Новости

Не спите в новом симуляторе solarpunk colony от разработчиков Firewatch, Mini Motorways, Gone Home и других

Еще в сентябре несколько независимых разработчиков перенесли даты выхода на несколько недель или месяцев, чтобы избежать появления Hollow Knight: Silksong, которая, как они опасались, привлечет все внимание gamingdom. И, возможно, это было правильное решение, но одним из побочных эффектов стало почти комично плотное расписание релизов в Steam на октябрь и первую неделю ноября.

Показательный пример: во вторник в Steam появилось всего три отзыва пользователей о colony builder Generation Exile. , несмотря на то, что за этим стоит опытная инди-команда. Основатель студии Нелс Андерсон ранее был ведущим дизайнером великолепной стелс-игры Mark of the Ninja, а затем стал соучредителем Campo Santo в создании Firewatch. В команду Generation Exile также входят Карла Зимонья, дизайнер игр Gone Home и Tacoma, и Ниам Фитцджеральд, ведущий дизайнер популярного симулятора дорожного движения Mini Motorways. О, и саундтрек к фильмам FTL и Into the Breach, композитор Бен Прунти!?Возможно, проблема в том, что на странице Steam не упоминается, что в игре есть капибары. Или, может быть, между такими тяжеловесами, как Arc Raiders, и такими неожиданными хитами, как Dispatch и RV, более тихая игра, как Generation Exile, появившаяся в раннем доступе, не имеет особых шансов привлечь внимание алгоритма. Однако это привлекло наше внимание: в прошлом году мы брали интервью у команды Sonderlust Studios для PC Gaming Show, и тема устойчивого развития — как для игровой индустрии, так и для планеты — была на первом плане. В этом и заключается суть Generation Exile, когда вы оказываетесь на борту колониального корабля с ограниченными природными ресурсами, отправляющегося в долгое межзвездное путешествие.

«Вам по-прежнему приходится обеспечивать свое общество всем необходимым: едой, жильем, чистой водой», — сказал Нелс Андерсон. «Но есть своего рода неоспоримое предположение, которое присутствует во многих стратегических играх, а также в окружающем нас мире, где все выглядит так: «О, нам нужно больше ресурсов? Мы можем просто продолжать извлекать их. Мы можем просто продолжать забирать больше вечно. Мы можем просто продолжать расти, и расти, и расти». Просто невозможно продолжать расширяться вечно.

«Это одновременно и тематический элемент игры, но я думаю, что отчасти это связано с тем, что мы смотрим на окружающую нас индустрию. Мы видим вред, который наносит сосредоточение исключительно на краткосрочных выгодах, когда все цели сводятся к «какой будет прибыль в следующем квартале?» или к чему-то еще. Такая целеустремленная сосредоточенность на том, что непосредственно стоит перед нами — как мы можем извлечь как можно больше пользы в краткосрочной перспективе, — просто не является устойчивой. … Мы хотим использовать многое из того, что касается градостроительства и стратегических игр, чтобы не просто расти и потреблять больше ресурсов, но и находить новые способы повышения эффективности. Более эффективно. Использовать только то, что у вас есть, потому что это все, что у вас есть. И находить способы расти и процветать, но так, чтобы это не было просто бесконечной добычей полезных ископаемых».

Вскоре мы сами углубимся в Generation Exile и напишем о том, как сочетаются его идеи по созданию устойчивых городов. Вступительная скидка в размере 10% в Steam действует до 11 ноября, а также уже есть дорожная карта, на которой указан курс для будущих обновлений в раннем доступе.


Другие статьи: