Давным-давно, в игре под названием Baldur’s Gate 2, жила-была девочка по имени Эйри. Аэри была в прошлом крылатой эльфийкой, которая работала в цирке и пережила серьезную личную травму, которую она преодолела в ходе продолжительного ухаживания за вами, персонажем мужского пола. В какой—то момент она забеременеет, и появившийся в результате ребенок, названный, выражаясь грубым языком ранних CРПГ, «Малыш Эйри», навсегда останется в вашем и без того ограниченном инвентаре, в том месте, куда в противном случае вы могли бы поместить связку стрел или длинный меч.
Это последовательность событий, которые, по моему мнению, разрушили все видеоигры.
(Автор изображения: BioWare)
Чтобы быть справедливым к бедной, скованной Эйри, она была не единственным вариантом в игровом арсенале из всех возлюбленных, но она единственная, кто запомнился мне, в основном из-за ребенка-хранителя. Но с тех пор романы в BG2 приобрели тот же характер, что и во многих других ролевых играх. Поменяйте Эйри на Лиару, Виконию на Лаэ’Зель, Аномена на Алистера — десятилетия спустя, а мы все еще ухаживаем за теми же красотками под разными именами. У меня это не работает.
Особенность отношений в том, что они возникают между двумя людьми (возможно, и больше, если вы радикал или француз), а не между одним полностью реализовавшимся персонажем и его любимым «чистым листом». Как бы я ни старался воспроизвести определенное видение своих аватаров в таких играх, как Baldur’s Gate (2 и 3), Mass Effect, Pathfinder или, черт возьми, даже в Stardew Valley, у них в корне меньше измерений, чем у их романтических аналогов.
Сердце Тени — разносторонне развитый человек с историей, предпочтениями и травмами. Мой игровой персонаж — монах 9-го уровня, который по-настоящему разбирается в вещах и выбирает приятные варианты диалога, что не является индивидуальностью. Возможно, неудача здесь в моем воображении, но, хотя я и заинтересована в сюжетной линии «Сердца теней», я не заинтересована в алхимии, которая происходит между ней и моим прототипом главного героя. Это никогда не будет похоже на нечто большее, чем просто заставлять моих кукол целоваться.
(Изображение предоставлено CD Projekt Red)
Конечно, в некоторых ролевых играх такое получается: я искренне переживал за отношения Геральта и Йеннифэр например, и это потому, что и Геральт, и Йеннифэр чувствовали себя личностями со своими недостатками и причудами, участвующими в моих ролевых играх. Вы не можете сделать то же самое, когда допускаете разнообразие характеров главных героев в вашей обычной РПГ в стиле BioWare — что, интересно, может произойти между двумя людьми, когда один из них может находиться в любом моральном диапазоне от Альберта Швейцера до Альберта Фиша?
Я думаю, Obsidian всегда это понимала, и именно поэтому — несмотря на то, что, по моему мнению, их последние РПГ—релизы были «довольно неплохими» — я всегда буду защищать их решение не тратить время сценаристов на создание романов, которые появятся там только потому, что их ждут. Когда компания представила ваших компаньонов для The Outer Worlds 2 в предрелизном маркетинге, она недвусмысленно заявила, что вы не сможете с ними спать.
(Изображение автор: Obsidian)
Романтические элементы игр Obsidian часто возникают между другими персонажами, а не между главным героем и членами группы: Кристиной и Вероникой в Нью-Вегасе или Парвати и Джунлей в первых «Внешних мирах». Когда они все-таки происходят между игроком и NPC, это напоминает полную неразбериху (изгнание из KOTOR 2 и… все остальные). Те редкие случаи, когда студия бралась за традиционные романы в стиле CРПГ, как, например, в Deadfire, были, ну, в некотором роде, незапоминающимися.
Так что, возможно, мне не обязательно нужно меньше романтики в моих ролевых играх с чистого листа, но больше романтики между персонажами, которые являются фактически полноценный. Больше романов между членами моей партии, чтобы я мог наблюдать за ними, и меньше — между моей партией и их прославленной надувной куклой-лидером.
Внешний вид Миры 2 компаньоны: Каждый член экипажа
Внешние миры 2 лучшее оружие: Возьмите эти пушки
Внешние миры 2 лучшая броня: Поднимайтесь как черепаха
Внешние миры 2 локации с сейфами: Уникальное снаряжение
Внешние миры 2 Расширенные ключи для расшифровки: Открывайте