Новости

Metroid Prime 4: Не подлежит пересмотру: отличная модернизация, но не полное переосмысление

Прошло 18 лет с момента выхода последней игры Metroid Prime, но в Metroid Prime 4: Beyond я чувствовал себя как дома. Почти как дома. Независимо от того, прокладывал ли я себе путь через вулкан, исследовал ли исследовательскую базу в замерзшей тундре или заблудился в бескрайней пустыне, я не мог избавиться от ощущения, что уже делал это раньше. Для четвертой игры серии это не стало большим сюрпризом, но именно это стало моим главным разочарованием в Metroid Prime 4: Beyond. Подумайте о скачке, который совершила Nintendo, начав с The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 года и Breath of the Wild 2017 года. Обе они были узнаваемы как игры Zelda, но Nintendo по-новому оценила разницу между этими двумя играми.  

В Metroid Prime 4: Beyond такого переосмысления не произошло. Но это не значит, что это не отличное времяпрепровождение — оно очень хорошо соответствует шаблону игры Metroid Prime. Захватывающе видеть, как сериал наконец-то выходит в HD качестве, легендарная охотница за головами Самус Аран обладает новыми интригующими способностями, у нее есть крутой мотоцикл, который доставит ее в центр открытого мира игры, а дизайн и художественное оформление игры показывают Nintendo с лучшей стороны. Это все, что вы ожидаете от игры Metroid Prime — ни больше, ни меньше. Хорошо ли это, решать вам.

Если вы раньше не играли в предыдущие игры Metroid Prime, не бойтесь. Прежде чем окунуться в это приключение, вам не нужно знать ничего о сюжете. Как и во всех играх Metroid, вы берете под свой контроль знаменитого охотника за головами Самуса Арана, сверхсильного воина в механизированном костюме, полном забавных трюков. Большая часть игры проходит с видом от первого лица, где вы можете наблюдать за многочисленными существами, пытающимися вас убить, и уничтожать их с помощью постоянно расширяющегося арсенала. Другой основной интерфейс — это ваш сканирующий визор, с помощью которого вы можете узнать о своем окружении и врагах, найти слабые места и понять, что вам нужно сделать, чтобы продвинуться вперед.

Metroid Prime 4: Beyond Intendo

За гранью вы попадете прямо в перестрелку, которая послужит хорошим руководством по разнообразным схемам управления в игре. Аванпост Галактической Федерации подвергается нападению, и Самус прилетает, чтобы помочь защитить войска и сохранить секретный артефакт. Это несколько напыщенное вступление — отличный способ продемонстрировать мощь Switch 2. Конечно, мы здесь говорим не о PS5 Pro, но это, пожалуй, самая визуально продвинутая игра, выпущенная Nintendo. Подключив Switch 2 к телевизору, вы можете воспроизводить видео со скоростью 4K/60 кадров в секунду или 1080p/120 кадров в секунду (в портативном режиме скорость снижается до 1080p или 720p с той же частотой кадров). У меня нет большого телевизора, поэтому я в основном пользовался “режимом производительности”, но в любом случае игра была очень плавной, без снижения частоты кадров и выглядела потрясающе.  

Игра начинается с того, что Самус Аран прилетает, чтобы помочь Галактической Федерации в борьбе с начинается вторжение, и эта вступительная кат-сцена демонстрируется несколькими взрывами, усиленными HDR, и детализированной обстановкой космической базы, погруженной в хаос. Повсюду происходят небольшие пожары и взрывы; визуально это оживленно, но в хорошем смысле соответствует обстановке, и все это выглядит ярким и жизнеподобным. Как и практически во всех играх Nintendo, Metroid Prime 4: Beyond не стремится к реализму, но она ближе к таким играм, как Horizon Forbidden West или Cyberpunk 2077, чем любые другие игры Nintendo, которые я могу себе представить. Такие элементы, как текстуры металлических конструкций, листья на инопланетных деревьях или перчатки Samus, обладают таким уровнем текстурной детализации, которого вы обычно не видите в играх Nintendo. Часто это происходит из-за осознанного выбора художественного направления в пользу более мультяшного, но аппаратное обеспечение Switch 2 помогает сделать игру максимально реалистичной.

Metroid Prime 4: BeyondNintendo(Обратите внимание, что Metroid Prime 4: Функция Beyond также доступна на оригинальном коммутаторе. Я там не играл, поэтому не могу комментировать, как такие вещи, как частота кадров и текстуры, работают на этой гораздо более старой консоли. Если вы подумываете о том, чтобы попробовать эту игру в первый раз, то, вероятно, стоит посмотреть, как другие рецензенты оценят этот опыт, прежде чем выложить 60 долларов. )

Вышеупомянутое вступление создает большой конфликт в Beyond. Когда Самус приходит, чтобы попытаться помочь войскам защитить таинственный артефакт, появляется большой злой Силукс из игры, и все становится на свои места. Самус и некоторые другие силы Галактической Федерации таинственным образом переносятся на планету Вьюрос, где Самус вступает в контакт с почти исчезнувшим обществом под названием Ламорн. Старейшина Ламорнов телепатически умоляет Самус попытаться спасти общество от полного забвения — возможно, ей удастся вернуть их с грани вымирания, если все пойдет хорошо. Видите ли, они ждали “избранную”, и Самус, естественно, стала ею.

В этом вступлении Самус обретает свои новые физические способности в Beyond. Они позволяют ей взаимодействовать с другими скрытыми частями окружающей среды для решения головоломок. Наиболее важным из них является контрольный луч. Когда вы заряжаете свою ручную пушку в режиме визора психического сканирования (небольшое изменение в функции сканирования окружающей среды, которая была основной частью всех игр Metroid Prime), вы можете стрелять лучом, который замедляет время и которым можно управлять с помощью правильного джойстика. Это означает, что вы можете направлять управляющий луч на несколько целей, что вам нужно будет периодически делать, чтобы ослабить врагов или открыть путь вперед.  

Metroid Prime 4: BeyondNintendo

Однако, по большей части, психические способности, помимо луча, — это просто переупаковка уже знакомые инструменты. Ветераны Metroid, вероятно, знакомы с мячом-пауком, усовершенствованным для морфинга, который позволяет Самус магнитно прикрепляться к дорожкам, что помогает ей добираться до труднодоступных мест. В Beyond вы получаете “Психический” мяч—паук, который, по сути, делает то же самое. Иногда вы будете находить следы от психических шаров, которые вам нужно отсканировать, чтобы обнаружить; затем они отправят Самус в секретную зону, где обычно есть улучшенное оружие или энергетический резервуар. Даже основное оружие Самус получило причудливое название “Психический луч”, но в описании в инвентаре говорится, что это одно и то же оружие. “Сила и эффективность психического луча равны стандартному силовому лучу”. В то время как Контрольный луч добавляет забавности игровому процессу, экстрасенсорные способности никак существенно не меняют формулу Metroid Prime.

Главная задача, стоящая перед Самус, — собрать пять Ключи от телепорта, которые помогут ей покинуть планету. Эти ключи спрятаны в различных местах вокруг Вьюроса, которые соединены Сол-Вэлли, большой пустыней, где есть множество улучшений и побочных квестов, которые вам нужно будет пройти, чтобы продвинуться в игре. Пустыня — это скорее центр, чем открытый мир, вокруг нее разбросаны небольшие области для исследования, но основное действие происходит в таких местах, как Ледяной пояс, Кузница Вольта, Огненный бассейн и некоторых других, куда вы попадете, собрав ключи от телепорта.  

Metroid Prime 4: BeyondNintendo

Как следует из этих названий, Ледяной пояс — это замерзшая область, где вы исследуете заброшенный исследовательский центр, а факельный бассейн находится внутри вулкана. И, как и следовало ожидать, вам понадобится определенное оружие, чтобы продвигаться в этих областях. В дополнение к своему стандартному лучевому и ракетному оружию, Самус собирает обязательное оружие типа замораживающего луча и огненного бластера. Именно здесь игра действительно начала напоминать мне оригинальную Metroid Prime — три элемента оружия, которые она собирает, по сути, такие же, как и в первой игре, а такие окружения, как замерзшая пустошь или огненный вулкан, почти идентичны тем, что вы найдете в этой игре. Ламорны, между тем, очень напомнили мне ушедшее племя Чозо, которое вы найдете на Таллоне IV в первой части Metroid Prime. Конечно, эта игра вышла еще в 2002 году, и Metroid Prime 4: Beyond, скорее всего, станет первой. игра из серии, в которую играют многие. Небольшая переработка классических элементов простительна.  

Тем не менее, я был немного разочарован тем, что игра имеет строго прописанный сценарий. После вступления и первой миссии на Viewros вы попадаете в пустыню с множеством локаций, где, как полагают, спрятаны ключи от телепорта. Но вы не можете использовать их в любом выбранном вами порядке. В конце концов, это игра в жанре Metroid, а это значит, что нужно исследовать новые области, которые ранее были закрыты. В глубине души я надеялся на свободу, присущую таким играм, как Breath of the Wild, где вы могли бы исследовать области в любом порядке, который вы выберете. Но, пройдя почти всю игру, я оценил отличное исполнение знакомой формулы.  

Metroid Prime 4: BeyondNintendo

Еще одна вещь, которая будет знакома тем, кто играл в старые игры Metroid Prime, — это схема управления. По большей части, вы можете взять в руки контроллер и сразу приступить к работе, поскольку в основной схеме управления используется вид от первого лица с двумя джойстиками, с которым должно быть довольно легко освоиться. Но, безусловно, бывают моменты, когда мне хочется большей точности. Вы можете нацелиться на врагов и цели с помощью кнопки ZL и начать стрелять из выбранного вами оружия, но многие битвы с боссами требуют, чтобы вы нацелились на крупное существо, а затем использовали правильную ручку, чтобы настроить прицел на попадание в очень конкретные цели. К этому потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть, потому что я привык к фиксированным уязвимым областям. Использование контроллера Switch Pro значительно упростило задачу, но использование стандартных Joy-Cons в спешке могло привести к разочарованию. Если бы я играл в портативном режиме, я бы часто делал паузу перед большим сражением и ждал, пока смогу подключиться к телевизору и использовать подходящий контроллер. Я бы посоветовал вам сделать то же самое — это сделает процесс игры намного приятнее.

Beyond также предлагает возможность использовать один Joy-Con в режиме “мыши” для прицеливания, а другой — для перемещения. На мой взгляд, это нецелесообразный вариант. Я попробовал это несколько раз и сразу же почувствовал полную дезориентацию, а прицеливание получалось у меня гораздо хуже, чем при использовании правильного джойстика. Я могу оценить идею создания управления, подобного мышиному, для игры в жанре FPS от первого лица, но мне показалось, что оно выполнено не очень хорошо. Тем не менее, возможно, это зависит от меня. Я уже много лет не играл ни в какие игры с помощью клавиатуры и мыши; почти все мои игры проводятся на контроллере с двумя джойстиками, так что мне просто удобнее пользоваться такой настройкой. Я подумываю о том, чтобы начать с самого начала и посмотреть, как я адаптируюсь к режиму мыши, и обновлю этот обзор, если мое мнение изменится.

В Beyond есть несколько вещей, которые являются совершенно новыми для серии. Самый очевидный из них — Ви-О-Ла, дикий роботизированный мотоцикл, на котором ездит Самус. Вы откроете его в начале игры, и его основное назначение — передвигаться по Сол-Вэлли. Для тех, кто беспокоится, что игра чрезмерно сосредоточена на элементе, который, по общему признанию, кажется немного анахроничным по сравнению с обычной атмосферой Metroid, не бойтесь. Вы будете часто использовать ее, но она больше посвящена быстрому перемещению и исследованию, чем детализированной механике, которую вам нужно освоить. Есть несколько эпизодов, где это является важной частью миссии, но по большей части это просто еще один инструмент в вашем арсенале, а не то, что отвлекает внимание от игры.  

Metroid Prime 4: BeyondNintendo

То же самое можно сказать и о разношерстная команда искателей приключений, которую вы собираете. Одним из самых громких откликов, прозвучавших в анонсе, который Nintendo представила прессе несколько недель назад, был вопрос “что случилось с Майлзом Маккензи?”. Видите ли, в первые часы игры вы сталкиваетесь с Маккензи, неуклюжим инженером, которого вы спасаете в джунглях Вьюроса вскоре после приземления на планету. Затем вам придется немного сопровождать его, во время чего он отпускает довольно неприятные шутки. Это заставило многих, кто играл в предварительном просмотре, беспокоиться о том, что Маккензи нарушит тишину и уединение, которыми славится серия Metroid.

Не волнуйтесь — Самус большую часть игры предоставлена сама себе. На протяжении всей игры вы столкнетесь еще с несколькими солдатами Галактической Федерации, оказавшимися в затруднительном положении, но обычно они задерживаются здесь ненадолго, прежде чем вернуться на базу, которую вы основали вместе с Майлзом. А что касается самого Майлза, то он поможет модернизировать ваше оружие и будет доступен по радио, чтобы подсказать, куда вам нужно идти, против чего я, честно говоря, не возражал. Я бы предпочел иметь подсказки под рукой, чем тратить все свое время на блуждание по огромному миру Beyond. Но я также вижу, что система подсказок иногда бывает слишком агрессивной, когда речь заходит о том, куда идти дальше.

Как опытный игрок, Beyond в основном казался сложным, но справедливым. Игры серии Metroid Prime славятся серьезными сложностями, но в этой игре все немного проще. Сражаясь с боссами, я тратил много боеприпасов и энергии, что помогало мне сравнять счет. Обычно я умирал несколько раз, пока разрабатывал свою стратегию или разбирался в их атаках, но это не было слишком расстраивающим или утомительным. Тем не менее, ближе к концу были два босса (включая финального босса), где сложность игры резко возросла, что казалось совершенно необоснованным.  

Metroid Prime 4: BeyondNintendo Также было несколько моментов, когда я чувствовал себя совершенно потерянным, не имея никакой полезной информации информацию о моем следующем шаге можно найти в любом месте на карте. Майлз посоветовал мне найти члена команды “где-нибудь в пустыне”. И хотя Сол-Вэлли не имеет такого масштаба открытого мира, как в некоторых более крупных играх, это все равно довольно большое пространство для исследования без каких-либо других указаний, куда идти. Я потратил слишком много времени, бесцельно катаясь на мотоцикле по дюнам, пытаясь понять, куда ехать. Это не была бы игра для Metroid, если бы в какой-то момент вы безнадежно не застряли.

По большей части, мне понравилось, что в игре появилось несколько человек, помогающих Самус на ее пути. Это помогает немного дополнить мир игры, давая возможность взглянуть на все происходящее со стороны людей, которые не являются сверхмощными молчаливыми охотниками за головами. Из-за бесконечного молчания Самус стало немного неловко, но это также соответствует ее потустороннему, не совсем человеческому облику.  

Metroid Prime 4: BeyondNintendo

В некотором смысле, легко подвести итог Metroid Prime 4: Beyond. Это обновленный Metroid Prime Experience. Графика стала лучше, мир больше, а такие события, как Vi-O-La и экстрасенсорные способности Самус, предлагают большее разнообразие игрового процесса. Но по своей сути это также игра в стиле Metroid Prime, со знакомым, но эффективным сочетанием биомов для исследования, гигантских врагов для уничтожения и улучшений оружия для поиска. И, конечно, были моменты безмерного разочарования, когда ситуация становилась слишком сложной, что является еще одной отличительной чертой серии. Серьезно, финальная битва вызывает дикое разочарование. Может быть, мне просто нужно хорошо поработать, но это настолько не вязалось со всей остальной игрой, что чуть не испортило все удовольствие, которое было раньше.

Если отбросить в сторону тот острый момент разочарования, то любой, кто играл в более ранние игры серии, найдет в них много интересного. люблю здесь. Но они также могут быть разочарованы тем, что Nintendo не продвинула серию дальше. Однако есть также много людей, которые никогда не играли в игры Metroid Prime за последние два десятилетия или около того — эти люди обнаружат, что формула, разработанная Nintendo в 2000-х годах, все еще актуальна. Metroid Prime 4: Beyond гораздо более уникален, чем обычный шутер от первого лица, это стоило долгого ожидания, и в него обязательно стоит поиграть всем, кто готов принять вызов.

 


Другие статьи: