Новости

«Никто на самом деле не знает, какая игра будет успешной»: бывший босс PlayStation говорит, что крупные компании должны «инвестировать в небольшие экспериментальные проекты», чтобы способствовать творчеству

Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) считает, что крупные компании должны вкладывать больше средств в «небольшие экспериментальные проекты», потому что, в конце концов, никто на самом деле не знает, какие игры станут популярными в массовом масштабе. В преддверии корейской конференции G-Star Йошида пообщался с игровой прессой, включая MiniMap, о влиянии Stellar Blade, консольных играх и корейской инди-игровой сцене. Когда Йошиду спросили о том, как крупные студии могут оставаться креативными, он сказал, что, по его мнению, дело скорее в том, что они используют свои деньги для поддержки небольших разработчиков посредством публикации.

(Автор изображения: MINTROCKET)

Он подчеркнул тот факт, что и Nexon, и Mintrocket утверждают, что первый из них был очень прост в использовании. последняя разработка Dave the Diver, которая столкнулась с массой вопросов «это инди—игра?» во время вручения премии Game Awards 2023, в которых говорилось: «Я полностью согласен с философией, согласно которой свобода творчества должна оставаться нетронутой».

«Никто на самом деле не знает, что это такое. какая игра будет успешной», — отметил Йошида. «Даже маркетинговые команды не могут этого предсказать, потому что они полагаются на прошлые данные, а новые идеи по определению беспрецедентны».

Я действительно чувствую, что в последние несколько лет это понятие все больше и больше воплощается в жизнь. Мы видели, как такие игры, как Dave the Diver, становились хитами наряду с другими приятными сюрпризами, такими как Balatro, Schedule I, Palworld, Lethal Company и Peak. Возможно, они и не обязательно завоевывали сердца акционеров и больших шишек, но, несмотря на это, пользовались невероятным успехом.

(Изображение предоставлено Playstack)

«Вот почему я считаю, что крупные компании должны инвестировать в небольшие экспериментальные проекты, одновременно поддерживая их посредством издательская деятельность, — продолжает Йошида. «Для независимых авторов работа под руководством более крупной организации может оказаться полезной. В конечном счете, креативность процветает в среде, основанной на доверии и сотрудничестве. Если крупные компании, такие как Nexon, могут развивать эту свободу, а не ограничивать ее, то это идеальная модель».

Я имею в виду, не слишком ли романтизированный взгляд на все это, особенно сейчас, когда Йошида отдыхает на пенсии? Конечно, было бы замечательно, если бы в идеальном мире издатели вкладывали огромные деньги в крошечные студии, чтобы создать свою вещь без какого-либо творческого вмешательства, и тогда эта вещь имела бы огромный успех, и все остались бы в выигрыше. Реальность, конечно, часто бывает немного сложнее, но я надеюсь, что в будущем все больше крупных студий займут эту позицию. Больше Балатросов, больше выживших вампиров, больше Вальхеймов для всех.


Другие статьи: