Рецензировано на: ПК
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК
Издательство: Embark Studios
Разработчик игры: Embark Studios
Дата выпуска: 30 октября 2025 г.
Рейтинг: Для подростков
Arc Raiders — мой любимый шутер на сегодняшний день, превосходящий своих конкурентов с невероятным дизайном уровней, глубокой, но простой в навигации системой крафта, потрясающим художественным оформлением и захватывающим набором оружия и гаджетов, которые можно открыть для себя. Второй выпуск от разработчика Embark Studios также развивает удивительно полезное сообщество в поджанре, известном своей запутанностью и предательством. Тем не менее, перестрелки между игроками по-прежнему великолепны благодаря исключительному звуковому оформлению: щиты взрываются подобно фейерверку, персонажи визжат при попадании в них снаряда, а игроки могут на лету подшучивать над другими игроками или вести переговоры с помощью бесконтактного чата. Непредсказуемое взаимодействие игроков и некоторые из самых умных врагов, которых я когда-либо видел в шутерах, работают в тандеме, создавая захватывающий опыт, который не уступает лучшим многопользовательским предложениям на рынке.
Разрушительная сила роботов, известная как Arc, проникла на планету, вынудив человечество бежать под землей. Сперанца, подземный город, удачно названный в честь итальянского слова, означающего “надежда”, служит штаб-квартирой, где рейдеры (то есть игроки) взаимодействуют с различными продавцами (которые также выполняют задания), улучшают своего персонажа с помощью обширного дерева навыков и модернизируют свои базы, чтобы получить новые чертежи снаряжения. После выбора карты игроки появляются в случайном месте, обычно выходя в мир из защищенного помещения, такого как бункер, многоквартирный дом или уединенное место на краю света. Основная цель любого заезда различна для каждого игрока; задания варьируются от устранения определенных типов дуг (каламбур) до сбора плодов с деревьев, чтобы можно было натренировать своего домашнего цыпленка. Конечно, иногда вы просто хотите найти новую добычу или поохотиться на других игроков.
Каждый матч требует тщательной стратегии. Моя склонность к риску и распределение уровней часто меняются в зависимости от добытого лута; смерть приводит к потере всего инвентаря, за исключением одного или двух предметов, хранящихся в сейфовых сумках персонажа. Лифты (или, в некоторых случаях, железнодорожные станции) выполняют функцию общественных зон эвакуации, требуя, чтобы наряды ждали, пока громкоговорители и сигнализация подадут сигнал о попытке выхода. Дружественные игроки также могут попытаться сбежать вместе с вами, поскольку пункты отправления постепенно отключаются по мере истечения 30-минутного таймера матча, но всегда учитываются засады и удары в спину. Даже альянсы, созданные с благими намерениями, могут развалиться из-за недопонимания или вмешательства других сторон, что превращает каждую успешную добычу в приятное облегчение.
Перед тем, как приступить к работе на карте, игроки вооружаются оружием старого образца, таким как громоздкие стрелковые винтовки и дробовики грубой работы, а также ряд экспериментальных приспособлений, включая фотоэлектрические плащи, переносные баррикады, лазерное оружие и различные взрывчатые вещества и предметы для передвижения. Сражения проходят зрелищно, благодаря впечатляющему мастерству Embark в области техники и звука. Когда пули пробивают щиты, летят искры, мерцающие частицы и звуки сбоев сигнализируют о неисправности устройств. Стрелы автоматически взлетают в воздух всякий раз, когда рейдер выбит из строя, указывая его уязвимость и местонахождение как друзьям, так и врагам.
Каждое оружие отличается своими характеристиками, такими как время перезарядки, скорострельность, дальнобойность и характер отдачи. Многие предметы в Arc Raiders имеют множество вариантов использования, что позволяет игрокам творчески подходить к решению самых разнообразных задач. Мне нравится обыгрывать лучше оснащенный отряд с помощью продуманной стратегии, например, использовать гранату-приманку, чтобы спровоцировать ближайшего ракетчика атаковать их позицию, и чудом сбежать через оспариваемый выход с моими с трудом заработанными трофеями.
Окружение прекрасно прорисовано и наполнено глубиной и вертикальностью, что часто вознаграждает игроков за исследование даже самых уединенных локаций. На горном поле битвы за плотины расположены бетонные лаборатории, оснащенные враждебными системами безопасности, которые управляют роящимися роллерботами и часовыми, похожими на башни. Космопорт изображает богатые историческими знаниями сцены, демонстрирующие огромные масштабы Арки, с деактивированными корпусами машин, развешанными по периметру стены, охраняющей место запуска ракет, массивный корпус которого затмевает монумент достижениям человечества.
Достопримечательности служат не только стратегическими опорными пунктами, но и они также часто привлекают множество команд, ищущих добычу различных категорий, создавая естественные трения, которые делают столкновения напряженными и непредсказуемыми. С другой стороны, обычные регионы предлагают более медленный темп для рейдеров, не склонных к риску, которые обычно обменивают более редкие находки на меньшее сопротивление. Различные погодные условия и модификаторы карт, такие как электромагнитный шторм или Ночной рейд, существенно изменяют количество добычи, поведение вражеской техники, общую видимость и доступные точки добычи.
Несмотря на то, что общий опыт крафта улучшен, управление запасами является заметной проблемой. Увеличить размер вашего тайника достаточно просто (для этого требуются деньги за проданные ценности), но нет возможности искать определенный предмет в вашем инвентаре, что увеличивает время, затрачиваемое вне экскурсий на поиски определенных ресурсов для крафта. Несмотря на автоматическую систему, которая группирует добычу по общим категориям, таким как расходные материалы для быстрого использования или оружие, отсутствие возможностей настройки корзины, как правило, расстраивает.
Искусственный интеллект, управляющий поведением Arc, является исключительным. Проноситься мимо патрулей — захватывающее занятие, поскольку листва и тени влияют на возможности обнаружения машин. Каждый раз, когда машины обнаруживают вас, они захватывают дух, проверяя углы и меняя высоту, выслеживая вас по запаху, как охотничья собака. Боевая арка — рискованное занятие, будь то борьба с похожими на ворчунов осами или уклонение от более крупных угроз, таких как Бастионы и Прыгуны, поскольку они могут быстро уничтожить даже самую умелую команду. Каждая угроза требует серьезного рассмотрения.
Как и в случае с Finals, дебютным релизом Embark, продолжающаяся зависимость студии от инструментов преобразования текста в речь на базе искусственного интеллекта мешает мне получать удовольствие от конечного продукта. Эта технология используется в сотрудничестве с игровой системой ping для выделения объектов в окружающей среде с помощью лая диалогов.
Оставляя в стороне мои этические соображения, я изо всех сил пытаюсь понять, как преобразование текста в речь на самом деле улучшает производительность, что является заявленной причиной компании за использование такой технологии. Демократизация процессов аудиозаписи за последние 20 лет сделала запись выступлений, даже удаленную, проще и доступнее, чем когда-либо прежде. Плоская игра актеров Arc Raiders и лай диалогов выделяются в игре с таким прекрасным искусством, созданным человеком.
Однако в этом случае использования есть нюансы. Игроки могут замаскировать свои подлинные голоса с помощью одной из предварительно записанных моделей голосов актеров, используя технологию преобразования текста в речь Embark, что позволяет уязвимым группам населения избежать притеснений, с которыми они могут столкнуться в онлайн-видеоиграх. Я воочию убедился, насколько женоненавистническими и ядовитыми могут быть некоторые многопользовательские лобби по отношению к женщинам и другим меньшинствам. Если эта настройка поможет этим людям насладиться титулом, которого они иначе не получили бы, я считаю, что нет худа без добра.
Несмотря на мои опасения, я высоко ценю созданный человеком опыт Arc Raiders. Его создатели создали интригующий мир, полный курьезов и выигрышей. Почти каждый матч заканчивается запоминающимся эпизодом: неожиданной встречей, драматичным побегом, веселым взаимодействием или трагическим концом. В то время как обычные игроки могут разочароваться в суровых последствиях, Arc Raiders предоставляет впечатляющие условия и формат для поклонников многопользовательской игры, которые ищут отличные развлечения и новые взаимодействия.
О системе отзывов Game Informer