Всего через три дня после того, как Грег Стрит подтвердил, что Fantastic Pixel Castle закрывается из-за потери финансирования NetEase, еще одна студия, поддерживаемая NetEase, заявила, что ее постигла та же участь. Студия Bad Brain Game Studios, основанная в 2023 году и возглавляемая бывшим ведущим продюсером Ubisoft в Торонто Шоном Круксом, объявила сегодня, что закроет свои двери 17 ноября — в тот же день, что и Fantastic Pixel Castle — после того, как не сможет найти новый источник финансирования.
«Несмотря на наши постоянные усилия по поиску нового партнера для проекта, пути продвижения вперед еще предстоит найти», — написал Крукс в прощальной заметке на LinkedIn. «Мы глубоко благодарны NetEase Games за их поддержку и за то, что они предоставили нам возможность использовать все возможные возможности. Наша команда вложила все силы в это путешествие, каждый день расширяя творческие и технические границы со страстью, воображением и мастерством. То, чего мы достигли вместе, является непреходящим доказательством выдающегося таланта этой команды.
«Восторженный отклик, который получил наш проект, является прямым отражением этого творческого подхода и преданности делу. Хотя результат, возможно, и не был таким, на который мы рассчитывали, я воочию убедился, что нам удалось привлечь игроков и коллег, которые верили в то, что мы создавали. Спасибо всем, кто поддерживал игру, подбадривал и отстаивал наше видение».
Крукс также опубликовал видеоролик о проекте Midnight Riders, который находится в стадии разработки Bad Brain, и добавил, что «игра и IP—адрес, на котором она основана, по-прежнему доступны для приобретения или партнерства, и мы/NetEase открыты для дискуссий с издателями или студиями, которые видят потенциал в продолжении ее развития».
Bad Brain — пятая западная студия, закрытая NetEase за последний год, после фантастической Pixel Castle, T-Minus Zero (которая недавно была возрождена NetEase). некоторые из его основателей), Jar of Sparks и Worlds Untold. Дэниел Ахмад, директор по исследованиям и аналитической работе аналитической фирмы Niko Partners, сообщил в социальных сетях, что ошеломляющий успех NetEase отражает «более широкую тенденцию в отрасли, когда студии, базирующиеся в Северной Америке, больше не считаются надежным выбором». >Ахмад углубился в эту тему ранее в этом году, после сокращений среди разработчиков-конкурентов Marvel в студии NetEase в Сиэтле. Несмотря на возросшие «геополитические риски», Ахмад сказал, что массовый успех Black Myth: Wukong, одной из крупнейших игр 2024 года, также стал «важным поворотным моментом» в стратегии NetEase.
«Успех Black Myth: Wukong бросил вызов индустрии»предполагается, что только западные или японские студии AAA могут выпускать конкурентоспособные на мировом рынке игры для ПК и консолей», — написал Ахмад в отчете за февраль 2025 года. «Аналогичным образом, разработанные китайцами онлайн-сервисы, такие как Genshin Impact, Naraka Bladepoint и Wuthering Waves, показали, что существующий опыт разработки в мобильном сегменте F2P может быть успешно распространен на ПК и консольные платформы».
Это это более широкая тенденция в отрасли, когда студии, базирующиеся в Северной Америке, больше не считаются надежным выбором. «более 70%, а в некоторые годы и 75% увольнений приходится на Северную Америку». https://t. co/LXbQuosU2JNovember В беседе с PC Gamer Ахмад сказал, что изменение направления NetEase «связано с затратами и рисками». Отчасти это связано с успехом игр, разработанных за пределами США, а с другой стороны, с более высоким риском, учитывая, насколько GaAs или evergreen games доминируют на рынке сегодня. И NetEase, и Tencent стараются сосредоточиться на студиях с доказанным успехом и большим рыночным потенциалом в будущем».
«NetEase по-прежнему сохраняет студии и персонал в США, но в большей степени в качестве консультантов или старших разработчиков, при этом большая часть работы выполняется в Китае или других странах, — добавил он. «В конечном счете, проблема затрат сводится к снижению зарплат в Китае, большей готовности внедрять стандартизированные инструменты и даже государственным стимулам».
Я обратился к NetEase за комментариями по поводу закрытия Bad Brain и сообщу об этом, если получу ответ.