Новости

«Metroid Prime 4: Beyond» захватывающе переносит сериал в современную эпоху

Ранее в этом году я впервые за последние десять лет сыграл в Metroid Prime. Еще в 2023 году Nintendo выпустила ремастированную версию классической игры 2002 года для Switch, и мне захотелось смахнуть с нее пыль, когда мы наконец узнали, что Metroid Prime 4: Beyond выйдет в этом году после примерно десятилетней разработки. Оригинальная Metroid Prime выглядит на удивление хорошо для игры 23-летней давности, но было много случаев, когда она показывала свой возраст. Платформер часто казался слишком громоздким, поскольку точное управление Samus Aran не является сильной стороной игры. Аналогичным образом, борьба с большими полчищами энергозатратных метроидов может стать довольно неприятной, опять же из-за недостатка точности.  

Но главным чувством, с которым я вышел из игры, было волнение от полностью модернизированного Metroid Prime. Мне было интересно посмотреть, как будут выглядеть пышные инопланетные миры, чудовищные враги и сражения от первого лица на современной консоли, созданной с использованием современных технологий и множества улучшений, внесенных в игровой дизайн с 2002 года. На прошлой неделе у меня наконец—то появилась возможность сыграть около 90 минут в Metroid Prime 4: Beyond, и ничто из увиденного не уменьшило моего восторга от того, что серия выходит в текущем десятилетии, даже если временами игра казалась мне слишком знакомой.

Я сыграл в двух частях Metroid Prime 4: Beyond. Первая — это вступительная часть, которую Nintendo сделала доступной для ознакомления с демонстрацией Switch 2 в начале этого года перед запуском консоли, в то время как вторая представляет собой более длинный фрагмент, действие которого разворачивается на великолепной чужой планете, где, похоже, и будет проходить основная часть игры. Первый этап — это классический уровень “ознакомление игрока с управлением”, на котором Самус прилетает, чтобы помочь защитить базу, подвергшуюся нападению. Поскольку я недавно играл в Switch-версию Metroid Prime, я освоился с управлением, несмотря на то, что некоторые кнопки были переназначены. Все классические приемы Метроидов, включая взрывные заряды, шар-трансформер, ракетную пушку, сканирующее забрало и многое другое, здесь остались прежними, и я быстро вернулся к рутинному сканированию врагов в поисках слабых мест и уничтожению их.  

Прямо с прыжка Таким образом, игра выглядит фантастически. Есть обширный ролик (по крайней мере, для игры Metroid), в котором показано, как Самус прилетает, чтобы спасти положение, на разрушенную в боях базу, и все, от вспышек взрывов огненных шаров до мелких деталей на корабле Самус, демонстрирует уровень детализации, которого мы просто не видели в играх Metroid раньше.  

Я играл в игру на Switch 2, как в портативном режиме, так и подключенный к телевизору, и в любом случае это выглядело великолепно. Вышеупомянутые взрывы прекрасно воспроизводились в HDR, и частота кадров никогда не колебалась так, как я заметил. Как обычно, художественное руководство Nintendo на высшем уровне, но это первая игра Metroid Prime, созданная на консоли и обладающая некоторой мощью (помните, Metroid Prime 3: Corruption вышла на оригинальной Wii). Игра не претендует на фотореалистичную графику, но она ближе к ней, чем почти любая другая игра Nintendo, которую я могу себе представить. Сочетание безупречного стиля и современного разрешения, которое, наконец, позволяет миру Metroid сиять, захватывает, и я не могу дождаться, когда увижу больше разнообразия в мирах, которые исследует Samus.

Кроме того, здесь гораздо больше голосовой болтовни, чем в оригинальной Metroid Prime. Когда вас бросают защищать базу, подвергшуюся нападению, множество других солдат узнают Самус, просят о помощи, говорят ей, куда идти, и обычно хвалят ее за то, что она крутая. Озвучка требует гораздо большего внимания, чем я привык видеть в играх Metroid, и это во многом помогает сделать путешествие менее изолированным.  

На скриншоте показан мир джунглей в Metroid Prime 4: Beyond. Вторая область, которую мне довелось исследовать, выглядит даже лучше, чем несколько заурядная база, с которой начинается игра. Это классический мир Metroid, в котором природная красота сочетается с таинственной инопланетной культурой. И, конечно же, большая часть природы хочет убить вас за вторжение на ее территорию (или, возможно, за то, что она контролируется внешними силами). Главный босс демо-версии был вырезан из этой ткани: гигантское растение со щупальцами, протягивающее к вам свои гигантские шипастые лапы и выбрасывающее ядовитые цветы. Классическая битва Metroid, если таковая когда-либо существовала, хотя и не сильно отличалась от некоторых сражений с боссами из Metroid Prime. Тем не менее, масштаб битвы казался больше из-за размеров арены и того, что щупальца растения усложняли маневрирование и выполнение точных выстрелов. В то время как тело босса явно находилось в центре комнаты, щупальца создавали ощущение, что оно окружает меня со всех сторон, в любое время суток.

Этот босс казался увеличенной, но знакомой версией тех, что были в прошлых играх, и он был далеко не единственным. что-то, что казалось знакомым. Например, в игре по-прежнему используются станции сохранения, разбросанные по всей карте, для сохранения вашего прогресса, а не просто автосохранение в важных точках. Это событие, которое я точно не пропустил и не ожидал увидеть в 2025 году. Многие музыкальные элементы и звуковые эффекты, казалось, были позаимствованы прямо из других игр Metroid Prime, а базовый набор движений и оружия, которым располагает Samus в начале игры, практически идентичен тому, с чего вы начинаете Metroid Prime. Естественно, что—то происходит, когда она теряет большую часть этих способностей и вынуждена восстанавливать их, чтобы прогрессировать — в демо-версии мне пришлось активировать шар превращения, чтобы двигаться дальше, как это было почти в каждой игре Metroid до этого. Самус Аран использует свои новые способности чтобы открыть путь вперед. Nintendo временами казалось, что игра слишком сильно опирается на уже устоявшиеся рамки, вместо того чтобы попробовать что-то новое. Но, учитывая, что я был в начале разработки, я допускаю, что в игре может произойти много неожиданных изменений. И у меня действительно был шанс опробовать самое большое изменение в игровом процессе, о котором Nintendo рассказывала до сих пор (нет, не о мотоцикле): новые экстрасенсорные способности.  

Эти способности, по крайней мере, в демо-версии, в основном используются для решения экологических головоломок, поскольку они обеспечивают новый способ взаимодействия с различными объектами и структурами. Но есть и боевой компонент, который мне нужно было использовать, чтобы победить вышеупомянутого босса. Вы можете заряжать и испускать что—то вроде психического луча — как только он покидает ваш бластер, время замедляется почти до минимума, и вы можете управлять его направлением с помощью аналогового джойстика. Сражаясь с боссом, я должен был направлять луч в обход множества препятствий, чтобы поразить каждое из трех щупалец; как только я это делал, монстр становился уязвимым, и я мог атаковать и уничтожить его своим обычным оружием. Вы можете увидеть несколько примеров этой способности в действии в видео ниже.

Я бы хотел, чтобы у меня был шанс увидеть, как эти способности будут развиваться на протяжении всей игры, и я определенно заинтригован тем, как им удается отделять игровой процесс в Metroid Prime 4: Beyond от тех его аспектов, которые кажутся просто обновленной версией того, что было раньше.. И, честно говоря, мне не грустно, что игра кажется мне знакомой. Многие люди раньше не сталкивались с серией Metroid Prime или не играли в нее более десяти лет, и многие знакомые аспекты показались им идеальным примером того, что “если что-то не сломалось, не чините это”. И пройдет совсем немного времени, прежде чем мы все сможем узнать, действительно ли это так. Спустя столько времени Metroid Prime 4: Beyond нашла способ по-настоящему выделиться на фоне своих предшественников. Игра выйдет 5 декабря для Switch и Switch 2.


Другие статьи: