработать над ее биотопическим глушителем, найти кого-нибудь, у кого можно купить предметы, и узнать больше о том, что произошло. Хотя это активная игра, враги атакуют и перемещаются только тогда, когда мы перемещаем Мому и ее биотопический глушитель. Кроме того, нам нужно накапливать заряд и поддерживать энергию, так как она истощается по мере того, как он опускается.  

Этот биотопический глушитель — один из самых интересных элементов Million Depth. Исследуя и сражаясь, мы собираем детали. В зависимости от направления, в котором мы строим, и от того, какие детали размещаем, атака, защита и скорость оружия будут меняться. Изначально это устройство имело форму молота, но вы можете превратить его в копье, трезубец или щит с шипами, и каждое дизайнерское решение будет влиять на его эффективность и характеристики. Несмотря на то, что это 2D-игра, и иногда Moma выпадает в местах, где опасные или заостренные части не направлены на врагов, она все равно наносит соответствующий урон.  

Изображения через Playism

Когда Moma падает, вы увидите определенные сцены или спровоцируете некоторые столкновения. В зависимости от того, как вы отреагируете, некоторые вещи могут измениться, и вы можете увидеть конкретные ситуации и исходы. Как я упоминал ранее, в зависимости от того, что вы делаете, также возникают временные рамки и другие возможности. Первое прохождение, по сути, устанавливает общую концепцию, из которой вытекают новые возможности. Есть даже временная шкала с узлами, которые постепенно заполняются при дополнительных запусках.

Я должен сказать, что из-за особенностей игры я действительно ценю те возможности, которые вы получаете, когда начинаете проходить миллионную глубину, которые могут помочь уменьшить количество вариантов, подобных rogue’у. Сюжетный режим позволяет вам совершать неограниченное количество попыток, обеспечивает долговечность вашего оружия, ослабляет врагов и исцеляет вас, если вам все-таки понадобится повторить попытку, в то время как даже обычный режим дает вам три попытки. Здесь присутствует настоящий рогалевый режим без возможности повторных попыток и с возможностью повышения уровня сложности, так что никто не остается в стороне. Но поскольку концепция настолько интересна, что я оценил ее доступность для людей.  

Изображения с помощью Playism

Но, какой бы захватывающей ни была концепция, некоторые технические детали и дизайнерские решения не позволяют ей выглядеть по-настоящему гладкой и цельной. Cyber Space Biotope не очень хорошо справляется с объяснениями, и было бы здорово создать улучшенный учебник, в котором больше времени уделялось бы крафту и взаимодействию в магазинах. Временная шкала очень полезна, когда вы сможете с ней поиграть, но пользовательский интерфейс выглядит плохо. Некоторые из них были связаны с более очевидными ошибками. Иногда я выбирал место, когда переходил на следующий уровень, но это было не то, что было показано. Мне приходилось следить за тем, сколько у меня осталось свободного места, когда я ходила по магазинам, так как несколько раз я покупала вещи, но потом не получала их и теряла потраченные на них деньги, потому что оказывалось, что запасы Мома переполнены.

Концепция, лежащая в основе Million Depth, и ее подход к запускам и различным временным рамкам завораживают. Это действительно отличается от других рогаликов. Недостатком является то, что иногда ощущения от игры не очень приятные. Некоторые элементы плохо объяснены, пользовательский интерфейс не самый лучший в своих сложных ситуациях, и здесь все еще есть некоторые ошибки. Но я чувствую, что оно того стоит, даже если оно еще не в лучшем состоянии, и после нескольких исправлений оно должно стать отличным.  

Для ПК доступна миллионная глубина.  


Другие статьи: