В «Констанции» вы играете главную героиню. Или, по крайней мере, мысленно сопровождать ее, пока она исследует самые дальние уголки своего впечатляющего дворца разума — удивительно красивый фон для приключенческой 2D-игры, в которой рассказывается о травме эмоционального выгорания. Вооруженная всего лишь кисточкой, Констанс пытается разобраться в физических проявлениях своего слабеющего психического здоровья и борется со своими внутренними демонами. Это повествование с запоминающимися моментами, но не с предельно ясной сюжетной линией, и приключением, в котором она совершает несколько оплошностей. Тем не менее, когда Constance замедляется достаточно надолго, чтобы вы могли оценить ее великолепие и продумать головоломки-платформеры, это часто становится настоящим чудом.
История Констанции проводит явные параллели с такими играми, как «Селеста» или «Сказки о Кензере: Зау», в которых в спокойные моменты между безумным платформером раздаются эмоциональные удары под дых. Но в отличие от этих сравнений, история Констанс не линейна. Это значительно усиливает вдохновение игры metroidvania, открывая прекрасный рисованный мир, который можно исследовать и преодолевать практически в любом направлении после победы над первым боссом, но это затрудняет отслеживание роста главной героини и ее общего путешествия.
Это действительно красивая игра.
Все эти проблемы усугубляются тем, что ни один из персонажей Constance не является запоминающимся и не ощущается как обычный человек. Многие из них обращаются к Констанс за помощью в решении своих проблем, которые разыгрываются в виде дополнительных заданий, но эти задания не приводят к существенным открытиям и не дарят ничего необходимого для прохождения игры. Задания (и, следовательно, персонажи) кажутся ненужной ерундой и, следовательно, не настолько важны, чтобы с ними взаимодействовать. Возможно, это скорее эгоистичное желание с моей стороны, но так жаль, что в этой истории так мало общего с персонажами. Констанс не на кого опереться в повествовании, и это тоже оставляет ее в унынии. Ситуации, которые, как мы видим, она переживает в своей реальной жизни, по-прежнему эмоциональны, но из-за того, что Констанс не чувствует себя личностью, они теряют связь. По мере прохождения игры Констанс волновала меня все меньше и меньше, я играл в нее ради удовольствия победить платформера, а не для того, чтобы осмысленно участвовать в повествовании о выгорании. Продолжить чтение можно на GameSpot