Мы не сообщаем вам ничего нового, когда говорим, что искусственный интеллект уже много лет находится в центре внимания, в основе многих проблем. Однако эта технологическая революция также вызывает много вопросов, опасений и возражений. Это особенно верно в одной области: искусстве.
Видеоигры — неотъемлемая часть художественного мира. Несмотря на то, что их часто сводят к простой форме развлечения, они остаются культурными. Вот почему использование искусственного интеллекта вызывает беспокойство у многих геймеров по всему миру, которые обеспокоены изменениями, которые могут повлиять на креативность и воображение в наших будущих играх.
Это уже не просто фантазия, а проект, публично анонсированный несколькими влиятельными фигурами. Илон Маск, например, недавно заявил, что его студия xAI сможет выпустить “отличную игру”, сгенерированную искусственным интеллектом, к концу 2026 года. Он нацелен не только на этот сектор: он также утверждает, что его искусственный интеллект, называемый Grok, сможет создать «по крайней мере, смотрибельный» фильм к концу 2026 года и даже «очень хорошие фильмы» в 2027 году. К этим заявлениям следует отнестись со всей серьезностью, поскольку босс X известен тем, что довольно много болтает. Тем не менее, следует отметить, что искусственный интеллект уже много месяцев существует в индустрии видеоигр. Некоторые решения были встречены жесткой критикой, например, решение Aspyr относительно ремастированного сборника Tomb Raider IV — VI. Во Франции студия заменила озвучку Франсуазы Кадоль, оригинального голоса Лары Крофт, на искусственный интеллект — без ее согласия. Конечно, это сразу вызвало большой резонанс в социальных сетях.
Есть еще несколько положительных примеров, в частности, от NVIDIA с ее технологией ACE. Это позволяет игрокам взаимодействовать с неигровыми персонажами в игре в режиме реального времени, используя их голос, с естественным обменом мнениями. На выставке CES 2025 PUBG и NVIDIA представили партнера по команде с искусственным интеллектом, способного общаться с вами, предоставлять стратегическую информацию, делиться добычей, управлять транспортным средством или сражаться, и все это при адаптации к ситуации. Искусственный интеллект также имеет решающее значение для управления фирменными технологиями, такими как FSR от AMD, DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel. Сегодня подавляющее большинство студий разработки полагаются на искусственный интеллект, будь то для генерации кода, улучшения анимации, автоматизации тестирования качества или помощи в решении творческих задач.
Этот сдвиг, первоначально представленный как простой инструмент помощи, в конечном итоге может поставить под угрозу многие рабочие места. Это было одно из первых решительных заявлений, сделанных группой инвесторов, которые недавно купили Electronic Arts за 55 миллиардов долларов. Они заявили о своем намерении в значительной степени полагаться на искусственный интеллект, чтобы сократить расходы, увеличить маржу и с большей легкостью погасить задолженность, возникшую в связи с этим приобретением.
Это чисто промышленное видение, в котором прибыльность имеет приоритет над креативностью. Цель состоит в том, чтобы производить быстрее, с меньшими затратами и при этом максимально повышать конкурентоспособность. Это рискованная игра, особенно с художественной точки зрения. Недавний отчет Nikkei показывает, что 51% японских студий, включая Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware и SEGA, уже используют искусственный интеллект для создания изображений, видео, текста и скриптов. Западные студии не отстают. Большинство компаний в Европе и Соединенных Штатах также внедрили искусственный интеллект в свое производство. Microsoft, со своей стороны, уже требует, чтобы команды King (Candy Crush) использовали инструменты искусственного интеллекта, будь то художники, дизайнеры, разработчики и менеджеры. Это касается всех подразделений компании. В этом 2025 году более 7 800 из 114 100 игр, доступных в Steam, использовали ту или иную форму генеративного искусственного интеллекта. Это впечатляющий скачок по сравнению с 2024 годом, когда в эту категорию попало всего 1000 наименований. Более того, это только начало, и в ближайшие годы этот показатель будет расти.
Поэтому важно, чтобы эта технология регулировалась и использовалась с умом. Хотя искусственный интеллект может облегчить нагрузку на разработчиков, улучшить выполнение некоторых повторяющихся задач и сделать игры лучше, он также может стать угрозой творчеству, занятости и самой идентичности видеоигр.