Новости

NetEase закрывает пятую западную студию: всего через два года после своего основания Bad Brain Game Studios закроется навсегда на следующей неделе

Всего через три дня после того, как Грег Стрит подтвердил, что Fantastic Pixel Castle закрывается из-за потери финансирования NetEase, еще одна студия, поддерживаемая NetEase, заявила, что ее постигла та же участь. Студия Bad Brain Game Studios, основанная в 2023 году и возглавляемая бывшим ведущим продюсером Ubisoft в Торонто Шоном Круксом, объявила сегодня, что закроет свои двери 17 ноября — в тот же день, что и Fantastic Pixel Castle — после того, как не сможет найти новый источник финансирования.

«Несмотря на наши постоянные усилия по поиску нового партнера для проекта, пути продвижения вперед еще предстоит найти», — написал Крукс в прощальной заметке на LinkedIn. «Мы глубоко благодарны NetEase Games за их поддержку и за то, что они предоставили нам возможность использовать все возможные возможности. Наша команда вложила все силы в это путешествие, каждый день расширяя творческие и технические границы со страстью, воображением и мастерством. То, чего мы достигли вместе, является непреходящим доказательством выдающегося таланта этой команды.

«Восторженный отклик, который получил наш проект, является прямым отражением этого творческого подхода и преданности делу. Хотя результат, возможно, и не был таким, на который мы рассчитывали, я воочию убедился, что нам удалось привлечь игроков и коллег, которые верили в то, что мы создавали. Спасибо всем, кто поддерживал игру, подбадривал и отстаивал наше видение».

Крукс также опубликовал видеоролик о проекте Midnight Riders, который находится в стадии разработки Bad Brain, и добавил, что «игра и IP—адрес, на котором она основана, по-прежнему доступны для приобретения или партнерства, и мы/NetEase открыты для дискуссий с издателями или студиями, которые видят потенциал в продолжении ее развития».

Bad Brain — пятая западная студия, закрытая NetEase за последний год, после фантастической Pixel Castle, T-Minus Zero (которая недавно была возрождена NetEase). некоторые из его основателей), Jar of Sparks и Worlds Untold. Дэниел Ахмад, директор по исследованиям и аналитической работе аналитической фирмы Niko Partners, сообщил в социальных сетях, что ошеломляющий успех NetEase отражает «более широкую тенденцию в отрасли, когда студии, базирующиеся в Северной Америке, больше не считаются надежным выбором». >Ахмад углубился в эту тему ранее в этом году, после сокращений среди разработчиков-конкурентов Marvel в студии NetEase в Сиэтле. Несмотря на возросшие «геополитические риски», Ахмад сказал, что массовый успех Black Myth: Wukong, одной из крупнейших игр 2024 года, также стал «важным поворотным моментом» в стратегии NetEase.

«Успех Black Myth: Wukong бросил вызов индустрии»предполагается, что только западные или японские студии AAA могут выпускать конкурентоспособные на мировом рынке игры для ПК и консолей», — написал Ахмад в отчете за февраль 2025 года. «Аналогичным образом, разработанные китайцами онлайн-сервисы, такие как Genshin Impact, Naraka Bladepoint и Wuthering Waves, показали, что существующий опыт разработки в мобильном сегменте F2P может быть успешно распространен на ПК и консольные платформы».

Это это более широкая тенденция в отрасли, когда студии, базирующиеся в Северной Америке, больше не считаются надежным выбором. «более 70%, а в некоторые годы и 75% увольнений приходится на Северную Америку». https://t. co/LXbQuosU2JNovember В беседе с PC Gamer Ахмад сказал, что изменение направления NetEase «связано с затратами и рисками». Отчасти это связано с успехом игр, разработанных за пределами США, а с другой стороны, с более высоким риском, учитывая, насколько GaAs или evergreen games доминируют на рынке сегодня. И NetEase, и Tencent стараются сосредоточиться на студиях с доказанным успехом и большим рыночным потенциалом в будущем».

«NetEase по-прежнему сохраняет студии и персонал в США, но в большей степени в качестве консультантов или старших разработчиков, при этом большая часть работы выполняется в Китае или других странах, — добавил он. «В конечном счете, проблема затрат сводится к снижению зарплат в Китае, большей готовности внедрять стандартизированные инструменты и даже государственным стимулам».

Я обратился к NetEase за комментариями по поводу закрытия Bad Brain и сообщу об этом, если получу ответ.


Другие статьи: