Страница магазина Constance в Steam настаивает на том, что ее главная героиня, обладательница развевающегося плаща, изящного оружия и безупречной анимации, — нечто большее, чем просто еще один шершень. Это игра, действие которой разворачивается в «красочном, но разрушающемся внутреннем мире, созданном ее ухудшающимся психическим здоровьем», где я могу «пережить воспроизводимые воспоминания о личной борьбе, творчестве, балансе между работой и личной жизнью и внутренней цели».
Я не уверен, что что-то с boss оздоровительные батончики, которые позволяют мне прыгать через шипы, — лучший способ изучить такие темы, но я заинтригован. Короткому походу удалось совместить приятное приключение с личностным ростом и глубокой, трогательной заботой о других. Вампиротерапевт мастерски справляется со своей работой, превращая очень серьезные и очень человеческие проблемы в нелепую и часто по-настоящему смешную историю. Трудное восхождение Селесты мастерски переплетено с трогательной историей о депрессии и тревоге, а также обо всех трудностях, которые с этим связаны.
Вот почему несколько часов спустя я помогаю молчаливой Констанции рисовать картину во время одного из удивительно редких флешбеков игры. Независимо от того, какие цвета я выбираю и где их размещаю, каждый набросок и штрих кажутся неправильными. На заднем плане — заброшенное растение. Как только этот интерактивный сеанс погружения в депрессию заканчивается, я возвращаюсь к прыжкам по красочному миру, и это воспоминание, лишенное противоречий и комментариев, больше никогда не всплывет.
Надеясь, что все это предполагаемое значение, возможно, заключено в монстрах игры, я начинаю играть с близкого расстояния. внимание ко всему, что я вижу. В конце концов, мне обещали «врагов и персонажей, представляющих разные аспекты ее психики и личной истории». По сути, это территория Сайлент Хилла, и я полностью за то, чтобы изучать крошечных уродцев, наполненных символизмом.
Вместо этого я получаю ходячую связку ключей, покрытых липкой пленкой. Они бродят взад—вперед и не делают абсолютно ничего другого — например, убегают и прячутся, как, я уверен, делают мои настоящие ключи всякий раз, когда я начинаю их искать, — когда я пытаюсь приблизиться.
(Фото предоставлено btf)
Враги, которые следуют за нами, если уж на то пошло, еще хуже. Какой смысл я должен извлечь из робота-боксера с усами и пропеллером на голове? Армиллярная сфера, извергающая пламя? Я ударяю по ним гигантской кистью, и они исчезают в одной и той же вспышке света и брызгах серой краски. Я не подкрашиваю и не убираю их. У Констанс нет никаких мыслей, ни хороших, ни плохих, по поводу этих жестоких переживаний. Их просто нужно бить, пока они не принесут немного прибыли.
Отсутствие у Констанции каких-либо мыслей — это постоянная проблема, с которой она сталкивается в своих приключениях, и которая изо всех сил настаивает на том, что за всем, что я вижу, есть метод и смысл. Существует ли сказочная область астрономии, потому что она находит утешение в созерцании звезд? Или все вокруг нападает на нее из-за того, что взрослые в ее жизни хотели, чтобы она выбрала путь, ориентированный на науку, а она вместо этого сделала карьеру в искусстве?Никакой тщательный анализ ее окружения или ее дневника, который каким-то образом умудряется передать меньше личного понимания и теплоты, чем мой еженедельный список покупок, не поможет разгадать эти поверхностные тайны. Даже после финальных титров у меня остается ужасное чувство, что фильм оформлен таким образом просто потому, что найденный в этом районе NPC, Винсент, является визуальной данью уважения картине Ван Гога «Звездная ночь». Я не знаю, нравится ли ей это.
Другие персонажи страдают от такого же пустого образа мыслей. Фрида, с ее цветочным мотивом и выпуклыми бровями, явно отдает дань уважения художнице Фриде Кало. Другая картина напоминает половину картины Климта «Поцелуй». Это замечательные вещи, на которые можно вдохновиться; я просто хотел бы, чтобы их значение для Констанс не ограничивалось замечанием «Геймеры, которые учились в художественном колледже» (привет). Понимание представленных людей и работ не добавляет глубины ни к одной из приведенных здесь упрощенных задач типа «найди объект, помоги человеку», все они решаются путем прыжков и ударов по лицу всему, что попадается на моем пути.
(Изображение предоставлено btf)
Я вспоминаю экран предупреждения, который появляется каждый раз, когда я запускаю игру. «Эта игра исследует темы психического здоровья, включая эмоциональное выгорание, семейные конфликты, травмы, тревогу и депрессию». Я бы хотел сыграть в эту игру. Прослушивание кошмарного урока игры на скрипке с самым обескураживающим учителем в мире, безусловно, расстраивает и неприятно, но это не повод для беспокойства, особенно когда воспоминание всплывает один раз, не обсуждается абсолютно ни с кем, а затем быстро отбрасывается навсегда.
Мне не нужна была Констанция, чтобы быть глубокомысленной. Мне не нужно было играть в игру, которая заставляла бы меня рыдать, уткнувшись в клавиатуру, или придумывать тысячи идей. Но я надеялся, что мне удастся сыграть что-то, что, по крайней мере, будет следовать собственным идеям и убедительно вплетет их в выбранный жанр. Навыки, которые Констанс приобретает по ходу игры, были бы идеальным вариантом для этого. Эти способности позволяют ей в буквальном смысле достигать новых высот и с легкостью достигать того, что раньше было невозможно. Метафора в значительной степени говорит сама за себя.
Во всяком случае, так и должно быть. Вместо этого Констанс автоматически рисует новые навыки на чистых холстах, которые просто случайно находит, применяя приемы, которые до этого момента были ей не нужны, о которых с ней никто не говорил и которые ничего не значат за пределами обычного прохождения игры. Почему при виде одного из них она изображает направленный удар ножом? Что это говорит о ней и ее личных проблемах? Мне не сказали, и меня также не пригласили останавливаться на этом вопросе.
(Автор изображения: btf)
Я бы не стал я бы так сильно возражал, если бы игра так не стремилась завести меня в этот повествовательный тупик. Сама по себе игра, даже если сравнивать ее со всеми пятью миллионами metroidvanias, которые уже доступны в Steam, хороша. Движение увлекательное, плавное и быстрое. Каждая новая область кажется красивее предыдущей. Бои с боссами требуют, чтобы я атаковал и уворачивался с поразительной точностью. Скоростной бег приветствуется (в настройках даже есть специальный переключатель), и я бы с удовольствием попробовал, когда у меня будет немного свободного времени.
Я просто хотел бы, чтобы игре было что сказать — на самом деле, что угодно — об одном человеке, с которым она предположительно связывает все свое существование.