Новости

«Люди вообще заходят в главное меню в своих играх?» Главное меню The Outer Worlds 2, в котором можно было бы «поджаривать» игроков, практически исчезло из-за привычек консольных геймеров

Главное меню The Outer Worlds 2 — это воплощение идеи «О, эй, это круто!» Все ваши варианты структурированы в виде диалога с аниматронным Лунным человеком, внутриигровым корпоративным талисманом, который в реальной жизни является персонажем сериала.

Однако все становится по-настоящему интересным, когда и он, и окружающая его среда меняются в зависимости от того, где он находится. вы участвуете в игре, а также в выборе, который вы сделали — я был в восторге, когда загрузил игру, и он похвалил меня за то, что я старался играть в очень сложных условиях.

«Идея меню «Лунного человека» пришла в голову [игровому режиссеру Брэндону Адлеру] в самом начале, и потребовалось много времени, чтобы воплотить ее в жизнь», — сказал креативный директор Outer Worlds 2 Леонард Боярски в недавнем интервью изданию PC Gamer. «Мы подумали, что это хорошая идея, но я был по-настоящему напуган, как человек, которому приходится руководить написанием сценария».

По словам самого Адлера, изначально предполагалось, что вы сможете задавать вопросы и Лунному человеку, но это стало «слишком увлечен. » Команда не была уверена в том, каким должен быть персонаж the Moon Man, насколько динамичным должен быть разговор и не устанут ли игроки от этой штуки в течение более чем 30-часового прохождения.

Директор по дизайну The Outer Worlds 2 Мэтт Сингх (Matt Singh) также вспомнил о проблеме, связанной с консолью, которая привела меня в замешательство: по-видимому, некоторые сотрудники студии задавались вопросом: «А люди вообще заходят в главное меню в своих играх? Разве они просто не приостанавливают игру и даже толком не видят ее?»

(Автор изображения: Obsidian Entertainment)

Эта концепция это совершенно чуждо мне как игроку, играющему почти исключительно на ПК, а еще я хороший компьютерщик, который каждый вечер полностью выключает свой компьютер для загрузки. К счастью, команда Obsidian получила некоторое статистическое подтверждение своей идеи. «Примерно в то же время появилась статья, в которой говорилось, что, на самом деле, мы заметили, что по крайней мере 50% пользователей PlayStation 5 выключают свою консоль и на самом деле не переводят ее в режим ожидания», — сказал Сингх. «И мы подумали: «Ну вот, видите? Они все это увидят».

«Я связался с [соавтором «Внешних миров» Тимом Кейном], и я просто спросил, что вы, ребята, думаете по этому поводу? Как вы думаете, это стоит того, чтобы это делать? Тим был в восторге от этого», — сказал Адлер. «Леонард был немного напуган. Он такой: «Я не знаю, как мы собираемся делать некоторые из этих вещей.

«У Лунного человека на самом деле нет голоса, мы никогда с ним не разговаривали. Мы даже не знаем, как он должен себя вести, или как он должен реагировать на происходящее, или как он будет звучать, поскольку нам приходится озвучивать его. Но я подумала: «Леонард, я тебе доверяю». Я знаю, ты сможешь разобраться в этом».

Боярский вспоминал, что их первый удар по личности Лунного человека «на самом деле не был приземлением». Все сложилось воедино, когда команда сценаристов черпала вдохновение из событий игры: корпорация Лунного человека, Spacer’s Choice, была приобретена конкурентом в промежутке между первым и вторым «Внешними мирами», а Лунный человек играл вторую скрипку при другом талисмане. «Мне только что пришло в голову, что он немного зол», — сказал Боярский. Отсюда и бурлящий, но в то же время странно привлекательный внешний вид финального персонажа.

Адлер обратился к дизайнерам игры с просьбой выделить самые простые и значимые моменты, которые они могли бы прокомментировать в «Лунном человеке», но они не смогли обратить внимание на то, что вы выбрали цифровую витрину магазина: «Мы подумали: «Ну, а что, если ты воспользуешься Game Pass, он сделает какое-нибудь замечание по поводу того, что ты пользуешься Game Pass». Игра на самом деле не знает, откуда вы ее запускаете. Есть много вещей, которые мы пытались сделать, но не смогли».

Но даже без этой затеи главное меню «Лунного человека» является запоминающейся и уникальной частью фирменного стиля «Внешних миров 2». «Я думаю, это было действительно здорово, что Брэндон настоял на своем и у него появилось видение», — сказал Сингх.

Во время нашего интервью Боярский также упомянул, что в «Внешних мирах 2» на каком-то этапе разработки будет своя злая фракция «Легион Цезаря». Если вы не уверены, подходит ли вам эта игра, можете ознакомиться с моим обзором The Outer Worlds 2 — мне она действительно понравилась.

Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе


Другие статьи: