В истории есть немного игр, которые оказали бы такое же большое влияние, как Metroid. С тех пор как я приобрел Super Metroid для SNES, я был прикован к подвигам легендарной охотницы за головами Самус Аран и всем, что к ним прилагается. В прошлом году выпуск Metroid Prime Remastered перенес “Doom-версию” Metroid эпохи GameCube на Nintendo Switch, придав игре такой уровень блеска, которого не было с момента ее дебюта на GameCube в 2002 году. Обновленная версия также возродила интерес к Metroid Prime 4: Beyond, и ожидание выхода еще не выпущенной четвертой части с видом от первого лица достигло точки кипения.
Итак, когда мне предложили поучаствовать в Metroid Prime 4: Beyond early, я сразу же записался в Галактическую Федерацию. Хотя мое участие в Metroid Prime 4 было недолгим, это превзошло все мои ожидания. Самус Аран вернулась к жанру от первого лица, как будто она никогда не расставалась с любимыми ботинками.
Сесть за руль Metroid Prime 4: Beyond — все равно что надеть старую бейсбольную перчатку. Несмотря на то, что с момента выхода Metroid Prime 3: Corruption прошло почти 20 лет, впечатления от Metroid Prime 4: Beyond неоспоримы. Здорово вернуться.
Когда я приступил к работе, у меня были и другие опасения, например, что меня бросят прямо в перестрелку во имя Галактической Федерации. Миссия состоит в том, чтобы захватить артефакт до того, как это сделают вражеские силы во главе с Силуксом. Для непосвященных, Силукс также является охотником за головами, представленным в Metroid Prime Hunters для Nintendo DS, и он ненадолго появился в конце Metroid Prime 3. Силукс ненавидит Галактическую Федерацию и, соответственно, Самус. Его мотивы неизвестны, но, учитывая его преданность, мы предполагаем, что он плохой человек.
Как и во многих других играх Metroid, Metroid Prime 4: Beyond запускает игрока с полностью мощный Самус Аран, оснащенный ракетами, способностями к превращению в шар и рабочим зарядным лучом. Несмотря на такую тяжелую на вид броню, Самус может летать по воздуху двойными прыжками и уклоняющимися бросками, разрубая врагов в полную силу костюма «Вариа». По мере того, как я продвигался по первому этапу, становилось ясно, что Retro Studios проявила особую заботу о том, чтобы Metroid Prime 4: Beyond выглядела так, как будто она принадлежит к серии Prime. Prime 4 ощущается как продолжение предыдущей трилогии, благодаря плавному покадровому игровому процессу на Nintendo Switch 2.
В отличие от 2D-игр Metroid, Prime известна тем, что использует визор Samus для сканирования и определения слабых мест, и это долгожданное возвращение здесь. Retro Studios встроили в визор Samus своего рода поисковую систему Google, и когда вы сканируете более опасного врага, визор часто подсказывает, что делать дальше, будь то столкновение или головоломка. Визор — самый эффективный инструмент Samus. В Metroid Prime Самус мыслит умнее, а не жестче.
После того, как я расправился с врагами, а за ними и с разъяренным боссом на пути к артефакту, я попал в первую крупную область игры, Зеленую ярость. В Metroid Prime 4: Beyond Самус должна собрать ключи от телепорта, чтобы выполнить свою миссию, и один из них находится в Саду памяти Фьюри Грина, показанном на подробной 3D-карте. Моя миссия состояла в том, чтобы добраться из пункта А, где я стоял, в Сад Памяти, пункт Б, и добраться туда — это путешествие.
Это возвращение к проверенному игровому процессу Metroid — это возвращение домой, и хотя вы знаете пункт назначения, главное — это путешествие. Retro Studios предлагает серьезный прорыв в Beyond, и они доказали, что все еще способны на это, когда дело доходит до продуманного дизайна уровней. Fury Green наполнен пышной зеленью и знакомой флорой и фауной, враги пытаются уничтожить нашего охотника за головами.
Самус управляет как во сне. Ее шаги кажутся взвешенными и неторопливыми, в прыжках слышен заразительный свист, а выстрелы из оружия звучат неистово. Команда звукорежиссеров под руководством Скотта Петерсена проделала великолепную работу, воплотив Фазон в жизнь в Prime 3, и они пошли еще дальше в Fury Green для Metroid Prime 4. Каждый звуковой эффект наполняет пространство жизнью, а визуальное оформление Nintendo Switch 2 соответствует этой энергии.
Metroid Prime 4: Beyond использует множество опций ввода на Switch 2 и позволяет игрокам управлять Samus с помощью мыши. Для любителей управления движением в стиле Wii вы можете отключить оба устройства Joy-Con 2 и играть в Prime 4 так, как если бы они были выпущены в 2007 году, и, конечно же, Pro Controller и другие стандартные схемы также работают. Metroid Prime 4: Beyond предлагает игрокам со стажем использовать любые настройки, которые они предпочитают, а управление мышью работает хорошо, даже если я в этом не разбираюсь.
Продолжая, я понял, что Самус потеряла все свои способности при входе в Fury Green, даже Зарядный луч. Это связано с третьим глазом, имплантированным в ее шлем инопланетной расой, известной как Ламорны. Самус наконец-то осознала свою роль избранной и получила экстрасенсорные способности благодаря этому фиолетовому благословению. Эти воспоминания об инопланетянах дополняют знания и объясняют, почему Metroid Prime 4: Beyond дает Самус цель в ее миссии. В то время как этот одаренный третий глаз наделяет ее новыми экстрасенсорными способностями, он также лишает ее оружия, так что, как и почти в любой другой игре Metroid, Самус начинает игру с чистого листа.
Во время моего приключения в «Зеленой ярости» я встретил еще одного члена Галактической Федерации, нуждающегося в спасении. Это был инженер по имени Маккензи, и стрелял он так же плохо, как штурмовик в «Звездных войнах: Эпизод IV». В то время как Самус обычно действует в одиночку на протяжении всего сериала «Метроид», ей и раньше помогали, и в «Зеленой ярости» Маккензи исполняет эту роль. Он также помогает избавиться от чувства изоляции. Воспоминания Ламорнов хороши, но они работают скорее как надсмотрщики, чем как союзники, похожие на людей.
Подтверждено: Самус Аран — экстрасенс. Войдя в экран визора, Самус может использовать экстрасенсорные способности, чтобы преодолевать препятствия на дорогах и открывать двери в Fury Green. Она может мысленно управлять раздвижными дверями, создавать плавающие платформы и управлять дрейфующими сферами психической энергии для решения головоломок. Metroid Prime 4: Beyond иногда кажется игрой в жанре Legend of Zelda из-за оригинальных головоломок в каждом биоме, и от этого становится только лучше. После нескольких простых вводных головоломок, которые служат ускоренным курсом, Beyond погрузит вас в самую глубину.
С самого начала Fury Green дал мне доступ к нескольким возвращающимся способностям. Я мог стрелять ракетами и превращаться в Шар, но дополнительные способности были также имплантированы через дополнительный глаз Самус. Теперь она может использовать новый тип выстрела, называемый психическим лучом, и сбрасывать новый тип бомбы, называемый психической бомбой.
Управление лучом очень похоже на управление Золотым скарабеем в «Легенде о Зельде: Меч в небо», и Самус может направлять его в любом направлении. Психическая бомба позволяет Самус совершать высокие прыжки в игре Morph Ball, как и в предыдущих играх, но ее также можно перемещать с помощью ее экстрасенсорных способностей. Благодаря двум новым способностям Retro Studios предоставляет игрокам игровую площадку для изучения и в нужный момент снимает тренировочные колеса.
Рассказываем больше об экстрасенсе. лучевые или морфобалльные психические бомбы испортили бы некоторые ранние головоломки, поэтому я воздержусь от комментариев и дам игрокам самим разобраться с ними. Но лучший инструмент Prime 4, сканирующий визор Samus, всегда дает результаты, а его подсказки остаются достаточно расплывчатыми, чтобы не мешать открытиям. Metroid Prime 4: Beyond уважает интеллект игрока и дает вам достаточно возможностей, чтобы справиться с задачей без дополнительной помощи, а решение каждой головоломки доставляет удовольствие.
Войдя в Сад воспоминаний, я столкнулся с первым испытанием навыков в Metroid Prime 4. Крупный босс по имени Карвекс попытался положить конец моему путешествию, не дав ему начаться. В игре Carvex есть несколько этапов, как в классической битве с боссами Metroid Prime, и, используя тот же принцип, что и в серии, Самус должна использовать все имеющиеся в ее распоряжении средства, чтобы преодолеть огромную планку здоровья, расположенную в верхней части пользовательского интерфейса. После отчаянной перестрелки по лианам и стрельбы из тяжелой ручной пушки Карвекс снова погрузился в грязь, и я почувствовал настоящий триумф.
Я в восторге от того, во что я сыграл за короткое время работы с Metroid Prime 4: Beyond. Из-за большого количества сообщений о проблемах в разработке и перезапуске с нуля казалось, что разработчики могли сбиться с пути, но эти опасения рассеялись. Metroid Prime 4: Beyond возвращает Prime туда, где ему самое место: в руки игроков с новым приключением. Самус Аран прекрасно справляется даже со всеми доступными схемами управления. Prime 4 выходит за рамки игры с новым вооружением и свежим сюжетом, которого раньше не было в Metroid, сохраняя при этом фирменный тон серии и предлагая отличное звуковое сопровождение и дизайн уровней в Fury Green.
Хотя раньше я, возможно, относился к этому скептически, из-за задержек и черновых отчетов о разработке, во время моего практического занятия с Metroid Prime 4: Beyond мне показалось, что Самус никогда не покидал Prime. Я недолго работал с Prime 4, но это превзошло все мои ожидания, и пока что мне кажется, что это многообещающий шаг вперед для долго бездействовавшей франшизы. Хотя премьера Prime 4 состоится 4 декабря, она все еще не может состояться достаточно скоро.