Новости

Кто такой Такеши Итикава, Продюсер Переосмысленного Dragon Quest VII?

Когда Square Enix анонсировала переиздание Dragon Quest VII во время Nintendo Direct, состоявшегося в сентябре, у игроков возникло множество вопросов относительно этого ремейка. Game Informer довольно много узнал об игре после посещения офиса Square Enix в Токио, Япония, в прошлом месяце, чтобы ознакомиться с последней статьей для обложки журнала, и мы будем делиться подробностями в течение всего месяца.  

Любопытно, что у многих поклонников Dragon Quest есть вопросы об игрепродюсер — Такеши Итикава. Он относительно новичок, по крайней мере, в такой важной роли, как продюсер, а это значит, что его работа заключается в том, чтобы помочь переосмыслить игру как успешный бизнес-продукт (а не как произведение искусства, что, по словам Итикавы, входит в обязанности режиссера игры Масато Яги). На сайте Moby Games, который представляет собой базу данных, отслеживающую заслуги разработчиков, Итикава получил особую благодарность за прошлогодний ремейк Dragon Quest III в формате HD-2D, за работу в качестве сотрудника над фильмами Dragon Quest Monsters: The Dark Prince и Dragon Quest Treasures, а также за работу ассистента продюсера над Dragon Quest XI. : Echoes of an Elusive Age и Dragon Quest Builders 2, которая, похоже, стала первой игрой, за которую он получил награду.  

Во время моего визита в офис Square Enix в Сибуе я взял интервью у Итикавы (и других членов команды, работающих над Reimagined) в течение нескольких часов, и я многое узнал о нем. Вот что я узнал: 

Начало карьеры Итикавы в разработке игр

«Я играл в видеоигры всю свою жизнь, еще со студенческих лет, и с тех пор у меня всегда была мечта о становлюсь разработчиком игр и вовлекаюсь в игровую индустрию», — рассказывает мне Итикава. «Итак, я хотел стать разработчиком игр, самим их создателем. Я прошел собеседования со многими издателями и разработчиками видеоигр, и в конце концов у меня появилась возможность поработать в Square Enix, и так началась моя карьера. И в то время мой босс спросил меня, какую игру я хотел бы создать, и я ответил: «Я сделаю все, что угодно», — и вот так они взяли меня в команду Dragon Quest».

Продюсер Dragon Quest VII Такеши Итикава переосмыслил свое видение игры.

Хотя он с готовностью сказал: «Я сделаю все, что угодно», — Ичикава рассказал мне, что у него была цель поработать над серией Dragon Quest из-за своего детского увлечения ею. «Я был очарован сюжетной направленностью», — говорит он. «В детстве мне действительно нравилось играть в Dragon Quest Monsters: Terri’s Wonderland, так что для меня большая радость участвовать в этой серии».  

Итикава говорит мне, что он родился в том же году, что и Dragon Quest V: Hand of the «Небесная невеста» была выпущена в Японии, но он считает, что «Драконий квест» его поколения — это «Драконий квест VII: Воины Эдема» и «Драконий квест VIII: Путешествие проклятого короля». «Вы знаете, это более поздние части серии», — добавляет он. «У меня было не так много возможностей поиграть в старые игры, поэтому после того, как я присоединился к компании, я начал играть в более старые основные игры».  

Переделывая Dragon Quest VII

Я спрашиваю Итикаву, учитывая его историю с Dragon Quest. Квест, переделывать довольно любимую игру серии — это пугающе. Он говорит, что, безусловно, существует давление.  

«Это, безусловно, было давление, учитывая, что Dragon Quest VII на самом деле является самой популярной игрой для PlayStation в истории [Примечание редактора: я не расслышал середину интервью, но предполагаю, что он имеет в виду Данные о продажах в Японии – не во всем мире, поскольку Dragon Quest VII не является самой продаваемой игрой для PlayStation в мировой истории]», — говорит он мне. «Когда я только начинал проект, я, конечно, испытывал давление из-за того, как много я на самом деле могу изменить с помощью этого ремейка. Но после того, как я начал разговаривать с Хории-саном, он, на самом деле, был открыт для многих идей, и даже некоторые из них вы могли бы счесть очень амбициозными [Примечание редактора: я бы сказал, что новое, невиданное ранее решение довольно амбициозно]. Мне было очень весело работать над этим».  

Я воспользовался этой возможностью, чтобы спросить Юджи Хории, создателя Dragon Quest, который сидит рядом с Итикавой во время этого совместного интервью, что он чувствует, видя, как новое поколение разработчиков переделывает Dragon Quest VII. разработчики. Он называет это «интересным зрелищем».  

«В то время, когда я создавал оригинальное название, у платформы было много ограничений», — говорит Хории. «Мы часто были ограничены., поэтому наблюдать, как новое поколение создателей переосмысливает [я знаю, пиарщикам Square Enix это понравилось] и переделывает эти игры, — интересное зрелище; наблюдать, как они создают современный ремейк для нынешнего поколения игр».

Далее я спрашиваю Итикаву, какими были его первоначальные переговоры с Хории относительно ремейка Dragon Quest VII. Он рассказал мне, что их беседы были сосредоточены на трех компонентах: «У меня было три компонента, которые я хотел ему предложить», — говорит Итикава. «Во-первых, это визуальные эффекты игры, поэтому мы предложили сделать игру в кукольном стиле ручной работы. Мы также хотели предложить внести некоторые коррективы в сценарий, в повествование об игре. И третий [компонент] — это корректировки, внесенные в сражения. Что касается сценария, то Хории-сан приветствовал изменения и дал мне добро. Что касается боя, то единственное, что он хотел сказать, это то, что он просто хотел, чтобы мы убедились, что бой не был слишком запутанным– он хотел убедиться, что это легко усваивается и понятно игрокам. »

Почему Итикава

Создатель Dragon Quest Юджи Хории

Я забегаю вперед, но в конце моего интервью с Хории и Итикава, я спрашиваю первого о работе второго над фильмом «Переосмысленный».  

«Я невероятно, неимоверно счастлив, что эти двое [Прим. редактора: режиссер Масато Яги, «другой человек, которого переосмысливают»] работают над названием «Переосмысленный», — говорит Хории. «Мне нравится кукольная эстетика, стиль ручной работы; мне также нравятся элементы диорамы на поле. Я играл в эту игру, и было очень весело даже просто прогуляться по полю. Так что да, я действительно рад, что эти двое стоят у руля».

Я спрашиваю Итикаву, что он чувствует, понимая, что, вероятно, ставлю его в неловкое положение этим вопросом.

«Я супер счастлив», — говорит Ичикава с сияющей улыбкой, смущенным смехом и сдержанным смирением.  

Первый Dragon Quest Итикавы

«Dragon Quest Monsters: Terri’s Wonderland» был моим первым названием Dragon Quest, и я был в восторге. на самом деле я еще ходил в детский сад; на самом деле это было еще до того, как я пошел в начальную школу», — рассказывает мне Итикава. «Так что на самом деле у меня не было полного представления о том, о чем эта история, но я помню боевую систему, как будто монстры сражались друг с другом, и это было так забавно для меня. И потом, одна из особенностей «Страны чудес Терри» заключается в том, что вы действительно можете собирать монстров на поле боя, чтобы присоединиться к вашей компании. Одним из самых первых монстров, которых я добыл, был [Гаруда], и по сей день это мой любимый монстр».  

Далее я расспрашиваю Итикаву о том, как он рос в Японии и наблюдал за дальнейшим ростом популярности Dragon Quest в стране (и по всему миру).  

«Я лично убедился в том, что Dragon Quest — это такой огромный культурный феномен, но я думаю, что одна из действительно сильных сторон Dragon Quest — это история, потому что даже если в нее играет ребенок, я думаю, что история действительно может помочь. находи с ними общий язык», — говорит мне Итикава. «Даже играя по-взрослому, все равно приятно, [и] просмотр этих историй взрослыми людьми действительно добавляет еще один уровень глубины, который вы никогда не ощущали, когда были ребенком. Поэтому я думаю, что тот факт, что она находит отклик у поколений игроков – не только у детей, но и у взрослых – я считаю, что это действительно одна из сильных сторон серии».

История развития Итикавы

Я отмечаю, что Итикава говорит, что его история в разработке игр восходит только к 2018 году, основываясь на официальных результатах, доступных в Интернете; я спрашиваю, так ли это.

«Это мой седьмой год в игровой индустрии, и, как упоминалось в моих предыдущих ответах, это самый первый проект, над которым я работал это была Dragon Quest Builders 2 [выпущенная в 2018 году]», — рассказывает он мне. «А затем я работал над Dragon Quest XI S, мультиплатформенным релизом Dragon Quest XI. Итак, для этих двух игр я был ассистентом продюсера, в то время как для Dragon Quest VII Reimagined я работаю над названием в качестве продюсера игры. Когда я работал ассистентом продюсера в Dragon Quest Builders 2 и Dragon Quest XI S, у меня были совершенно другие перспективы – я больше сосредотачивался на повседневной работе в составе команды разработчиков, в то время как быть продюсером одной игры, а не помощником продюсера, означало, что я должен был работать в команде разработчиков. приходится следить за всем, в том числе и за всей командой разработчиков».  

The Slime

Я не мог разговаривать с людьми, разрабатывающими игру Dragon Quest, не спросив их о самом культовом монстре серии, слайме. Вот что говорит по этому поводу Итикава: «В то время, когда я был маленьким, слайм уже был культовым персонажем, каким он является и сегодня, но я помню одну вещь: я видел много слаймов в магазинах и вот так, и мне [понравилось, что] в слайме тоже были вариации», — говорит он. «Помню, как я подумал: «О, раз это милый персонаж, значит, он обладает универсальностью, позволяющей ему адаптироваться ко многим вещам», — вот что меня в нем впечатлило».  

Его любимый Аспект Dragon Quest

Когда я спросил Итикаву, почему, по его мнению, серия Dragon Quest продолжает оставаться культурным феноменом, каким она является сегодня, он объяснил, что все дело в элементах в стиле Хории.  

«Я думаю, что все РПГ элементы, которые предлагает серия, — это самая сильная сторона серии Dragon Quest, и мне нравится называть это частью элементов в стиле Хории», — говорит он. «Весь этот юмор, шутки в повествовании, диалоги, выражения и изображения — временами это просто восхитительно, и когда вы смотрите на историю, это эпическая история, но в то же время она каким-то образом кажется вам актуальной в то время». >

Я надеюсь, что эта статья прояснит вам, кто такой Итикава и почему он продюсирует Dragon Quest VII в обновленном виде. Если вы прочтете статью на обложке, то поймете, почему я считаю, что Dragon Quest VII Reimagined находится в надежных руках благодаря всем, кто участвовал в его разработке, включая Итикаву как продюсера.  

Если вы подписаны на наш канал, ознакомьтесь с нашим выпуском Dragon Quest VII Reimagined. более подробную информацию об игре, обширной ретроспективе серии Dragon Quest, рассказанной создателем Юджи Хории, и обо всех других замечательных функциях смотрите в 373 выпуске Game Informer.  


Другие статьи: