В сообщении, опубликованном на X, Марк Рубин, который был исполнительным продюсером XDefiant, опроверг информацию о том, что отмененная игра Splinter Cell привела к появлению многопользовательской версии. Он пояснил, что, когда он приехал, в разработке находилась другая игра, но это была не Splinter Cell.
«Я видел слухи от Bloomberg о том, что мы работали над игрой Splinter Cell до перехода на Xdefiant. Могу сказать, что это неправда.
Когда я пришел в Ubisoft, они уже год работали над игрой, которая была очень амбициозной, но с трудом находила в себе что-то интересное. И это была не игра Splinter Cell. Затем я отменил эту игру и позволил команде предлагать любые игровые идеи, которые они хотели. Было несколько классных игр, но я посчитал, что масштаб/сложность некоторых идей слишком велики, поэтому мы остановились на шутере на арене и быстро нашли, что самое интересное.
Так что, нет, мы не отказывались от Splinter Cell, чтобы создать XDefiant. Возможно, они думали о работе над Splinter Cell еще до того, как я там появился, но пока я там был, об этом и речи не шло. По моему опыту работы с Ubisoft, они очень открыты для всего, что хочет сделать студия, и это здорово, но я бы хотел, чтобы мы могли использовать внешние движки. »
Вот несколько новостей, которые, вероятно, расстроят поклонников франшиза Splinter Cell. В 2017 году Ubisoft в Сан-Франциско разрабатывала новую часть. К сожалению, проект никогда не увидит свет.
Агентство Bloomberg взяло интервью у Ника Германа, соучредителя студии AdHoc, которая недавно выпустила Dispatch. Герман ранее работал в Telltale Games, прежде чем перейти в Ubisoft в начале 2017 года. В то время Герман и его команда работали над игрой Splinter Cell. »Я был очень рад стать частью этого проекта и внести свой вклад в его возрождение, поскольку франшиза довольно долгое время бездействовала. Мы были уверены, что сможем рассказать захватывающую историю и подарить фанатам игру, которая им понравится. »К сожалению, после нескольких месяцев работы руководство французского издательства подключилось к проекту и захотело изменить его характер. Ubisoft хотела заняться “сервисными играми”, которые можно было бы монетизировать в долгосрочной перспективе. Поэтому разработчики Splinter Cell попытались адаптировать свою игру к этой формуле, превратив ее в своего рода “повествовательный GAAS (игра как услуга)”.
Но после нескольких прототипов неудача стала очевидной, и Ubisoft больше не интересовалась сагой о Splinter Cell. Однако не все было выброшено в мусорную корзину, в которую превратилось это название… XDefiant, серверы которой были закрыты в июне прошлого года, всего через год после выхода игры.