Рецензия на: Xbox Series X/S
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК
Издательство: Xbox Game Studios
Разработчик игры: Double Fine Productions
Релиз: 17 октября 2025 года
В Keeper, безусловно, стоит поиграть, но не обязательно из-за его игрового процесса. Раздражающая неподвижная камера, частое ощущение бесцельности и общее отсутствие намерения, стоящего за вашими действиями, — все это в совокупности снижает интерактивность и вовлеченность. Однако в то же время Keeper — это удивительно красивый визуальный опыт, который становится еще более особенным благодаря своему невысказанному сюжету и невероятно креативной художественной подаче.
Вы — маяк, и по не совсем понятным причинам вы решаете покинуть свое место на побережье и отправиться в путь на тонких ногах из камня и плавника, подобно пауку, ползти по разрушенному и странному миру, раскинувшемуся перед вами. К вам присоединится странная птица, которая расположится на вершине холма, время от времени выпархивая наружу, чтобы пообщаться с миром многоглазых черепах, розовых слоеных облаков или щупалец, которые растворяются от прикосновения света. С первых минут вы погружаетесь в сюрреалистический мир, навеянный сновидениями. Игрокам, склонным к искусству, может показаться, что они напоминают таких художников, как Сальвадор Дали или Макс Эрнст, открывая удивительные места, в которых есть что-то странное или невозможное.
На практике Keeper — это приключенческая игра, наполненная простыми экологическими головоломками на линейном пути, многие из которых вращаются вокруг освещения темные дела. Разместите странное существо в форме шара здесь, прикрепите к нему выступ, похожий на воздушный шар, и перед вами откроются новые пути. Самые хитроумные из этих головоломок связаны с манипуляцией временем, с краткими экскурсами в прошлое и будущее, чтобы изменить форму объекта или траекторию.
Но многие из них более туманны, менее интересны и не имеют четкой направленности. Я часто бессистемно бродил по открытым пространствам уровня, постукивая или настраивая какое-либо устройство, не имея четкого представления о том, что я делаю, просто ожидая увидеть, как это изменит ситуацию вокруг меня. Это отсутствие намерений или цели начало расстраивать меня, даже если иногда это приводило к ощущению гипнагогического сознания, лежащего в основе эстетики Keeper.
Как при съемке отдельных моментов концептуального искусства стационарная камера постоянно используется в качестве ориентира и целеуказателя, стимулируя к исследованию. Хотя это часто приводит к созданию красивых неподвижных кадров, это также расстраивает меня, и временами я с трудом нахожу свой путь. Не имея возможности поворачиваться и рассматривать окружающий мир, я часто оказывался в ловушке и запутывался в пространствах, которые я исследовал. Это было особенно заметно в некоторых промежуточных разделах игры, посвященных воде, где я начинал чувствовать себя по-настоящему потерянным в пейзаже странных силуэтов и извилистых тропинок.
Помимо великолепных визуальных эффектов, наиболее привлекательными элементами «Хранителя» являются несколько особенно волшебных моментов, которые я бы не хотел портить своей критикой. Достаточно сказать, что эта игра исследует силу устойчивости, способность меняться и то, как наши дружеские отношения и связь с окружающим миром позволяют нам делать и то, и другое. Даже признавая некоторые моменты, которые мне не понравились в моем прохождении, я бы также предположил, что эти вдохновляющие эпизоды стоят того, чтобы испытать их на себе.
Keeper странен во многих отношениях и иногда переходит в настоящую психоделию. Оценивая ее как игру, я понял, что кое-что в ней не сработало. Как произведение искусства и творческое начинание, она выглядит намного лучше.
О системе отзывов Game Informer