Рецензировано на: PlayStation 5, PlayStation VR2
Платформа: PlayStation 5, PlayStation VR2, PC
Издательство: Enhance Games
Разработчик игры: Monstars
Релиз: 11 ноября 2025 года
После Tetris, но до Tetris Effect, появились Lumines. Увлекательная игра-головоломка создателя Тетсуи Мидзугути была выпущена для портативного пк Sony PSP в 2004 году, и, как гласит история, она была создана, когда проблемы помешали команде Мидзугути приобрести лицензию на Tetris. Однако это сработало, поскольку основная механика Lumines великолепна. Для меня Lumines уступает только непреходящей классике игр-головоломок Алексея Пажитнова, и Мидзугути в конечном итоге получил лицензию на Tetris Effect много лет спустя. К счастью, Lumines Arise сохраняет свою привлекательность и выглядит так же хорошо, как и всегда, а заимствование эстетики Tetris Effect (которую Lumines технически создала первой во многих отношениях) создает превосходное сочетание визуальных эффектов и удовольствия от головоломок. Основная идея заключается в том, что разноцветные блоки падают в колодец, и вы должны создать квадраты из блоков того же цвета. Как и в случае с Enhance, все делается в ритме музыки, и квадраты, которые вам удается создать, стираются. Когда вы опускаете и вращаете блоки, это также создает звуковые эффекты, которые дополняют музыку. Это всегда было основной идеей Lumines, и здесь она хорошо воплощена. Важным нововведением в Arise является презентация. Как и в случае с Tetris Effect (и оригинальным Lumines), визуальные эффекты, звук и темп меняются каждые несколько минут. Успех вознаграждается абстрактными образами и радикально отличающимися стилями блоков. В одном из моих любимых уровней есть гигантские руки, соединенные с шариками из паучьего шелка, а альтернативными блоками являются кусочки электронной стали. В другом — овощи, которые можно перемещать, разрезая на кусочки, если вам удастся заставить их исчезнуть. Все этапы интересны и причудливы, и даже те, которые менее увлекательны, по-прежнему позволяют вам играть в Lumines, так что на них невозможно раздражаться или злиться.
В Lumines Arise больше всего привлекают различные графические опции, и все это собрано в кампании, в которую вы можете сыграть и победить, и это здорово. Однако, чтобы пройти их все, не потребуется много времени, а с другими режимами все в порядке. Есть множество обучающих программ, похожих на головоломки, и онлайн-режим, в котором можно играть против других игроков. У меня был хороший технический опыт в многопользовательской игре онлайн и локально, но я получал гораздо больше удовольствия от основной однопользовательской игры и позволял ей завладеть моими чувствами — чего на самом деле не сделаешь, когда соревнуешься с другим игроком.
На самом деле, многие онлайн–компоненты меня отвлекали. Аватары других игроков заполняют ваш стартовый экран, и время от времени они появляются в одиночной кампании, особенно на более поздних этапах. Они не сильно мешают игре, но предполагаемое чувство общности, возникающее в ходе игры, не имеет успеха. В основном я обнаружил, что все просто встают на пути к моему желаемому опыту работы с Lumines.
Я также разочарован тем, что здесь нет чего-то похожего на бесконечные режимы прошлых игр Lumines, в которых вы можете играть, чтобы посмотреть, как долго вы сможете продержаться и стремитесь набрать как можно больше очков. Без этого основного режима у меня не было особого стимула возвращаться к одиночной кампании, хотя она мне и нравилась.
Однако мои жалобы в основном сводятся к незначительным отвлекающим факторам и желанию улучшить то, что мне нравилось больше всего: кампанию. Основная игра — захватывающая, красивая и всегда увлекательная. Lumines Arise, как и ее двоюродный брат Tetris Effect, — это игра, которую я не буду удалять со своего жесткого диска, потому что мне всегда будет нужна возможность периодически погружаться в игру, в чем Arise неизменно преуспевает.
<Как и Tetris Effect, Lumines Arise предлагает поддержку виртуальной реальности через PlayStation VR2 или SteamVR, в зависимости от вашей платформы. Возможно, это идеальный способ игры, но я бы не стал утверждать, что вам нужно играть именно так. Преимущество виртуальной реальности в том, что она позволяет игре полностью завладеть вашими чувствами. Ваше внимание и периферийное зрение становятся прозрачными, а в наушниках легко полностью погрузиться в шум падающих блоков и музыки и потеряться в нем. Как и Tetris Effect, это одна из моих любимых игр в виртуальной реальности, но я не думаю, что вы упускаете основные возможности, если на вас нет гарнитуры. Это похоже на разницу между просмотром фильма дома, где вас ничто не отвлекает, и просмотром фильма в кинотеатре IMAX в окружении внимательной публики. Последний вариант более увлекательный, но сюжет, звуковое сопровождение, визуальные эффекты и исполнение те же самые.
О системе отзывов Game Informer