В очередной раз, когда игровая индустрия уволила тысячи работников, издатель PUBG KRAFTON нашел очень удачный способ “реструктуризации”: он замораживает большую часть найма, вкладывает десятки миллионов в графические процессоры и предлагает нынешним сотрудникам зарплату до трех лет, если они захотят отойти в сторону ради будущего компании, ориентированного в первую очередь на искусственный интеллект.
Согласно внутреннему уведомлению, отправленному 12 ноября, компания KRAFTON запустила так называемую “Программу добровольного увольнения”, открытую для всех сотрудников, независимо от должности или срока пребывания в должности. Зарегистрировавшиеся сотрудники могут получить зарплату на срок до 36 месяцев, чтобы уйти в отпуск и “заняться решением новых задач” за пределами компании. Представители компании подчеркнули, что это не традиционный досрочный выход на пенсию и “не с целью сокращения персонала”, а как “автономная дополнительная программа”, призванная помочь работникам наметить свои собственные пути роста в компании или за ее пределами.
Говоря простым языком: если вы не хотите вписываться в планы KRAFTON, ориентированные на искусственный интеллект, возможно, пришло время найти другую игровую компанию.
Выбор времени — вот что отличает этот шаг. КРАФТОН только что опубликовал цифры, о которых мечтает большинство издателей. В отчете о прибылях и убытках за 3 квартал 2025 года компания сообщила о выручке в размере 870,6 млрд вон (около 590 млн долларов), что на 21% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, и операционной прибыли в размере 348,6 млрд вон (примерно 237 млн долларов), что на 7,5% больше. Совокупная выручка за первые три квартала выросла на 15% и составила 2,4069 трлн вон, а операционная прибыль впервые в истории компании превысила отметку в 1 трлн вон.
Эти результаты в значительной степени достигнуты благодаря PUBG: Battlegrounds и ее мобильному собрату BGMI, которые достигли рекордных показателей выручка, плюс часть денег от рекламных технологий от дочерней компании Neptune. Это не та компания, которая испытывает очевидные финансовые затруднения, пытаясь остановить кровотечение. И все же, в рамках своего развития, KRAFTON уже временно приостановила набор персонала на время реорганизации в области искусственного интеллекта, за исключением, в основном, ключевых ролей в области искусственного интеллекта и разработки игр. Изображение предоставлено Крафтоном.
Все это связано со стратегией, которую KRAFTON активно рекламирует инвесторам в течение последних нескольких недель. Компания объявила себя организацией, ориентированной в первую очередь на ИИ, и выделила около 100 млрд вон (около 70 млн долларов) на создание мощного графического кластера на базе NVIDIA, а также ежегодные расходы на ИИ, начиная с 2026 года.
Эта инфраструктура предназначена для поддержки всего, от автоматизации внутренних рабочих процессов до игр. -знакомство с такими технологиями, как “агентный ИИ” и то, что КРАФТОН называет совместными игровыми персонажами (CPC). Через консорциум с SK Telecom издатель помогает разработать модель национального фонда стоимостью 500 миллиардов долларов, которая обеспечит его собственными агентами и инструментами искусственного интеллекта.
Если вы играете в PUBG, то первые заметные результаты должны быть достигнуты в 2026 году, когда KRAFTON планирует представить PUBG Ally, напарника по команде с искусственным интеллектом для аркадного режима PUBG: Battlegrounds. Компания заявляет, что Ally будет грабить, обмениваться предметами, реагировать на ситуации и общаться в чате на корейском, английском и китайском языках, и все это будет работать на графических процессорах для принятия решений в игре с низкой задержкой.
На бумаге это то, чего, по мнению большинства разработчиков игр, добивается искусственный интеллект: внедряет новые концепции и механики, которые ранее были невозможны. Что-то хорошее! Однако на практике, когда вы сопоставляете эти планы с замораживанием найма персонала в масштабах всей компании и программой, в рамках которой людям платят за то, чтобы они освобождали рабочие места, это больше похоже на попытку KRAFTON ускорить реорганизацию с использованием искусственного интеллекта.
КРАФТОН действует не в вакууме.
Игровая индустрия уже три года подряд испытывает нехватку работников. С 2022 по середину 2025 года десятки тысяч игроков были потеряны из-за серьезных сокращений в Embracer, Unity, Microsoft Gaming, EA, Sony, Epic, Ubisoft, Sega и Riot. Ранее в этом месяце Square Enix объявила об увольнениях, затронувших ее подразделения в США и Великобритании, одновременно обсуждая планы по обеспечению качества на основе генеративного ИИ, с заявленной целью добиться того, чтобы к 2027 году искусственный интеллект выполнял 70% задач тестирования. За пределами игр искусственный интеллект все чаще называют прямой причиной сокращений рабочих мест.
Справедливости ради, программа KRAFTON намного щедрее, чем большинство выходных пособий, которые мы видели в связи с волнами увольнений с 2022 года. Трехлетняя зарплата — это деньги, которые меняют жизнь многих людей, и компания не делает вид, что это не так. В отрасли, где слишком много работников получают пару недель и шаблонное сообщение в LinkedIn о “захватывающих новых направлениях”, это важно.
Но обрамление по-прежнему требует большой работы. Когда руководство говорит, что речь идет не о сокращении численности персонала, а о замораживании найма и реорганизации с использованием инструментов искусственного интеллекта, призванных повысить “производительность в масштабах всей компании”, трудно не заметить, что на них незаметно оказывается давление.
Если вы инженер или художник, который не хочет тратить следующие несколько лет на обучение собственной базовой модели и внедрение CPCS в каждый уголок портфолио, то вывод очевиден: ваш путь роста может быть проще в другом месте — и компания KRAFTON готова к этому. щедро заплатить, чтобы ускорить принятие этого решения.
Для игроков ничего из этого не будет заметно в ближайшей перспективе. PUBG по-прежнему приносит прибыль, Subnautica 2 и Palworld Mobile запланированы на 2026 год, и компания обещает обновление “PUBG 2. 0” на Unreal Engine 5 с большим количеством режимов и пользовательского контента.
Проблема в том, как выглядит помещение студии к моменту выхода этих проектов на рынок. Индустрия, уже привыкшая к контрактной работе и проектному подбору персонала, теперь располагает шаблоном, как мягко и вежливо освободить место для ИИ без неприятных заголовков, которые сопровождаются прямыми сокращениями.
Компания KRAFTON настаивает на том, что ее инициатива “В первую очередь, искусственный интеллект” направлена на расширение возможностей сотрудников и создание более качественных игр. Возможно, отчасти это правда. Но когда компания, которая только что преодолела порог прибыли в 1 трлн вон, предпочитает инвестировать 100 млрд вон в графические процессоры, а не расширять свою команду, стоит задаться вопросом, для кого именно на самом деле предназначена эта новая эра “агентного ИИ”.
Потому что, если ответом по-прежнему будет “сначала акционеры, а затем люди, если это соответствует плану”, то “добровольное увольнение” может в конечном итоге описывать гораздо больше программ управления персоналом, чем в одной компании. что КРАФТОН платит людям за то, чтобы они уходили из компании, чтобы освободить место для будущего, основанного на искусственном интеллекте, появилось впервые на The Escapist.