В октябре издатель PUBG и Subnautica 2 Krafton объявил, что будет проходить «полную реорганизацию», чтобы стать компанией, ориентированной в первую очередь на искусственный интеллект, и планирует инвестировать более 130 миллиардов вон (88 миллионов долларов) в инфраструктуру и внедрение agentic AI, начиная с 2026 года. Согласно сообщению Business Korea reporting (через Automaton), на этой неделе корейский издатель, который может похвастаться рекордной квартальной прибылью, последовал этому стратегическому сдвигу, запустив программу добровольного увольнения для своих домашних сотрудников.
Программа, объявленная внутри компании, предусматривает значительные выплаты для местных сотрудников Krafton в зависимости от их стажа работы в издательстве. Выходные пособия варьируются от 6-месячной зарплаты для сотрудников со стажем работы не более года до 36-месячной зарплаты для сотрудников, проработавших в Krafton более 11 лет. Программа добровольного увольнения последовала за объявлением о доходах от 4 ноября, в ходе которого Krafton объявила о рекордной квартальной прибыли в размере 1,052 трлн вон (717 млн долларов). Во время телефонного разговора финансовый директор Krafton Бэ Дон Гын сообщил, что Krafton также прекратила набор персонала на новые должности, сообщив инвесторам, что «за исключением организаций, разрабатывающих оригинальную интеллектуальную собственность и персонал, связанный с искусственным интеллектом, мы приостановили набор персонала по всей компании».
В связи с приостановлением найма добровольный программа отставки, а также значительные инвестиции в ИИ в кластеры GPU и «систему управления, ориентированную на ИИ» — все это, безусловно, говорит о том, что Krafton делает ставку на сокращение затрат на рабочую силу, заменяя людей автоматизацией работы с ИИ. Представитель Krafton, однако, сказал Business Korea, что программа увольнений — это не попытка сократить штат сотрудников, а попытка «поддержать участников в самостоятельном принятии решения о продолжении изменений».
«Основная цель состоит в том, чтобы поддержать участников в активном планировании их роста руководство и решение новых задач как внутри компании, так и за ее пределами в эпоху трансформации искусственного интеллекта», — сказал представитель Krafton. Как бы ни называл это Крафтон, остается неясным, окупится ли недавняя ставка игровой индустрии на автоматизацию искусственного интеллекта. Недавние отчеты показывают, что современные технологии искусственного интеллекта, используемые в качестве оправдания увольнений, делают разработчиков в крупных издательствах, таких как EA, несчастными, вызывая больше разочарований, чем повышения производительности.
Кроме того, компания Krafton по-прежнему вовлечена в запутанный судебный процесс со свергнутыми основателями Subnautica 2, разработчиками Unknown Worlds, которые обвиняют издателя в саботаже разработки игры, чтобы избежать выплаты их прибыли в размере 250 миллионов долларов. Компания Krafton утверждает, что она «сосредоточена на разработке Subnautica 2 и предоставлении игрокам наилучшего опыта».
игры 2025 года: в этом годупредстоящие релизы
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Freebie fest
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе