Новости

Объемный дисплей Использует прямой (и обратный) подход

В любом виде объемного дисплея есть что-то восхитительно научно-фантастическое. Конечно, вы знаете, что на самом деле это не голограмма, и принцесса Лея не собирается выскакивать и говорить вам, что вы — ее единственная надежда, но ничто так не говорит о том, что «это будущее», как изображение, плавающее в воздухе. перед вами в 3D. [Мэттью Лим] придумал интересный способ, используя упорство в зрении и линейное движение. Основная концепция настолько проста, что мы немного удивлены, что не видим ее чаще. Обычно POV-дисплеи используют вращательное движение: на вентиляторе, глобусе, диске или даже дроне мы видели всевозможные вращающиеся светодиоды, которые заставляют мозг думать, что на экране есть изображение. С другой стороны, [Мэттью], по-видимому, из тех парней, которые придерживаются прямолинейности, потому что в его видео от первого лица используется линейное движение.

Модуль светодиодной матрицы, оснащенный ESP32, приводится в движение обычным двигателем N20, который оснащен энкодером и приводится в действие DRV8388. Использование энкодера и привода двигателя гарантирует, что пиксели на светодиодной матрице идеально синхронизированы с движением вверх и вниз, что позволяет добиться объемных эффектов. Это кажется отличным решением, поскольку устраняет необходимость в контактных кольцах, которые могут потребоваться при использовании поворотных дисплеев POV. Конечно, это создает свои собственные проблемы, учитывая, что инерция — это вещь, но я думаю, мы можем согласиться, что результат говорит сам за себя.

Одним из интересных конструктивных решений является то, что дисплей перемещается с помощью простой реечной передачи, что требует от двигателя 16 оборотов в секунду. Мы задаемся вопросом, не проще ли использовать рукоятку с аппаратным обеспечением. Программное обеспечение тоже, поскольку [Мэтью] должен откалибровать люфт в зубчатой передаче. В любом случае, длина хода в 20 мм создает кубический дисплей, поскольку матрица сама по себе составляет 20 мм х 20 мм. (Это чуть больше 3/4 порции, или примерно в два раза больше, чем в картофеле фри. ) На этих 20 мм он может разместить восемь слоев, так что разрешение по оси Z невелико, но его достаточно, чтобы мы могли с уверенностью назвать его «объемным». Более быстрый ход возможен, но это не только уменьшает высоту дисплея, но и увеличивает износ компонентов, которые, в конце концов, в основном напечатаны на 3D-принтере.

Это, безусловно, интересная технология, и видео, на котором нет слов (все субтитры), стоит посмотреть- по крайней мере, первые 10 секунд, чтобы вы могли увидеть эту штуку в действии.

Спасибо [Карлу] за совет. Если вам по-прежнему кажется, что у вас есть классный проект, пожалуйста, дайте нам знать.


Другие статьи: