Это была неудачная неделя для начинающих ММО-студий. MMO Грега «Ghostcrawler» Стрита официально закрыта после того, как NetEase прекратила работу в октябре, и теперь Jackalyptic Games, которая работала над еще не представленной MMO для Warhammer, является третьим разработчиком, которого NetEase оставила в покое на этой неделе (а также шестым разработчиком западной части). закрытие студии в этом году).
Генеральный директор Jackalyptic Джек Эммерт объявил в пятницу в LinkedIn, что «после почти трех с половиной лет сотрудничества с NetEase Games в качестве студии-разработчика наше партнерство подходит к концу». Эммерт пока не сообщил, что студия закрывается, но она находится в тяжелом положении, и большая часть ее сотрудников ищет новую работу.
Также в LinkedIn старший звукорежиссер Jackalyptic Бен Даль (Ben Dahl) сообщил: «Поскольку NetEase отказались от участия в Jackalyptic, я и большинство сотрудников студии сейчас ищут новый дом, как и многие другие за последние несколько недель. Честно говоря, «devastated» даже близко не подходит к этому».
В своем посте он отметил, что гордится командой звукорежиссеров игры, состоящей из двух человек, сказав: «Я не сомневаюсь, что каждый человек из Jackalyptic, который сейчас ищет работу, хотел бы станьте невероятным приобретением для вашей студии. Не дайте им ускользнуть от вас!»
Студия, которая раньше называлась Jackalop Games, была первой игровой студией NetEase в Северной Америке. Ее генеральный директор Эммерт уже сталкивался с массовым мультиплеером; в его резюме есть множество ММО-игр, таких как Champions Онлайн, DC Universe Онлайн и заброшенная ММО-игра Marvel, которую он возглавлял до прихода в Jackalyptic. Как и Fantastic Pixel Castle, Bad Brain и T-Minus Zero до них, студия NetEase отказалась от участия в проекте, не успев выпустить ни одной игры.
Очевидно, что NetEase существенно сокращает свои инвестиции в зарубежные студии, и, в частности, не выпускает ММО-игры. дешево или быстро. Стабильный денежный поток — это святой грааль в индустрии, полной смехотворно дорогих игр, которые превращаются в дым на фоне десятков тысяч увольнений и отмен независимо от результатов работы студии. Любая современная MMO, стремящаяся сразиться с такими титанами, как World of Warcraft или Final Fantasy XIV, по мере роста потребует времени и постоянных инвестиций; в конце концов, спрос на нее явно существует. Тем не менее, трудно предвидеть будущее этого жанра, если игры будут продолжать выходить в тираж еще до того, как у них появится шанс на релиз.
Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе