Новости

Обзор: История Обладателя (ов) Может Казаться Сильнее, Чем Его Битва

Корпорации. Они не сдвинутся с места, пока не извлекут любую потенциальную прибыль из любого “ресурса”, даже если это разрушит жизни людей и весь мир в целом. В «Машине сердца» и «Владельцах» Devolver Digital мы сталкиваемся с ситуацией, в которой капитализм приводит к тому, что группа людей, лишенная морали, решает, что демоны — это лучший способ увеличить число жертв, и в процессе этого разрушается множество жизней. Хотя это, несомненно, плохо для всех во вселенной, выяснение того, что именно произошло, а также того, что произойдет с нашими героями, довольно увлекательно для нас, игроков, как наблюдателей. Действие «Одержимого» (ов) происходит в воображаемом городе Санзу в 1992 году. Жестокое обращение людей из мегакорпорации Agradyne с демонами привело к ситуации, связанной с FAFO. Но вместо того, чтобы ущерб был нанесен злыми людьми, которые решили, что было бы неплохо вмешаться в неизвестное ради “выгоды”, страдают все. Невинные жители города. Демонические жертвы. Лука пытается сбежать вместе с Казом, но подвергается нападению. Она остается на пороге смерти с ногами, оторванными от тела упавшими огненными обломками, в то время как демон убивает Каза у нее на глазах. Когда она отползает, умоляя о помощи, она натыкается на демона по имени Рэм, который тоже недолго пробудет в этом мире. Они заключают соглашение. Он овладевает ею, исцеляя ее и восстанавливая ноги в процессе, и она отправляется в ныне разрушенный город, чтобы помочь ему вернуться домой.

https://www. youtube. com/watch?v=5J-eE9eXZLw

Когда дело доходит до игрового процесса, Possessor(ы) не сильно отличается от других 2D-метроидваний тем, что использует боевые системы, подобные Souls. Недавно возрожденный Лука будет бегать, прыгать, качаться на качелях и, по сути, заниматься паркуром по руинам города, сражаясь с врагами, которые могут состоять из людей, существ и неодушевленных предметов, одержимых демонами в городе. По мере получения нового снаряжения или способностей вы будете получать доступ к новым областям. Хотя иногда могут возникать моменты, которые могут заставить вас задуматься о том, как выйти из “тупика”, обычно это означает, что вам нужно вернуться назад или поискать другие пути.  

Это один из случаев, когда Владелец (-и) как бы теряется. я. Как правило, в Metroidvania изюминкой является возможность изучить обширную карту и получить доступ к каждому району. Из-за дизайна некоторые места могут показаться скучноватыми для изучения, хотя выглядят они действительно круто. Отчасти это объясняется тем, что из-за реальной планировки знакомая местность кажется скорее громоздкой, чем привлекательной. В хорошей Метроидвании области будут достаточно четко выделены, а разблокированные точки быстрого перемещения будут появляться достаточно часто, чтобы было легко определить, где следует использовать какую-то новую способность, и у вас не уйдет вечность на то, чтобы вернуться к этому месту. Или если босс или особенно сильный враг отправит вас в нокаут, вы не потеряете много прогресса. Но в данном случае это не так. Когда я падал, мне обычно приходилось заново изучать уже пройденный путь. И хотя мне нравится, как все выглядит, я, возможно, не сразу осознаю, что именно здесь я использую этот навык или ключ. А поскольку та часть игры, в которой мы исследуем Санзу в поисках того, что нужно Рэму, настолько открыта и обширна, легко сбиться с пути, не понять, куда идти, и, возможно, даже в конечном итоге не определиться, за что взяться в первую очередь.

В Devolver Digital битва действительно ощущается сильнее, хотя временами она больше похожа на типичный 2D-экшен, чем на что-то действительно уникальное. Вам действительно нужно понаблюдать за врагами, чтобы понять, когда атаковать безопасно и лучше ли использовать оружие или один из ваших специальных предметов для нанесения удара. В отличие от Dark Souls, Ender Lilies, Hollow Knight и подобных игр, иногда “подсказки” не совсем понятны или даже отсутствуют. Поскольку мы также немного ограничены в выборе видов оружия, мы начинаем с быстрых ножей ближнего боя, более средней бейсбольной биты с большим радиусом действия, хоккейной клюшки с использованием AOE и более медленной и тяжелой электрогитары, которые служат нашими средствами нападения. Идеи, стоящие за ними, великолепны, поскольку мы используем такие повседневные предметы, как сотовый телефон, мышь и столовое серебро, для нападения. Я думаю, мне понравилось специальное оружие, которое нам нужно для создания зарядов, чтобы использовать больше, чем наше стандартное снаряжение. Помогает поиск подходящего для вас набора приемов, как это было у меня с ножами и серебряной одеждой.  

Мне кажется, что в чем Владелец (и) не промахивается, так это в выборе подхода. Она имеет такой же стильный внешний вид, как и игры Heart Machine, такие как Hyper Light Drifter и Solar Ash. Концепция и сюжет увлекательны, учитывая природу демонов и их влияние на мир. Я обнаружил, что меня действительно заинтересовала история Луки и Рэма, и, честно говоря, мне хотелось бы получить больше информации о них и их динамике. Идея также находит отклик.  

Изображения через Devolver Digital

У Possessor(ов) нет недостатка в сердце и стиле, но иногда игровой процесс не кажется таким инновационным и строгим, как концепция. Я отчаянно хотел узнать, что случится с Лукой и Рэмом, и увидеть, что случилось с демонами и миром в результате корпоративной жадности.  

Игра доступна для PS5 и ПК.  


Другие статьи: